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3Dlabs Wildcat II 5110 Benutzerhandbuch Seite 49

Accelerator-grafikkarte
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Glossar
Digitaler Flachbildschirm
Ein digitaler Flachbildschirm verwendet eine digitale (anstatt analog) Kabelverbindung, um Daten zum
Bildschirm zu übertragen. Dadurch werden gewisse Anzeigeprobleme beseitigt. Flachbildschirme erfordern
weniger Platz als konventionelle Bildschirme.
Direct 3D
Ein API von Microsoft, das speziell für 3D-Grafik entwickelt wurde und Teil von DirectX ist.
DirectX
Ein API von Microsoft, das für verschiedene System-Hardware entwickelt wurde.
Dithering (Zittern)
Der Vorgang, bei dem ein Bild mit einer bestimmten Bit-Tiefe in ein Bikld mit einer niedrigeren Bit-Tiefe
umgewandelt wird. Durch diesen Vorgang kann eine Anwendung Farben, die sie nicht darstellen kann, in zwei
oder mehr Farben konvertieren, die der ursprünglichen Farbe ähnlich sind. Dieser Vorgang funktioniert, da die
Anordnung der Farben den Eindruck vermittelt, dass es sich um eine andere Farbe handelt.
Doppelpufferung
Bei diesem Vorgang werden Bilder in einem nicht sichtbaren Bereich des Bildspeichers (Back Buffer)
gerendert und auf dem Bildschirm dargestellt, sobald die Zeichnung fertiggestellt wurde. Dadurch können
Drehungen und Animationen von 3D-Modellen und –Szenen fehlerfrei und ohne Flackern dargestellt werden.
EVGA
Extended Video Graphics Array. EVGA unterstützt Bildauflösungen von 1024 x 768.
Flat-Shading
Die einfachste Methode zum Schattieren. Jedes Dreieck wird einheitlich gefärbt, wodurch eine Oberfläche
facettiert erscheint.
Gamma
Eine Kurve, die sowohl den Kontrast als auch die Helligkeit eines Bild darstellt. Das Ändern der Kurvenform
ändert die RGB-Farbausgabe. (Nicht mit dem GLINT-Gamma, einem 3Dlabs-Gerät zur
Geometrieverarbeitung, zu verwechseln.)
Geometrie
Als Zwischenschritt der 3D-Pipeline legt die Geometrie die Position des Objekts und den Referenzrahmen des
Benutzers im Bezug auf das Objekt fest.
Gouraud-Shading
Diese Methode zum Schattieren ist fortgeschrittener als das Flat-Shading. Sie zeigt geringfügige
Farbunterschiede eines Objekts an. Beim Gouraud-Shading werden Pixel in einer gestaffelten Farbskala
hinzugefügt.
Grafikbeschleunigungskarte (Accelerator)
Ein Grafikbeschleuniger führt 3D-Funktionen in der hardware durch. Dadurch wird die Kapazität des CPU
entlastet. Dies führt zu verbesserter Leistung und Geschwindigkeit.
Heidi
Ein API von Autodesk, das für Autodesk-Produkte, wie beispielsweise 3D Studio MAX und AutoCAD
entwickelt wurde.
Mehrfachauflösungs-Unterstützung
Die Möglichkeit, mehrere Auflösungen auf dem Bildschirm anzuzeigen.
3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch
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