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Lite Reverb - E-Mu 1616m Bedienungsanleitung

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5 - Effekte
Beschreibung der Basis-Effekte

Lite Reverb

Der Reverb-Effekt ist die Simulation eines natürlichen Raumes, z. B. eines Zimmers
oder einer Halle. Der Lite Reverb-Algorithmus simuliert verschiedene Räume und
Hallplatten und verbraucht weniger DSP-Ressourcen als der Stereo Reverb. Es sind bis
zu fünf Lite Reverbs gleichzeitig einsetzbar.
Decay Time bestimmt die Zeit, in welcher der vom Raum reflektierte Klang ausklingt.
Das folgende Diagramm zeigt eine allgemeine Reverb- Hüllkurve.
Early Reflections
Nach einer kurzen Pre-Delay-Phase erklingen die von den nächstgelegenen Wänden
und Decken reflektierten Echoes. Diese ersten Echoes – oder Early Reflections –
variieren, abhänging vom Raumtyp, sehr stark. Kurz nach Ende des Early Reflection-
Clusters setzt der eigentliche Nachhall (Reverberation - eine dichte Wolke komplexer
Wandreflexionen) ein und klingt entsprechend der mit dem Decay Time-Parameter
eingestellten Zeit ab. Der Reverberance-Parameter steuert die Dichte und Glätte der
Early Reflections und der Reverb-Wolke.
Wenn sich Schall im Raum verteilt, klingen die Höhen zuerst aus. Mit High Frequency
Decay Factor bestimmen Sie die Zeit, die die Höhen zum Ausklingen benötigen, und
ändern somit die Charakteristik des Raumes. Räume mit glatten, harten Oberflächen
reflektieren Schall stärker und bedämpfen Höhen weniger als Räume mit schallabsor-
bierendem Material, z. B. Vohänge oder Leute.
Mit dem Low Frequency Decay Factor-Parameter bestimmen Sie die Zeit, die die Bässe
zum Ausklingen benötigen, und ändern somit die „wummernde" Charakteristik des
Raumes.
Parameter
Decay Time
HF Decay Factor
LF Decay Factor
Early Reflections
Reverberance
76
Late Reverb
Beschreibung
Bestimmt die Reverb Decay-Zeit. Bereich: 0% bis 100%
Bestimmt die Rate, mit der die Höhen ausklingen.
Je höher der Prozentsatz, desto langsamer klingen die
Höhen aus. Bereich: 0% bis 100%
Bestimmt die Rate, mit der die Bässe ausklingen. Je höher
der Prozentsatz, desto langsamer klingen die Bässe aus.
Bereich: 0% bis 100%
Bestimmt die Lautstärke der anfänglichen Wand-Reflex-
ionen. Bereich: 0% bis 100%
Bestimmt die Stärke der Streuung der Early Reflections und
der Reverb-Wolke. Bereich: 0% bis 100%
Time
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