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Bedienelemente Und Anzeigen - Jester zero 88 Benutzerhandbuch

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Program Mode
Jester - Benutzerhandbuch
HINWEIS:
Speicherung ausgehender DMX-Werte
Der GRAND MASTER Regler sollte während der Programmierung auf voll
(100%) eingestellt sein, da sonst die spätere Ausgabe im RUN Mode nicht der
Speicherung im PROGRAM Mode entsprechen könnte. Die Jester Konsolen
speichern die Werte intern vor dem GRAND MASTER Regler.
.
Konsolenkanäle
Sämtliche Konsolenkanäle sind immer in den einzelnen Speichern enthalten,
auch wenn diese auf null stehen. Die Wiedergabe erfolgt auf HTP-Basis.

Bedienelemente und Anzeigen

PRESET A + PRESET B
Die Jester Lichtsteuerkonsolen sind in beiden Presetebenen mit jeweils 12 (24) Kanalregler
ausgestattet. Die Kanalregler in PRESET A steuern die Kanäle 1-12 (1-24), während die
Kanalregler in PRESET B die Kanäle 13-24 (25-48) steuern.
FLASH Tasten
Jeder Kanalregler ist mit einer dazugehörigen FLASH Taste ausgestattet. Neben der Flash-
Funktion dienen diese als Selektionstasten für die Edit-Funktion.
A MASTER + B MASTER
Die A + B MASTER der Presetebenen sind im PROGRAM Mode nicht aktiv.
LC-Display
Das LC-Display zeigt die Daten der aktuell angewählten Speicherplatznummer, des Submasters
oder des Chasers (falls programmiert). Ein Stern (*) hinter der Speicherplatznummer zeigt an,
dass dieser Speicher oder der Schritt nicht programmiert ist. Ein Pluszeichen (+) deutet an, dass
dieser Speicher aus eingehende Daten des DMX IN aufgezeichnet wurde.
MONITOR
Im Monitorschirm wird der aktuell angewählte Speicher in gelb hinterlegt angezeigt. Die
entsprechende Schrittnummer wird in der STEPS Spalte angezeigt. Ein Stern (*) hinter der
Speicherplatznummer zeigt an, dass dieser Speicher oder der Schritt nicht programmiert ist.
Namen für Submaster oder Memories werden zusammen mit den
entsprechenden
Überblendzeiten und den Ausgabewerten angezeigt.
CLEAR Taste
Die CLEAR Taste dient zum Löschen von Speicherplätzen oder Schritten innerhalb der Cue-Liste
oder auf Submastern. Drücken und halten der CLEAR Taste für
Sekunde löscht einen
Speicherplatz oder Schritt. Bei der Namenseingabe dient die Taste als 'Backspace'.
PROGRAM/GO Taste
Im PROGRAM Mode dient die PROGRAM/GO Taste zum Speichern aktueller Ausgabewerte und
Überblendzeiten in die Cue-Liste oder als Submaster (Überblendzeiten werden nicht auf dem
Submaster gespeichert). Bei einem Chaser werden die aktuellen Ausgabewerte als Schritt
gespeichert. Die Chase-Attribute werden für den gesamten Chaser abgespeichert.
Jester Manual 73-408-00 Issue 1.0
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