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Access VIRUS C Serie Benutzerhandbuch Seite 54

Os5

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KAPITEL 5
Konzept und Handhabung
DOM kann auch mehrmals gedrückt werden,
um sukzessive Klangänderungen zu erzielen.
Um ein neuberechneten Klang dauerhaft zu
speichern, muss er wie üblich auf einen Single-
Speicherplatz gespeichert werden.
Falls Sie noch einmal mit der ursprünglichen
Klangeinstellung beginnen wollen, dann gehen
Sie in den Play-Mode zurück und wählen den
entsprechenden Klang erneut an.
Iin Verbindung mit der Random-Funktion kann
auch die UNDO-Funktion angewendet werden.
Sie macht den letzten Aufruf des RANDOM
PATCH GENERATOR rückgängig. Auch hier
steht natürlich die Redo-Funktion zur Verfü-
gung, die den Zustand vor Aufruf der UNDO-
Funktion wiederherstellt (es wird also nicht der
Random-Patch-Generator erneut aufgerufen,
der einen neuen zufälligen Sound erzeugen
würde, sondern der Sound wiederhergestellt,
der durch die Undo-Funktion rückgängig ge-
macht wurde).
EDIT
EDIT GLOBAL /
GLOBAL /
MULTI EDIT
MULTI EDIT
PAR DEPTH
Wählt die Anzahl der Klangparameter, welche
durch den Zufallsgenerator beeinflusst werden.
Hat PAR DEPTH einen kleinen Wert, so werden
nur wenige Parameter modifiziert, welche zu-
dem einen möglichst organischen Eingriff in den
RANDOM
RANDOM
UNDO
UNDO
Klang generieren. So wird beispielsweise ga-
rantiert, dass sich der Klang nach wie vor tonal
spielen lässt.
Mit zunehmenden Werten von PAR DEPTH wer-
den weitere Parameter hinzugezogen, welche
zudem einen stärkeren Einfluss auf den Klang
haben. Der Zufallsgenerator tendiert dann eher
dazu, geräuschhafte Klänge oder Effekte zu ge-
nerieren.
01111111111111111112
1 RANDOM [STORE]
ParaDepth
61111111111111111154
AMOUNT
Bestimmt die Einwirkungstiefe des Zufallsgene-
rators auf die Klangparameter. Bei kleinen Wer-
ten ist die Klangänderung zum Teil subtil, kann
jedoch wiederholtes Drücken von STORE suk-
zessiv verstärkt werden. Große Werte ändern
den Klang fundamental.
01111111111111111112
1 RANDOM [STORE]
Amount
61111111111111111154
í
RANDOM PAR DEPTH und RANDOM
AMOUNT sind keine Klangparameter. Sie stel-
len die Parameter für den Zufallsgenerator, und
werden nur wirksam, wenn der Zufallsgenerator
aktiviert wird. Erst dann wird der Sound geän-
dert.
0≤
0≤

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