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Ansteuerung Über Dmx 512; Dmx-Kanäle - Explo X2 Wave Flamer Bedienungsanleitung

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4.3 Ansteuerung über DMX 512
Optional kann der X2 Wave-Flamer über DMX 512 angesteuert werden. Hierfür werden 6 DMX-
Kanäle benötigt.
4.3.1 DMX-Kanäle
Die folgenden 6 DMX-Kanäle werden für den X2 Wave Flamer benötigt:
Kanal 1: Winkel (Startadresse)
Kanal 2: Geschwindigkeit (Startadresse +1)
Kanal 3: Zündung (Startadresse +2)
Kanal 4: Öffnungszeit (Startadresse +3)
Kanal 5: Programm (Startadresse +4)
Kanal 6: Modus (Startadresse +5)
4.3.1.1 Kanal 1: Winkel (Startadresse)
Der Winkel ist der erste Kanal (= Startadresse). Er definiert zu welchem Winkel sich der Kopf des
Flamers bewegen wird. Der Winkel lässt sich stufenlos von -105° bis +105° (DMX-Wert 0 bis 255)
einstellen.
Da der DMX-Wert selbst nur eine ganze Zahl (ohne Nachkommastellen) sein kann, muss für manche
Winkel ein gerundeter Wert angenommen werden.
Der rechnerische DMX-Wert für einen Winkel von 0° ist 127.5 (aufgerundet 128). Anhand dieses
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Wertes kann folgende Formel repräsentativ zur Berechnung der anderen Winkel ∡ (in Grad)
aufgestellt werden (Beim Winkel ist das Vorzeichen unbedingt zu beachten):
DMX Wert = 127,5 + (∡ • 1,2143)
Unten aufgelistet finden Sie einige Beispiele für den DMX-Wert des Winkels.
DMX-Wert
Winkel
4.3.1.2 Kanal 2: Geschwindigkeit (Startadresse +1)
Der zweite Kanal (Startadresse +1) definiert die Geschwindigkeit des Projektors. Diese lässt sich
stufenlos vom DMX-Wert 0 bis 255 einstellen (Stillstand bis maximale Geschwindigkeit).
DMX-Wert
Geschwindigkeit
0
~18
-105°
-90°
0
Stillstand
Stufenlose Erhöhung der Geschwindigkeit
Winkel
~73
~128(127.5)
-45°
Geschwindigkeit
1 bis 254
~182
~237
45°
90°
255
Max. Geschwindigkeit
255
+105°

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