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Learning Resources Cooper Spielvorschläge Seite 6

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Mouvement du robot Cooper
Si le robot Cooper ne se déplace pas correctement, vérifie ce qui suit :
• Vérifie que les roues du robot bougent librement et que rien ne bloque leur mouvement.
• Le robot peut se déplacer sur différentes surfaces, mais il fonctionne mieux sur des surfaces plates et lisses,
comme du bois ou du carrelage lisse.
• N'utilise pas le robot Cooper dans le sable ou dans l'eau.
Capteurs
Si les capteurs du robot Cooper ne fonctionnent pas correctement :
• Vérifie à nouveau que tu as bien appuyé sur le bouton et qu'il est sur ON.
• Vérifie que rien ne bloque le capteur sur le visage du robot Cooper. Certaines actions
utilisent en effet ce capteur.
• Il n'est pas possible de programmer d'autres capteurs et les capteurs ne fonctionneront pas
lorsque le robot Cooper est en mode de communication.
Pour charger le robot
Branche le câble USB-C fourni dans le robot. Le robot émettra un effet sonore lorsqu'il est
complètement chargé. Les yeux s'allument en rouge lorsque le robot doit être rechargé. 
Informations sur la batterie lithium-ion
• NE PAS charger à une température inférieure ou égale à 0°C. • Ne pas laisser le chargeur ou la batterie surchauffer.
S'ils semblent chauds au toucher, les laisser refroidir. Charger uniquement à température ambiante. • Ne pas
démonter, écraser, percer, ouvrir ou détériorer de toute autre manière la batterie.
DE
Das ist Cooper
, der freundliche, ideenreiche MINT-Roboter!
Erlerne das Programmieren mit Cooper. Es ist gar nicht so schwer, wie man denkt, und diese Anleitung unterstützt dich dabei. Betrachte das Programmieren einfach als Fremdsprache. Cooper versteht einfache Befehle wie vorwärts
oder zurück fahren, sich nach links oder rechts drehen. Natürlich erlernst du beim Programmieren mit Cooper noch mehr „Wörter", aber das sind erstmal die Grundlagen. Wenn du eine Codesequenz eingibst, erweiterst du damit die
Sprachdatenbank von Cooper und trainierst den Roboter in der Verwendung verschiedener Befehle. Coopers Fähigkeiten und Talente zeigen sich dann, wenn du ihn trainierst und den Speicher des Roboters mit Eingaben füllst. Bist du bereit,
Cooper Unterricht zu geben und Profiprogrammierer zu werden? Legen wir los!
Hinweis für Eltern und Pädagogen:
Programmieren macht natürlich Spaß – es ist aber auch eine tolle Gelegenheit, die folgenden Konzepte zu
vermitteln und zu vertiefen, denen MINT-Fächer zugrunde liegen:
1. Grundlagen der Programmierung
2. Logisches Denken
3. Räumliche Konzepte
4. Sequentielle Logik
Cooper begeistert dein Kind und vermittelt die Grundlagen des Programmierens!
Dieses Set enthält:
• 4 Cooper MINT-Roboter
• 1 Spielball
• 1 4-Wege-Ladekabel
• 40 Programmierkarten
• 20 Stundenpläne
10
CONTIENT UNE BATTERIE LITHIUM-ION QUI DOIT ÊTRE RECYCLÉE.
• Conserver ces instructions pour toute référence ultérieure. • Conçu pour une utilisation domestique sous la
supervision d'un adulte. • Conserver le câble hors de la portée des enfants. • À utiliser uniquement avec une source
de charge fiable et adéquate. • Éteindre ou débrancher le produit lorsqu'il n'est pas utilisé. • Ne pas essayer de
démonter ou de modifier ce produit ni de retirer la batterie au risque de compromettre le bon fonctionnement du
produit. • Ne pas écraser ce produit en le faisant tomber, en le tapant avec un marteau ou en marchant dessus. Si
le produit présente des fissures, l'éliminer de manière appropriée. • Ne pas exposer à de fortes températures ni le
placer à proximité d'une source de chaleur. Ne pas mettre à la lumière directe du soleil pendant une longue période.
Lorsqu'il n'est pas utilisé, le conserver à température ambiante. • Ne pas éliminer le produit au feu. • Si le produit ne
fonctionne pas correctement ou si l'intervalle entre les charges est réduit, il se peut que la batterie soit en fin de vie.
La durée de vie de la batterie peut varier en fonction du stockage, des conditions d'utilisation et de l'environnement.
• Examiner régulièrement le câble de recharge pour s'assurer qu'il ne risque pas d'entraîner d'incendie, de choc
électrique ou de blessure. Si le câble est abîmé, il ne doit pas être utilisé avant d'être réparé correctement ou
remplacé. • Essuyer le produit avec un chiffon humide pour le nettoyer. • Ne pas l'immerger dans l'eau. • S'assurer
que les bornes d'alimentation sont propres et n'entraînent pas de court-circuit. • Vérifier que le câble USB est
branché correctement dans les ports de charge appropriés.
