Para cargarlo
Enchufa el cable USB-C al robot. Cuando el robot esté completamente cargado emitirá un
sonido. Los ojos se iluminarán con una luz roja cuando tenga que cargarse de nuevo.
Información sobre la batería de ion de litio
• NO la cargues a 0° C o a temperaturas inferiores. • No dejes que se recalienten ni el cargador ni
la batería. Si te parece que están muy calientes, deja que se enfríen. Carga la batería únicamente
a temperatura ambiente. • La batería no debe desmontarse, romperse, perforarse, abrirse o
estropearse de cualquier otro modo.
CONTIENE BATERÍA DE ION DE LITIO.
LAS BATERÍAS DEBEN RECICLARSE.
• Guarda estas instrucciones para futuras consultas. • El producto debe usarse en casa y bajo la supervisión de un
adulto. • Mantén el cable fuera del alcance de los niños. • Debe utilizarse únicamente con una fuente de alimentación
segura y adecuada. • Apaga el producto cuando no lo utilices. • No intentes desmontar o modificar el producto, o
retirar la batería, ya que el producto podría dejar de funcionar correctamente. • No intentes romper el producto con
FR
Voici Cooper
, le robot STEM sympathique et ingénieux !
™
Commencer à programmer le robot Cooper peut paraître intimidant, mais ce guide va t'aider tout au long du processus. Tout d'abord, la programmation est un langage. Le robot Cooper comprend les commandes simples, comme avance
et recule, tourne à gauche et à droite. Vous allez bien sûr apprendre d'autres « mots » ensemble au cours de la programmation du robot Cooper, mais ce sont les bases. Lorsque tu saisis une séquence de programmation, tu développes la
base de données du langage du robot Cooper en le formant à utiliser une série de commandes. À son tour, les capacités et les talents du robot Cooper vont émerger au fur et à mesure que tu le formes et que tu construis sa mémoire. Alors,
prêt(e) à former le robot Cooper et à devenir spécialiste de la programmation ? C'est parti !
Remarque pour les enseignants :
Les robots Cooper STEM favorisent la collaboration et le travail d'équipe, la communication et l'esprit
logique, tout en renforçant :
1. la programmation de base
2. l'esprit critique
3. les concepts spatiaux
4. la logique séquentielle
Le robot Cooper va capter l'attention des élèves au cours de leur apprentissage des principes
fondamentaux de la programmation !
Fonctionnement de base
Alimentation - Déplace
l'interrupteur entre OFF et ON.
CAPTEUR DE
LIGNE NOIRE
DÉTECTION
D'OBJETS
Appuie sur ce bouton pour
8
activer la détection d'objets.
un martillo, con el pie o tirándolo al suelo. Si el producto muestra signos de rotura, deshazte de él adecuadamente. •
No lo expongas a altas temperaturas ni lo coloques cerca de una fuente de calor. No lo expongas a la luz solar directa,
ni siquiera brevemente. Cuando no lo uses, guárdalo a temperatura ambiente. • No tires el producto al fuego. • Si el
producto funciona de forma irregular o tienes que cargarlo con más asiduidad, es posible que el periodo de vida de
la batería esté llegando a su fin. El periodo de vida de la batería puede variar dependiendo de cómo lo guardes, las
condiciones en las que lo utilices y el entorno. • Examina el cable cargador de forma periódica para comprobar que no
tenga ningún defecto que pueda provocar incendios, descargas eléctricas o lesiones. Si el cable está dañado no debes
usarlo hasta que lo hayas reparado adecuadamente o sustituido por otro. • Límpialo pasándole un paño húmedo. • No
lo sumerjas en agua. • Mantén los terminales de suministro limpios y no provoques ningún cortocircuito. • Asegúrate
de que el USB está correctamente conectado a los puertos de carga adecuados.
Eliminación del producto: Este producto contiene una batería de ion de litio 500mAH recargable y no sustituible.
Eliminar baterías en la basura general de tu casa puede ser perjudicial para el medio ambiente. Cuando vayas
a eliminar el producto, sigue las directrices y reglamentos locales apropiados. Para más información, ponte en
contacto con la autoridad responsable del desecho de residuos sólidos de tu localidad.
Este juguete solo debe conectarse a aparatos que tengan alguno de los siguientes símbolos:
Contenu du kit :
• 4 robots Cooper STEM
• 1 balle de jeu
• 1 câble de charge à 4 voies
• 40 cartes de programmation
• 20 plans de leçons
Programmer le robot Cooper
Tu peux programmer ton robot Cooper à l'aide des boutons suivants. Appuie sur ces boutons pour saisir
les commandes, puis appuie sur GO.
