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Benutzerdefinierte Objekte; Benutzerdefinierte Schalterobjekte - Panasonic GTWIN Referenzhandbuch

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Objekte und ihre Verwendung

5.11 Benutzerdefinierte Objekte

Benutzerdefinierte Objekte sind leere Objekte, für die Sie ein eigenes Design zeichnen (siehe
Seite 118) oder ein Bitmap verwenden können. Ziehen Sie aus der Standardobjektbibliothek
(Objekttyp: Benutzerdefiniert) einfach jenes benutzerdefinierte Objekt auf die Basisseite, das
Sie benötigen.
In der Standardobjektbibliothek stehen drei Arten benutzerdefinierter Objekte zur Auswahl.
Der benutzerdefinierte Funktionsschalter (siehe Seite 224) enthält bereits einen
Großteil der Funktionalität der Standard- und Funktionsschalterobjekte.
Benutzerdefiniertes Lampenobjekt (siehe Seite 225)
Benutzerdefiniertes Meldungsobjekt (siehe Seite 225)

5.11.1 Benutzerdefinierte Schalterobjekte

Benutzerdefinierte Schalterobjekte enthalten bereits einen Großteil der Funktionalität eines
normalen Schalterobjekts (siehe Seite 176) und Funktionsschalterobjekts (siehe Seite 179).
Die nachfolgende Tabelle zeigt eine Übersicht der Registerkarten zur Konfiguration
benutzerdefinierter Objekte, die leicht von denen der Standardobjekte abweichen.
Registerkarte
Liste
Ersatz
224
Beschreibung
Den Konfigurationseinstellungen kann hier ein Name zugewiesen werden.
Unter diesem Feld wird die Liste der aktuellen Konfigurationseinstellungen angezeigt.
Verwenden Sie die Registerkarte Ersatz (siehe Seite 227), um das Erscheinungsbild der
benutzerdefinierten Objekte zu bearbeiten.

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