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Karella Premium Silver Bedienungsanleitung Seite 15

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Karella Premium Silver
BIG SIX
Dieses Spiel erlaubt es den Mitspielern das Ziel ihrer Gegner vorzugeben. Die
Spieler müssen sich jedoch die Chance verdienen, das Ziel zu wählen, indem
Sie das aktuelle Ziel treffen. Single 6 ist das erste zu treffende Ziel.
Bevor das Spiel beginnt, müssen sich die Spieler darauf einigen, wie viele 'Leben' jeder
Spieler besitzt. Innerhalb der drei Würfe muss Spieler 1 eine '6' treffen, um sein Leben zu
retten. Nachdem er dieses Ziel erreicht hat, bestimmt der nächste Pfeil das Ziel der Gegner.
Wenn es Spiele 1 nicht gelingt, dieses Ziel zu treffen, verliert er ein Leben und auch die
Chance. das nächste Ziel auszuwählen. Spieler 2 muss dann versuchen. die '6' zu treffen
und so weiter. Singles, Doubles und Triples sind einzelne Ziele in diesem Spiel. Ziel dieses
Spiels ist es, die Gegner dazu zu zwingen, ein Leben zu verlieren, indem man schwierige
Ziele auswählt, z. B. 'Double Bullseye' oder 'Triple 20'. Der letzte Spieler, der noch über ein
Leben verfügt, gewinnt.
OVERS
Ziel dieses Spiels ist es, mehr Punkte mit drei Darts zu erzielen, als die vorherigen drei
Darts des Spielers. Bevor das Spiel beginnt. müssen sich die Spieler darauf einigen, wie
viele 'Leben' jeder Spieler besitzt. Schafft es ein Spieler nicht, mehr Punkte zu erzielen,
verliert er ein Leben. Wirft er genauso viele Punkte wie vorher. so verliert er ebenfalls
ein Leben. Die rechte LED-Anzeige leuchtet jedes Mal auf, wenn ein Spieler ein Leben
verliert. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt, gewinnt.
UNDERS
Dieses Spiel ist das Gegenteil von OVERS. Die Spieler müssen versuchen, in jedem
Durchgang weniger Punkte zu erzielen, als im Durchgang zuvor. Das Spiel beginnt mit 180
Punkten (höchstmögliche Punktzahl). Wenn ein Spieler mehr Punkte erzielt als vorher,
verliert er ein Leben. Jeder Pfeil außerhalb der Segmente sowie herunterfallende Pfeile
werden mit 60 Punkten bestraft. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt,
gewinnt.
COUNT-UP
Ziel des Spieles ist, als erster Spieler eine bestimmte Punktezahl zu erreichen. Bei der Wahl
des Spieles können Sie auch die zu erreichende Punktezahl bestimmen. In jeder Runde
müssen die Spieler versuchen, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. DOUBLE oder
TRIPLE Treffer verdoppeln oder verdreifachen die Punkte des getroffenen Sektors: Zum
Beispiel: Ein Pfeil, der im TRIPLEFELD des Sektors 20 landet, wird als 60 Punkte gezählt.
Die Punkte werden addiert und im LED-Display gezeigt.
Es gibt die Möglichkeit, unterschiedliche Schwierigkeitsgrade festzusetzen.
COUNT-UP 400, 500, 600, 700, 800, 900 und 999. Um die schwierigeren Spielvarianten
auswählen zu können, müssen Sie die SELECT-Taste betätigen. Jede der einzelnen
Elektronisches Dartboard
(G11)
(G12)
(G13)
(G14)
15
Art. 8075.01

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