4.2 Ansteuerung über DMX 512
Optional kann der X2 Wave Flamer über DMX 512 angesteuert werden. Hierfür werden 6 DMX-
Kanäle benötigt.
4.2.1 Einstellungen im Menü
Die folgenden Einstellungen für die Ansteuerung mit dem DMX-Protokoll können im Menü des
Projektors vorgenommen werden:
4.2.1.1 DMX EIN/AUS
Hier kann der DMX-Betriebsmodus ein- und ausgeschaltet werden.
4.2.1.2 Startadresse
Hier kann die Startadresse von 1 bis 507 eingegeben werden.
4.2.1.3 Pyrodigit
Hier kann eingestellt werden, ob das Produkt mit dem Pyrodigit-Protokoll angesteuert wird.
4.2.2 DMX-Kanäle
Die folgenden 6 DMX-Kanäle werden für den X2 Wave Flamer benötigt:
Kanal 1: Winkel (Startadresse)
•
Kanal 2: Geschwindigkeit (Startadresse +1)
•
Kanal 3: Zündung (Startadresse +2)
•
Kanal 4: Öffnungszeit (Startadresse +3)
•
Kanal 5: Programm (Startadresse +4)
•
Kanal 6: Modus (Startadresse +5)
•
4.2.2.1 Kanal 1: Winkel (Startadresse)
Der Winkel ist der erste Kanal (= Startadresse). Er definiert zu welchem Winkel sich der Kopf des
Flamers bewegen wird. Der Winkel lässt sich stufenlos von -105° bis +105° (DMX-Wert 0 bis 255)
einstellen.
Da der DMX-Wert selbst nur eine ganze Zahl (ohne Nachkommastellen) sein kann, muss für manche
Winkel ein gerundeter Wert angenommen werden.
Der rechnerische DMX-Wert für einen Winkel von 0° ist 127.5 (aufgerundet 128). Anhand dieses
Wertes kann folgende Formel repräsentativ zur Berechnung der anderen Winkel ∡ (in Grad)
aufgestellt werden (Beim Winkel ist das Vorzeichen unbedingt zu beachten):
DMX Wert = 127,5 + (∡ • 1,2143)
Unten aufgelistet finden Sie einige Beispiele für den DMX-Wert des Winkels.
DMX-Wert
0
Winkel
-105°
~18
~73
~128(127.5)
-90°
-45°
Winkel
~182
0°
45°
~237
255
90°
+105°