AVANT
Le robot Cooper avance d'un pas
(environ 13 cm, selon la surface).
CAPTEUR DE
LUMIÈRE
TOURNER À GAUCHE
Le robot Cooper tourne
de 90° à gauche.
COMMUNICATION
GO
Appuie sur ce bouton pour envoyer
ta programmation au robot Cooper.
Le robot Cooper est doté de capteurs pour voir les objets qui se trouvent devant lui, pour éclairer dans l'obscurité et
même pour suivre une ligne noire que tu as dessinée !
Remarque : lorsque sa batterie est faible, le robot Cooper émet des bips sonores répétitifs et sa fonctionnalité est
limitée. Recharge-le à l'aide du câble USB-C fourni.
Pour démarrer
Commençons à programmer avec le robot Cooper ! Sur le dessus du robot, tu verras quatre boutons directionnels
différents. Chaque bouton représente une étape de ton code. Ensemble, les différentes étapes forment une
séquence de programmation. Lorsque tu appuies sur GO, tu dis au robot Cooper de suivre les étapes que tu viens
de programmer. Il va exécuter toutes les étapes dans l'ordre. Il s'arrêtera et émettra un son une fois la séquence de
programmation terminée.
Commence par un séquence de programmation simple. Essaie ce qui suit :
1. Déplace le bouton ALIMENTATION sur le dessous du robot Cooper sur ON.
2. Mets-le par terre (de préférence sur une surface dure et lisse !).
3. Appuie deux fois sur la flèche AVANT.
4. Appuie ensuite sur le bouton GO.
5. Le robot Cooper va se déplacer de deux pas en avant.
Félicitations ! Tu viens de créer ta toute première séquence de programmation !
Effacer une programmation
Pour effacer la programmation et recommencer, appuie sur le bouton GO pendant deux secondes. Tu entendras
un signal de confirmation, indiquant que la programmation a été effacée. N'oublie pas de le faire avant de saisir de
nouvelles séquences de programmation !
Remarque : si tu entends un son négatif ou si le robot Cooper ne suit pas tes instructions, vérifie ce qui suit :
• Appuie à nouveau sur GO. (Ne saisis pas à nouveau ta séquence de programmation. Le robot Cooper la conserve
jusqu'à ce que tu l'effaces.)
• Vérifie que le bouton d'alimentation situé au dos du robot Cooper est en position ON.
• Vérifie l'éclairage de ton environnement. Une lumière vive peut affecter le fonctionnement du robot Cooper.
• Vérifie que la batterie du robot Cooper est chargée. Utilise le câble fourni pour charger totalement le robot.
• Efface toute programmation précédente (voir ci-dessus). Appuie sur GO pendant quelques secondes pour
l'effacer et recommencer.
Essaie maintenant une programmation plus longue. Essaie ce qui suit :
1. Appuie sur le bouton GO pendant quelques secondes pour supprimer l'ancienne programmation.
2. Saisis la séquence suivante : AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, AVANT.
3. Appuie sur GO pour que le robot Cooper suive la séquence de programmation.
4. N'oublie pas de toujours effacer l'ancienne programmation avant de programmer une nouvelle séquence.
Remarque : le robot Cooper peut réaliser des séquences comprenant jusqu'à 100 étapes ! Si tu saisis une séquence
de plus de 100 étapes, tu entendras un son indiquant que le nombre limite d'étapes a été atteint.
Boutons Capteurs
Il y a quatre boutons sur la base du robot Cooper. Les trois boutons supérieurs sont des CAPTEURS. Chaque bouton
active l'un des capteurs spéciaux du robot Cooper : la détection d'objets, le capteur de lumière et le suivi de ligne
noire. Le bouton du bas est le bouton de communication qui permet au robot Cooper de « parler » et d'interagir
avec d'autres robots Cooper ! (On en reparlera.) Tu peux activer et désactiver les trois premiers capteurs et utiliser
plusieurs capteurs à la fois.
La détection d'objets permet au robot Cooper de « voir » les objets qui se trouvent devant lui et aide à lui enseigner
les concepts de logique « si/alors ». Réalise les étapes suivantes pour utiliser ce capteur :
1. Saisis une séquence de programmation. Appuie ensuite sur le bouton DÉTECTION D'OBJETS. Les yeux du
robot Cooper s'allument en vert pour indiquer que le capteur est activé.
2. Saisis maintenant des commandes pour indiquer au robot Cooper comment il doit réagir lorsqu'il « voit » un
objet (par exemple, DROITE, AVANT, DROITE, AVANT).
