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Citadel WARHAMMER 40.000 KNIGHT VALIANT Bedienungsanleitung Seite 14

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DEUTSCH
Mit diesen Regeln kannst du deine neue Einheit gleich in die Schlacht führen – die vollständigen Regeln findest du im
Codex oder Index für deine Armee.
NAME
Knight Valiant
Ein Knight Valiant ist ein einzelnes Modell. Es ist mit einer Donnerspulenharpune, einer
Feuersbrunstkanone, einer Zwillingsbelagerungsbrecherkanone, zwei Zwillingsmeltern, vier
Schildbrecherraketen und Titanischen Füßen bewaffnet.
WAFFE
Donnerspulenharpune
Feuersbrunstkanone
Schildbrecherrakete
Zwillingsbelagerungs-
brecherkanone
Zwillingsmelter
Titanische Füße
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
FÄHIGKEITEN
FRAKTION
SCHLÜSSELWÖRTER
Knight Valiant
B
KG
BF
S
*
*
*
8
REICHW.
TYP
12"
Schwer 1
18"
Schwer 3W6
48"
Schwer 1
48"
Schwer 2W3
12"
Sturm 2
Nahkampf Nahkampf
Träger
• Dieses Modell darf zwei seiner Schildbrecherraketen durch eine einzelne Zwillingsbelagerungsbrecherkanone ersetzen.
Ionenschild: Dieses Modell hat einen Rettungswurf von
5+ gegen Fernkampfwaffen.
Doppelplasmakernexplosion: Wenn dieses Modell auf 0
Lebenspunkte reduziert wird, wirfst du 2W6, bevor du es
vom Schlachtfeld entfernst. Zeigt einer der beiden Würfel
eine 6, explodiert das Modell und jede Einheit innerhalb
von 2W6 Zoll erleidet W6 tödliche Verwundungen; wenn
beide Würfel eine 6 zeigen, erleidet stattdessen jede Ein-
heit innerhalb von 3W6 Zoll W6 tödliche Verwundungen.
Imperium, Imperial Knights, <Questor-Treue>, <Haus>
Titanisch, Fahrzeug, Dominus-Klasse, Knight Valiant
W
LP
A
MW
RW
8
28
4
9
3+
S
DS
SW
FÄHIGKEITEN
Du kannst für diese Waffe misslungene Verwundungswürfe gegen
Fahrzeug- und gegen Monster-Einheiten wiederholen. Wenn
16
-6
10
diese Waffe Schaden verursacht, erleidet das Ziel zusätzliche
W3 tödliche Verwundungen.
7
-2
2
Diese Waffe trifft ihr Ziel automatisch.
Jede Schildbrecherrakete kann nur einmal pro Schlacht
abgefeuert werden und ein Modell kann nicht mehr als eine
10
-4
W6
Schildbrecherrakete pro Zug abfeuern. Gegen Verwundungen
durch diese Waffe können keine Rettungswürfe abgelegt werden.
7
-1
W3
-
Wenn sich das Ziel innerhalb der halben Reichweite dieser Waffe
8
-4
W6
befindet, wirf bei der Ermittlung ihres Schadens zwei Würfel und
lege das niedrigere Ergebnis ab.
-2
W3
Führe 3 Trefferwürfe für jede Attacke mit dieser Waffe aus.
Superschwerer Läufer: Dieses Modell kann sich in der Bewe-
gungsphase zurückziehen und dennoch im selben Zug schießen
und/oder angreifen. Wenn sich dieses Modell zurückzieht,
kann es sich über feindliche Infanterie- und Schwarm-
Modelle bewegen, muss seine Bewegung jedoch weiter als 1 Zoll
von feindlichen Einheiten entfernt beenden. Zusätzlich kann
sich dieses Modell bewegen und Schwere Waffen abfeuern,
ohne den Abzug auf Trefferwürfe zu erleiden. Dieses Modell er-
hält nur dann einen Bonus für Deckung auf seinen Schutzwurf,
wenn mindestens die Hälfte des Modells für den Schießenden
nicht sichtbar ist.
SCHADEN
Manche Werte dieses Modells ändern sich,
wenn es in der Schlacht Schaden erleidet:
ÜBRIGE LP
B
15-28+
10"
8-14
7"
1-7
4"
30
KG
BF
4+
3+
5+
4+
6+
5+

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