G02 Le Count Down (Décompter) (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1. Le score d'un joueur est décompté après un lancement valide. Le premier joueur qui compte
à 0 est le vainqueur.
2. « trop élevé » : si le score d'un joueur est inférieur à 0, un résultat « trop élevé » se produit,
le lancement actuel n'est pas calculé et le dernier score est restauré.
3. Les joueurs peuvent appuyer sur le bouton « Double / Miss » pour sélectionner l'une des 6
options suivantes :
« Tenir debout » : pas d'exigences particulières.
« Double in » : les joueurs doivent d'abord lancer sur « double segment » pour commencer le
jeu.
« Double out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour terminer le jeu ; lorsque le score
d'un joueur est décompté à 1, « explosion » se produit.
« Double in/out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour commencer ou terminer le jeu ;
lorsque le score d'un joueur est décompté à 1, « explosion » se produit.
« Master out, Double in/out » : le joueur doit mettre sur la double zone ou la triple zone pour
terminer le jeu ; le joueur doit mettre sur la double zone pour commencer le jeu. Lorsque le
score d'un joueur est décompté à 1, « explosion » se produit.
« Double in / Master out » : le joueur doit mettre sur la double zone pour commencer le jeu ; le
joueur doit mettre sur la double zone ou la triple zone pour terminer le jeu ; lorsque le score
d'un joueur est décompté à 1, « explosion » se produit.
4. S'il y a plus d'un joueur participe au jeu et qu'il ne reste qu'un joueur pour terminer le jeu, le
jeu sera terminé et le classement sera calculé.
5. Si le score d'un joueur n'est pas supérieur à 180, et qu'il a la possibilité de gagner le tour en
cours, le système calculera et invitera le segment de cible.
G03 Horloge Ronde (5, 10, 15, 20)
1. (5, 10, 15, 20) Signifie frapper un segment de score pour obtenir des points.
2. « 5 » - Lancez sur les segments de score de 1 à 5.
« 10 » Lancez sur les segments de score de 1 à 10.
« 15 » Lancez sur les segments de score de 1 à 15.
« 20 » Lancez sur les segments de score de 1 à 20.
3. Le joueur doit lancer ses fléchettes sur le segment en fonction de l'indication de l'appareil. Si
le segment est lancé, le segment suivant sera indiquéet l'appareil émettra une réponse « Yes »,
ou émettra « Sorry ».
4. S'il y a plus d'un joueur participe au jeu et qu'il ne reste qu'un joueur pour terminer le jeu, le
jeu sera terminé et le classement sera calculé.
G04 Horloge Ronde – Double (205, 210, 215, 220)
1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double segment pour obtenir
des points. Les autres fonctions sont identiques à GO3.
G05 Horloge Ronde – Triple (305, 310, 315, 320)
1. (205, 210, 215, 220) signifie que le joueur ne peut lancer que le double segment pour obtenir
des points. Les autres fonctions sont identiques à GO3.
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