3. Appuie sur GO. Le robot Cooper va exécuter la séquence initiale en commençant par l'étape 1. Si le robot
TOURNER À DROITE
Cooper voit un objet sur son chemin (à 10 cm maximum), il va revenir à la séquence de détection d'objets, à
Le robot Cooper tourne
partir de l'étape 2, avant de terminer la séquence initiale.
de 90° à droite.
4. Désactive la DÉTECTION D'OBJET en appuyant simplement sur le bouton à nouveau. Les yeux du robot Cooper
reprennent leur couleur d'origine.
ARRIÈRE
Le robot Cooper recule d'un pas (13 cm).
Lorsque le capteur de lumière est activé, les yeux du robot Cooper s'allument lorsqu'il entre dans une zone sombre
ou lorsque le bouton est caché. Appuie une fois pour activer le capteur et appuie à nouveau pour le désactiver.
Appuie sur le bouton de suivi de ligne noire pour permettre au robot Cooper de détecter et de suivre une ligne
noire dessinée ou imprimée, même au cours de l'exécution d'une séquence de programmation. Il avance en suivant
la ligne, en chantant, en parlant ou en sifflant en même temps !, jusqu'à ce qu'il ne détecte plus la ligne ou que
l'alimentation soit éteinte. Si le robot Cooper s'éloigne de la ligne, il va tourner sur place jusqu'à ce qu'il la retrouve
ou revenir à une séquence de programmation antérieure. Appuie à nouveau sur le bouton pour désactiver le suivi
de ligne noire.
Remarque : tu peux activer les trois capteurs individuellement (un à la fois) ou tous en même temps ! Essaie différentes
commandes pour expérimenter avec la navigation à plusieurs capteurs !
Mode de communication
Le robot Cooper peut « parler » et interagir avec d'autres robots Cooper. Tout comme dans la pratique, la
communication et la collaboration sont importantes pour réaliser des tâches et atteindre des objectifs. Appuie sur
le bouton du bas au dos de l'un des robots Cooper pour passer au mode de communication. Les robots peuvent
maintenant communiquer entre eux !
Essaie les programmations spéciales suivantes qui permettront au robot Cooper 1 (le premier robot) de parler aux
autres robots Cooper. Tu n'auras besoin de saisir les programmations que sur le robot Cooper 1. Si les deux robots
sont en mode de communication et sont en face l'un de l'autre (à moins de 30 cm), ils vont commencer à parler, à
danser, à rire, à jouer à la balle ou même à suivre des commandes !
Saisis cette
Appuie sur GO**
Action du robot Cooper
programmation*
Ar, Ar, Ar, Ar
Animaux de
Chats et chiens. Regarde Cooper aboyer et courir après
compagnie
ses amis !
Ar, Ar, Ar, Av
Musique
Cooper et ses amis jouent une symphonie loufoque.
D, G, D, G
On se bouge !
Saisis n'importe quelle programmation sur le robot Cooper
et elle sera transmise à tous les robots Cooper à proximité.
Appuie sur démarrer et observe-les !
Av, Ar, Av, Ar
Cooper le
Cooper adore raconter des blagues et ses amis ne peuvent
comique
s'empêcher de rire !
G,D,D,G
Sports
Programme les robots Cooper pour qu'ils s'affrontent en
jouant à la balle !
*Ar = Arrière, Av = Avant, D = Droite, G = Gauche
** Appuie toujours sur GO pour démarrer et arrêter les actions du robot Cooper et appuie plus longtemps sur GO
pour effacer toutes les commandes.
Recherche d'autres programmations et fonctions cachées rigolotes ! Le robot Cooper est plein de surprises ! Lorsque
tu as terminé avec le mode de communication, appuie à nouveau sur GO pour le désactiver.
Cartes de programmation
Utilise les cartes de programmation pour conserver une trace de chaque étape de ton code. Chaque carte comprend
une direction, ou étape, à programmer sur le robot Cooper. Elles sont codées par couleur pour représenter chaque
direction ou action et s'assemblent pour une représentation visuelle de la séquence de programmation.
Pour d'autres conseils et astuces, consultez le site : http://learningresources.com/Cooper.
Dépannage
Si tu entends un son négatif après avoir appuyé sur GO, essaie ce qui suit :
• Vérifie l'éclairage. Une lumière vive peut affecter le fonctionnement du robot Cooper.
• Il est possible de programmer 100 étapes maximum pour chaque robot Cooper. Fais donc en sorte de
programmer 100 étapes ou moins.
• Ton robot Cooper s'éteint après cinq minutes d'inactivité. Déplace le bouton ALIMENTATION sur OFF, puis sur
ON pour le redémarrer. (Ton robot Cooper peut essayer d'attirer ton attention plusieurs fois avant de se mettre
en veille.)
• Vérifie les CAPTEURS. Appuie sur les boutons pour les activer/désactiver.
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