Élimination du produit : Ce produit contient une batterie lithium-ion de 500 mAH rechargeable, qui ne peut
pas être remplacée. L'élimination des batteries dans les ordures ménagères peut nuire à l'environnement. Lors
de l'élimination du produit, suivre les directives et réglementations locales appropriées. Pour de plus amples
informations, contactez les autorités locales responsables des déchets solides.
Ce jouet ne doit être connecté qu'aux équipements portant l'un des symboles suivants :
Grundfunktionen
Power – Schiebe diesen Schalter,
um zwischen AUS und AN
umzuschalten.
SENSOR FÜR SCHWARZE
LICHTSENSOR
LINIE
OBJEKTERKENNUNG
Drücken, um Objekterkennung
zu aktivieren.
KOMMUNIKATION
Cooper
VORWÄRTS
ooper bewegt sich 1 Schritt
programmieren
nach vorn (etwa 13 cm, je nach
Du kannst deinen Cooper
Bodenbeschaffenheit).
über die folgenden Tasten
programmieren. Drücke
diese Tasten, um Befehle
einzugeben, und drücke
dann GO.
NACH LINKS
DREHEN
NACH RECHTS
Cooper dreht sich um
DREHEN
90 Grad nach links.
Cooper dreht sich um
90 Grad nach rechts.
GO
Drücke diese Taste, um deinen
ZURÜCK
Code an Cooper zu übermitteln.
Cooper bewegt sich 1 Schritt zurück (13 cm).
Cooper verfügt über Sensoren, mit denen er Gegenstände vor sich erkennen, bei Dunkelheit sein Licht einschalten
und sogar einer schwarzen Linie folgen kann, die du gezeichnet hast!
Hinweis: Bei niedrigem Akkustand piepst Cooper wiederholt und funktioniert nur noch eingeschränkt. Lade Cooper
dann bitte mit dem mitgelieferten USB-C-Kabel wieder auf.
Erste Schritte
Beginnen wir mit der Programmierung von Cooper! Oben auf Cooper siehst du vier Tasten mit Richtungspfeilen.
Jede Taste, die du drückst, steht für einen Schritt in deinem Code. Mehrere Schritte bilden zusammen eine
Codesequenz oder Programmierfolge. Wenn du auf GO drückst, befiehlst du Cooper damit, die soeben
einprogrammierten Schritte auszuführen. Cooper führt diese Schritte in der eingegebenen Reihenfolge aus. Sobald er
die Programmierfolge abgefahren hat, bleibt Cooper stehen und gibt ein Tonsignal ab.
Beginne mit einer einfachen Codesequenz. Probiere einmal Folgendes:
1. Schiebe den AN/AUS-Schalter am Rücken von Cooper auf „EIN".
2. Stelle Cooper auf den Boden (glatte, feste Oberflächen eignen sich am besten!).
3. Drücke zweimal auf den Pfeil VORWÄRTS.
4. Drücke jetzt die GO-Taste.
5. Cooper macht zwei Schritt nach vorn.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast gerade deine erste Codesequenz erstellt!
Einen Code löschen
Um einen Code zu löschen und von vorn zu beginnen, halte die GO-Taste zwei Sekunden gedrückt. Du hörst einen
Bestätigungston, der anzeigt, dass der Code gelöscht wurde. Mache das immer, bevor du eine neue Codesequenz eingibst!
Hinweis: Falls du ein „negatives" Signal hörst oder Cooper die Anweisungen nicht befolgt, überprüfe bitte Folgendes:
• Drücke noch einmal GO. (Gib aber nicht die Codesequenz erneut ein – solange sie nicht gelöscht wird, ist sie in
Cooper gespeichert.)
• Sieh nach, ob der AN/AUS-Schalter an der Rückseite von Cooper auf EIN steht.
• Überprüfe die Beleuchtung in deinem Umfeld. Zu helles Licht kann die Funktion von Cooper beeinträchtigen.
• Prüfe, ob Coopers Batterie geladen ist. Lade Cooper mit dem mitgelieferten Kabel vollständig auf.
• Lösche den alten Code (siehe oben). Halte GO gedrückt, um ihn zu löschen und von vorn zu beginnen.
Versuche es jetzt mit einer längeren Schrittfolge. Probiere einmal Folgendes:
1. Drücke und halte GO, um das alte Programm zu löschen.
2. Gib die folgende Sequenz ein: VORWÄRTS, VORWÄRTS, RECHTS, RECHTS, VORWÄRTS.
3. Drücke GO – Cooper führt die Codesequenz aus.
4. Lösche immer erst einen eventuell vorhandenen alten Code, bevor du eine neue Sequenz eingibst.
Hinweis: Cooper kann Bewegungsabfolgen aus bis zu 100 Einzelschritten durchführen! Falls du eine
Programmierfolge aus mehr als 100 Schritten eingibst, ertönt ein Tonsignal, was bedeutet, dass Cooper die Anzahl
der möglichen Schritte erreicht hat.
