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3Dlabs Wildcat II 5110 Benutzerhandbuch Seite 8

Accelerator-grafikkarte
Inhaltsverzeichnis

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Funktionen (Fortsetzung)
Traditionelle 2D-Operationen
OpenGL (1.2-kompatibel)-
Operationen
4
Einführung
3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch
16- und 32-Bit-Farbtiefen (565, 8888)
Einfarbige und bemusterte Bereichsausfüllungen
Vektoren (Diamond Rule-kompatibel)
Verschieben der Blöcke (Bildschirm-zu-
Bildschirm)
Erhalten der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)
Plazieren der Blöcke (System-zu-Bildschirm)
Bilineares Skalieren
Bildunterstützung für mehrere Formate,
Größenveränderung, Bilineares Skalieren, Farb-
Matrix und Farbtabellen
Hardware-Sammlungsoperationen
Vernebeln: linear, exponential, exponential
benutzerdefiniert
Antialias-Punkte, -Vektoren und -Polygone
Punkte (2D-, 3D-weit)
Vektoren (2D- und 3D-Linien, Linienstreifen;
weit, gepunktet)
Vielecke (Dreiecke, Dreieckstreifen, Vierecke,
Viereckstreifen, Polygone, Punkt/Linien-Vieleck-
Modus)
Textur-Zuordnung: Punkt, bilinear, trilinear und
mehrere interne Formate
24- und 32-Bit-Tiefenpufferung
Alpha-Operationen
Spalten
Zittern
Schnelle Fensterbereinigung
Fenster-Clipping
Schnelle Doppelpufferung im Fenstermodus
Abdecken
Bildsequenzielle und –überlagernde
Stereounterstützung
Matrix-Transformationen
Musteroperationen
Umfangreicher Satz für Blending-Operationen
2
und

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