GTWIN Referenzhandbuch
5.11 Benutzerdefinierte Objekte
Benutzerdefinierte Objekte sind leere Objekte, für die Sie ein eigenes Design zeichnen (siehe
S. 135) oder ein Bitmap verwenden können. Ziehen Sie aus der Standardobjektbibliothek
(Objekttyp: Benutzerdefiniert) einfach jenes benutzerdefinierte Objekt auf die Basisseite, das
Sie benötigen.
In der Standardobjektbibliothek stehen drei Arten benutzerdefinierter Objekte zur Auswahl.
Der benutzerdefinierte Funktionsschalter (siehe S. 239) enthält bereits einen Großteil
der Funktionalität der Standard- und Funktionsschalterobjekte.
Benutzerdefiniertes Lampenobjekt (siehe S. 240)
Benutzerdefiniertes Meldungsobjekt (siehe S. 240)
5.11.1 Benutzerdefinierte Schalterobjekte
Benutzerdefinierte Schalterobjekte enthalten bereits einen Großteil der Funktionalität eines
normalen Schalterobjekts (siehe S. 192) und Funktionsschalterobjekts (siehe S. 195). Die
nachfolgende Tabelle zeigt eine Übersicht der Registerkarten zur Konfiguration benutzerdefi-
nierter Objekte, die leicht von denen der Standardobjekte abweichen.
Registerkarte
Liste
Ersatz
Beschreibung
Den Konfigurationseinstellungen kann hier ein Name zugewiesen werden.
Unter diesem Feld wird die Liste der aktuellen Konfigurationseinstellungen angezeigt.
Verwenden Sie die Registerkarte Ersatz (siehe S. 242), um das Erscheinungsbild der
benutzerdefinierten Objekte zu bearbeiten.
5.11 Benutzerdefinierte Objekte
239