Sensortasten
Auf Coopers Rückseite befinden sich vier Tasten. Die oberen drei sind die SENSORTASTEN. Durch Betätigung einer
dieser Tasten aktivierst du einen von Coopers Spezialsensoren: Objekterkennung, Lichtsensor und „Der schwarzen
Linie folgen". Unten befindet sich die Kommunikationstaste . Darüber kann Cooper „sprechen" und mit anderen
Coopern interagieren! (Später mehr dazu.) Du kannst zwischen den ersten drei Sensoren hin- und herschalten oder
auch mehrere der Sensoren gleichzeitig aktivieren.
Der Sensor „Objekterkennung" bewirkt, dass Cooper Gegenstände vor sich „sehen" kann. Diese Funktion hilft beim
Vermitteln der „wenn/dann"-Logik. Führe die folgenden Schritte durch, um diesen Sensor zu aktivieren:
1. Gib eine Codesequenz ein. Drücke dann die Taste OBJEKTERKENNUNG. Coopers Augen leuchten grün,
wodurch er anzeigt, dass dieser Sensor aktiviert wurde.
2. Gib nun Befehle ein, um festzulegen, was Cooper beim „Erblicken" eines Gegenstands tun soll (beispielsweise
RECHTS, GERADEAUS, RECHTS, GERADEAUS).
3. Drücke GO. Cooper führt die erste Sequenz von Schritt 1 aus. Wenn Cooper einen Gegenstand erkennt, der ihm
im Weg steht (ab 10 cm oder näher), schaltet er zur Objekterkennungssequenz von Schritt 2 um und beendet
anschließend die verbleibenden Schritte der ersten Sequenz.
4. Um die OBJEKTERKENNUNG auszuschalten, drückst du die Taste einfach erneut. Coopers Augen wechseln
wieder zur ursprünglichen Farbe.
Bei Aktivierung des Lichtsensors leuchten Coopers Augen auf, wenn er in einen dunklen Bereich kommt oder
die Taste abgedeckt ist. Drücke die Taste einmal, um den Sensor zu aktivieren, und noch einmal, um ihn wieder
auszuschalten.
Durch Aktivierung der Taste „Der schwarzen Linie folgen" kann Cooper eine gemalte oder gedruckte schwarze Linie
erkennen und ihr folgen, auch dann, wenn er gerade eine Codesequenz ausführt. Cooper folgt dem Verlauf der Linie.
Dabei singt, redet oder pfeift er vor sich hin! Das macht er, bis er ans Ende der Linie gelangt ist oder abgeschaltet wird.
Wenn Cooper den Linienverlauf verliert, dreht er sich an Ort und Stelle, bis der die Linie wieder gefunden hat. Oder er
setzt die vorherige Codesequenz fort. Drücke die Taste erneut, um das Folgen einer schwarzen Linie zu deaktivieren.
Hinweis: Du kannst alle drei Sensoren einzeln verwenden (sodass nur eine Funktion ausgeführt wird) oder alle
gleichzeitig aktivieren! Versuche, Cooper mit unterschiedlichen Befehlen zu programmieren und experimentiere mit
der Verwendung mehrerer Sensoren!
Kommunikationsmodus
Cooper kann „sprechen" und mit anderen Coopern interagieren. Kommunikation und Zusammenarbeit sind wie im
richtigen Leben wichtige Aspekte, um Aufgaben zu erledigen und Ziele zu erreichen. Drücke an der Rückseite von
einem oder mehreren Cooper-Robotern die untere Taste, um in den Kommunikationsmodus zu wechseln. Jetzt
können die Roboter miteinander kommunizieren!
Hier sind einige Spezialcodes, die du ausprobieren kannst: Jeder bewirkt, dass Cooper 1 (der erste Roboter) mit den
anderen Coopern sprechen kann. Die Codes müssen nur bei Cooper 1 eingegeben werden. Wenn zwei Roboter im
Kommunikationsmodus sind und einander anschauen (mit weniger als 30 cm Abstand), sprechen sie miteinander,
tanzen, kichern, spielen fangen und führen sogar Befehle aus!
Gib diesen Code ein*
Drücke GO**
Aktion von Cooper
Z, Z, Z, Z
Haustiere
Katzen und Hunde Beobachte, wie Cooper bellt und seinen
Freunden hinterherjagt!
Z, Z, Z, V
Musik
Cooper und seine Freunde spielen eine lustige Serenade.
R, L, R, L
Bewegung!
Gib bei Cooper einen beliebigen Code ein; dieser wird auf alle in
der Nähe stehenden Cooper übertragen. Drücke Start und sieh zu,
wie sie loslegen!
V, Z, V, Z
Witziger
Cooper erzählt so gerne Witze, und seine Freunde kichern gern
Cooper
darüber!
L,R,R,L
Sport
Lass die Cooper einander anblicken und mit dem Spielball „Fangen"
spielen!
*Z=Zurück, V=Vorwärts, R= Rechts, L = Links
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