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Citadel WARHAMMER 40.000 KNIGHT VALIANT Bedienungsanleitung Seite 15

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ITALIANO
Queste regole base ti aiuteranno a portare sul campo di battaglia la tua nuova unità; per le regole complete consulta il
Codex o l'Index corrispondente alla tua armata.
NOME
Knight Valiant
Un Knight Valiant è un singolo modello armato di arpione thundercoil, cannone conflagrazione,
doppio cannone spezzassedi, due doppi fucili termici, quattro missili spaccascudi e piedi titanici.
ARMA
Cannone conflagrazione
Missile spaccascudi
Doppio cannone spezzassedi
Arpione thundercoil
Doppio fucile termico
Piedi titanici
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
ABILITÀ
KEYWORDS DI FAZIONE
KEYWORDS
Knight Valiant
M
AC
AB
Fo
*
*
*
8
GITTATA TIPO
Fo
18"
Pesante 3D6
7
48"
Pesante 1
10
48"
Pesante 2D3
7
12"
Pesante 1
16
12"
Assalto 2
8
Mischia
Mischia
Mod.
• Sostituire due missili spaccascudi con un doppio cannone spezzassedi.
Scudo Ionico: questo modello ha un tiro invulnerabilità di
5+ contro le armi da tiro.
Esplosione a Catena del Nucleo Plasma: se questo
modello viene ridotto a 0 ferite tira 2D6 prima di
rimuoverlo dal campo di battaglia. Se il risultato di uno
dei due dadi è 6, esso esplode, e ogni unità entro 2D6"
subisce D6 ferite mortali; se invece il risultato di entrambi
i dadi è 6, ogni unità entro 3D6" subisce D6 ferite mortali.
Imperium, Imperial Knights, <Alleanza del Questor>, <Casata>
Titanico, Veicolo, Classe Dominus, Knight Valiant
R
Fe
A
D
S
8
28
4
9
3+
VP
Da
ABILITÀ
-2
2
Quest'arma colpisce automaticamente il bersaglio.
Ciascun missile spaccascudi può essere utilizzato solo una volta
per battaglia, e in ogni turno un modello può spararne solo uno.
-4
D6
Contro le ferite causate da quest'arma non possono essere effettuati
tiri invulnerabilità.
-1
D3
-
Puoi ripetere i tiri per colpire falliti quando scegli un'unità
Veicolo o Mostro come bersaglio per quest'arma. Inoltre,
-6
10
se quest'arma infligge qualsiasi danno, l'unità bersaglio subisce D3
ferite mortali addizionali.
Se il bersaglio si trova entro metà gittata di quest'arma, tira due
-4
D6
dadi quando infliggi danni con essa e scarta il risultato più basso.
-2
D3
Effettua 3 tiri per colpire per ogni attacco sferrato con quest'arma.
Camminatore Superpesante: questo modello può Ripiegare
nella fase di Movimento e comunque sparare e/o caricare nello
stesso turno. Quando questo modello Ripiega, può muoversi
sopra i modelli di Fanteria e Sciame nemici, ma deve
terminare il proprio movimento a più di 1" da qualsiasi unità
nemica. Inoltre, questo modello può muoversi e sparare con armi
Pesanti senza subire la penalità ai tiri per colpire. Infine, questo
modello ottiene il bonus ai tiri salvezza conferiti dalla copertura
solo se almeno metà del modello è oscurata a colui che spara.
DANNI
Alcune caratteristiche di questo modello cambiano
come segue man mano che subisce danni:
Fe RIMANENTI
M
15-28+
10"
8-14
7"
1-7
4"
30
AC
AB
4+
3+
5+
4+
6+
5+

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