G11 Scram Cricket (A00)
Scram Cricket to odmiana krykieta. Gra składa się z 2 tur. W pierwszej turze gracz 1 musi
zamknąć segmenty 15-20 oraz środek tarczy, podczas gdy gracz 2 stara się zdobyć jak
najwięcej punktów, trafiając w segmenty, które wciąż są otwarte. Pierwsza tura kończy się, gdy
wszystkie segmenty są zamknięte. W drugiej turze gra toczy się w sposób odwrotny. Wygrywa
gracz z najwyższym wynikiem.
1. W tej grze są dwie tury. Gra wymaga udziału 2 graczy.
2. Po zakończeniu drugiej tury zwycięzcą zostaje gracz z największa liczbą punktów.
G12 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1. (20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) należy odegrać w tej sekwencji.
2. Gracz musi trafić kolejno segmenty 1-18. (Rzuć na 1 w pierwszej rundzie, 2 w drugiej rundzie
itd.). Jeśli segment zostanie trafiony, następny segment zostanie wskazany. W zależności od
trafności rzutu, urządzenie wyda komunikat „yes" lub „sorry".
3. Gracz musi starać się uzyskać jak najniższy wynik. Jeśli w jednej turze brakuje trzech rzutek,
oznacza to, że jeden rzut jest nietrafiony i otrzymuje się 5 punktów. Jeśli trafisz segment
potrójny, otrzymujesz 1 punkt (Eagle Dart). Jeśli trafisz segment podwójny, otrzymujesz 2
punkty (Bird Dart). Jeśli trafisz segment pojedynczy, zdobywasz 3 punkty.
4. Możesz użyć dowolnej z 3 rzutek, aby ukończyć rundę, ale tylko ostatnia rzutka będzie brana
pod uwagę przy obliczaniu wyniku. Jeśli trafisz pierwszą rzutką w segment pojedynczy i
zdobędziesz 3 punkty, możesz zdecydować się na udział w kolejnej rundzie. Jeśli jednak
chcesz uzyskać niższy wynik, możesz rzucać dalej. Jeśli pozostałe dwie rzutki nie trafią do celu,
otrzymasz 5 punktów.
5. Gracz, który uzyska wybrany wynik zostaje wykluczony z gry. Wygrywa ostatni pozostały
gracz lub gracz, który uzyskał najmniej punktów po zakończeniu wszystkich 18 rund.
G13 Bingo (132, 141, 168, 189)
1. Numery segmentów będą wyświetlane losowo. Wygrywa gracz, który jako pierwszy trafi
wszystkie segmenty trzykrotnie. Gdy segment zostanie trafiony, następny segment zostanie
wskazany. W zależności od trafności rzutu, urządzenie wyda komunikat „yes" lub „sorry".
2. 132 - Rzut w sekwencji segmentów 15, 4, 8, 14, 3.
3. 141 - Rzut w sekwencji segmentów 17, 13, 9, 7, 1.
4. 168 - Rzut w sekwencji segmentów 20, 16, 12, 6, 2.
5. 189 - Rzut w sekwencji segmentów 19, 10, 18, 5, 11.
6. Gracz musi trzykrotnie trafić dany segment, a następnie trafić w kolejny.
Rzut w pojedynczy segment - liczony jednokrotnie
Rzut w podwójny segment - liczony podwójnie
Rzut w potrójny segment - liczony potrójnie
G14 Hi-Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1. Obowiązuje, gdy zostanie trafiony segment punktacji.
2. (03.05...21) oznacza wybór łącznej liczby rund w każdej rozgrywce. W każdej rundzie są trzy
rzuty.
3. Traf w pojedyncze segmenty, aby uzyskać wynik x 1
Traf w podwójne segmenty, aby uzyskać wynik x 2
Traf w potrójne segmenty, aby uzyskać wynik x 3
4. Po zakończeniu wszystkich rund zwycięzcą zostaje gracz z najwyższym wynikiem.
Rzut wolny, ogólne zasady punktacji, wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
77