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Citadel WARHAMMER 40.000 KNIGHT VALIANT Bedienungsanleitung Seite 12

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FRANÇAIS
Cette fiche technique vous permet de jouer votre nouvelle unité. Pour les règles complètes, référez-vous au Codex
ou à l'Index correspondant à votre armée.
NOM
Knight Valiant
Un Knight Valiant est une figurine individuelle équipée d'un harpon Thundercoil, d'un canon Conflagration,
d'un canon Siegebreaker jumelé, de deux fuseurs jumelés, de quatre missiles Shieldbreaker et de
pieds titanesques.
ARMES
Canon Conflagration
Missile Shieldbreaker
Canon Siegebreaker jumelé
Harpon Thundercoil
Fuseur jumelé
Pieds titanesques
OPTIONS D'ÉQUIPEMENT
APTITUDES
MOTS-CLÉS DE FACTION
MOTS-CLÉS
Knight Valiant
M
CC
CT
F
*
*
*
8
PORTÉE TYPE
F
18"
Lourde 3D6
7
48"
Lourde 1
10
48"
Lourde 2D3
7
12"
Lourde 1
16
12"
Assaut 2
8
Mêlée
Melée
Util.
• Peut remplacer deux de ses missiles Shieldbreaker par un canon Siegebreaker jumelé.
Bouclier Ionique : Cette figurine a une sauvegarde
invulnérable de 5+ contre les armes de tir.
Explosion de Biréacteur à Plasma : Si cette figurine est
réduite à 0 PV, jetez 2D6 avant de la retirer du champ de
bataille. Si un des dés donne 6, elle explose, et chaque
unité à 2D6" ou moins subit D6 blessures mortelles ; si les
deux dés donnent 6, chaque unité à 3D6" ou moins subit
D6 blessures mortelles à la place.
Imperium, Imperial Knights, <Allégeance Questor>, <Maisonnée>
Titanesque, Véhicule, Classe Dominus, Knight Valiant
E
PV
A
Cd
Sv
8
28
4
9
3+
PA
D
APTITUDES
-2
2
Cette arme touche automatiquement sa cible.
Chaque missile Shieldbreaker ne peut tirer qu'une fois par bataille,
et une figurine ne peut en tirer qu'un par tour. Les jets de sauvegarde
-4
D6
invulnérables ne peuvent pas être effectués contre les blessures
infligées par cette arme.
-1
D3
-
Vous pouvez relancer les jets de touche ratés lorsque cette arme cible
-6
10
les unités Véhicule ou Monstre. De plus, si cette arme inflige des
dégâts, l'unité cible subit D3 blessures mortelles supplémentaires.
Si la cible est à mi-portée ou moins de cette arme, jetez deux dés
-4
D6
lorsque vous infligez ses dégâts et défaussez le résultat plus bas.
-2
D3
Faites 3 jets de touche pour chaque attaque avec cette arme.
Marcheur Super-lourd : Cette figurine peut Battre en Retraite
en phase de Mouvement et quand même tirer et/ou charger
au même tour. Lorsque cette figurine Bat en Retraite, elle peut
se déplacer par-dessus les figurines d'Infanterie et Nuée
ennemies, mais doit terminer son mouvement à plus de 1" de
toute unité ennemie. De plus, Cette figurine peut se déplacer et
tirer avec des armes Lourdes sans pénalité à ses jets de touche.
Enfin, cette figurine ne gagne un bonus à sa sauvegarde dû
au couvert que si elle est au moins à moitié masquée à la vue
du tireur.
DÉGÂTS
Certaines caractéristiques changent si des
dégâts sont subis, comme indiqué ci-dessous :
PV RESTANTS
M
15-28+
10"
8-14
7"
1-7
4"
30
CC
CT
4+
3+
5+
4+
6+
5+

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