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3Dlabs Wildcat II 5110 Benutzerhandbuch Seite 51

Accelerator-grafikkarte
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Glossar
Streaming SIMD
Ein Anweisungssatz von Intel, der für Systeme mit Pentium III-Prozessor entwickelt wurde. Durch Streaming
SIMD wird unter anderem die 3D-Vertextransformation und das Licht verbessert.
SuperScene-Antialiasing
SuperScene-Antialiasing (siehe Antialiasing) ist eine verbesserte Version zur Mehrfachabtastung und bietet
Antialias von mehrfach abgetasteten Vollszenen aller OpenGL-Operationen. Diese Funktion ist nur auf
Wildcat II 5110 Acelerator-Grafikkarten verfügbar.
SVGA
Super Video Graphics Array. SVGA unterstützt Bildauflösungen von 800 x 600.
Tessellation
Der erste Schritt der 3D-Pipeline, in dem ein Objekt durch einen Satz Dreiecke definiert wird.
Textur-Zuordnung
Eine Methode, bei der 2D-Grafik um ein 3D-Grundlement "gewickelt" wird. Die Perspektivenkorrektur und
Lichtberechnungen verbessern die realistische Darstellung.
Tiefen-Cueing
Die Intensität eines Objektes läßt nach, sobald es sich vom Betrachter entfernt. Entspricht im Prinzip
Vernebeln (Fogging), bei dem nach Schwarz überblendet wird, um den Tiefeneffekt zu vermitteln.
Transformation
Die Änderung der Rotation, Größe, Position und Perspektive eines Objekts in einem 3D-Raum.
Transparenz
Eine Funktion, die sich auf das Rendern transparenter (nicht-opaker) Objekte bezieht. Transparenz wird
generell durch ein System zur Polygon-Renderung, das Bildschirmtransparenz oder Alpha-Blending
verwendet, erreicht.
Treiber
Ein Treiber ist ein Schnittstellenprogramm, das die Verbindung (Kommunikation) zwischen dem
Anwendungsprogramm, dem Gerät (z.B. Grafikkarte) und dem Betriebssystem ermöglicht.
Vektor/Sekunde
Linien, die pro Sekunde gezeichnet werden.
VGA
Video Graphics Array. VGA unterstützt Bildauflösungen von 640 x 480.
VHR
Very High Resolution. VHR unterstützt Bildauflösungen von 1280 x 1024.
VRAM
Video Random Access Memory ist ein teurer, schneller RAM-Typ, der bei Hochleistungsgrafikkarten als
Bildspeicher verwendet wird.
VRML
Virtual Reality Modeling Language.
Z-Puffer
Der Z-Puffer, der auch als Tiefenpuffer bezeichnet wird, bezeichnet den Bereich des Speichers, der die
Tiefenkomponente eines Pixels enthält. Der Z-Puffer wird beispielsweise verwendet, um verdeckte
Oberflächen aus einem Bild zu entfernen.
3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch
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