11. Reaktionszeit
E
Die Reaktionszeit eines Spielers soll gemessen werden. Eine LED schaltet
sich nach einer zufälligen Zeit an. Der Anwender soll darauf reagieren, indem er
sofort einen Tastschalter drückt.
Eine zusätzliche LED
wird an den Ausgang 0
geschlossen. Der Taster
wird
mit
Eingang
verbunden.
PROGRAMM
Wiederhole
Ausgänge = OOOOOOOO
Zahl = Zufallswert
Zahl / 8
Wiederhole
Zahl - 1
Bis Zahl = 0
Ausgänge = OOOOOOOI
Uhr Start
Wiederhole
Bis Eingang
0
Uhr Stop
Schreibe Zeit
Bis Tastendruck
ENDE.
Der Reaktionstest kann noch weiter erschwert werden, wenn man
verschiedene Muster ausgibt, von denen nur eines mit der Taste bestätigt
0
Zeit lang, bis es den Ausgang 0
einschaltet. Die Wartezeit hängt vom
Zufallswert in dem Speicher "Zahl"
ab. Damit der Anwender nicht zu
ungeduldig wird, wird die Zahl durch
acht geteilt und bleibt daher im
Bereich 0 bis 31. Das Programm kann
= I
unter dem Namen REAKTION.DOT
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Das Programm wartet eine zufällige