Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Rozwiązywanie Problemów - Newcential DL-9481 Spiel- Und Bedienungsanleitung

Elektronische dartscheibe
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 4
Jeśli nie trafisz pola docelowego, Twój wy-
nik wzrasta z 3 do 5 punktów. Jeśli popra-
wisz się w drugim rzucie i trafisz podwójny
segment, Twój wynik spada z 3 do 2
i ponownie stajesz przed wyborem przeka-
zania kolejki lub oddania trzeciego rzutu
i uzyskania możliwości trafienia potrójnego
(lub ponownego pogorszenia wyniku). Jeśli
przekroczysz wybrany poziom punktów,
odpadasz z gry.
Wygrywa osoba, która pozostaje ostatnim
graczem lub ma najniższy wynik po 18
docelowych polach.
G20 FOOTBALL
Wybierz pole gry albo rzucając do tarczy,
albo za pomocą przycisku. Po wyborze
ustalana jest linia do trafień. Wybrany seg-
ment jest punktem początkowym, a przeciw-
ny segment celem. Przykład: jeśli wybrałeś
segment 20, Twoim celem jest segment 3.
Pole gry jest podzielone na 11 segmentów,
w które musisz kolejno trafiać.
Kolejność: Najpierw podwójny segment
20, następnie zewnętrzny pojedynczy
segment 20, potrójny 20, wewnętrzny
pojedynczy segment 20, Bull, Bulls Eye,
Bull, wewnętrzny pojedynczy segment 3,
potrójny 3, zewnętrzny pojedynczy seg-
ment 3, segment podwójny 3. Wyświetlane
są segmenty do trafiania.
G21 BASEBALL
W tej grze rozgrywasz dziewięć rund
(„innings"). Każdy gracz rzuca 3 rzutkami
na rundę.
Pojedynczy segment = jedna stacja
Podwójny segment = dwie stacje
Potrójny segment = trzy stacje
Segment Bull i/lub Bulls Eye, „Home Run"
(można wypróbować tylko przy użyciu
trzeciej rzutki)
Twoim celem jest wykonanie jak najwięk-
szej liczby „biegów" (ang. runs) w każdej
rundzie. Wyświetlacz pokazuje poszcze-
gólne stacje.
G22 STEEPLECHASE
Ta gra przypomina tor przeszkód, który
zaczyna się w segmencie 20 i normalnie
przebiega zgodnie z ruchem wskazówek
zegara wokół elektronicznej gry w rzutki.
Koniec jest w segmencie 5, potem musisz
jeszcze trafić Bull i/lub Bulls Eye.
Podczas toru przeszkód możesz trafiać tyl-
ko wewnętrzne pojedyncze elementy, czyli
te, które są pomiędzy Bullem i/lub Bulls Eye
oraz potrójnym kręgiem. Potrójne segmenty
13, potrójne 17, potrójne 8 i potrójne 5
stanowią przeszkody, w które także musisz
trafić.
G23 ELIMINATION
W tej grze musisz w trzech rzutach pobić
wynik przeciwnika, który oddawał rzuty
przed Tobą.
Jeśli Ci się to nie uda, tracisz życie.
20
PL
Wybieraj liczbę żyć za pomocą opcji
<SELECT>:
OP1: 3 życia
OP2: 4 życia
OP3: 5 żyć
G24 HORSESHOES
W tej grze liczone są tylko Twoje trafienia
w segment 20 i 3. Podwójne i potrójne
segmenty są również brane pod uwagę
w tym obszarze.
Wybieraj liczbę punktów za pomocą przy-
cisku <SELECT>:
OP1: 15 punktów
OP2: 16 punktów
OP3: 17 punktów
OP4: 18 punktów
OP5: 19 punktów do OP10: 25 punktów
G25 BATTLEGROUND
W tej grze jeden gracz przejmuje górną
połowę elektronicznej gry w rzutki i musi
swoimi trzema rzutami trafić w dolną poło-
wę. Drugi gracz przejmuje dolną połowę
i musi trafiać w górną. Decyzję o tym, kto
przejmuje jaką połowę, należy podjąć
przed rozpoczęciem gry.
Wybieraj następujące opcje za pomocą
przycisku <SELECT>:
Battleground Double
Liczą się tylko podwójne segmenty.
Battleground Triple
Liczą się tylko potrójne segmenty.
Battleground General
Grasz tak samo jak w zwykłą Battleground,
ale na koniec musisz trafić Bull i/lub Bulls Eye.
Górna połowa: Segmenty:
11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13.
Dolna połowa: Segmenty:
6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8.
G26 ADVANCED BATTLEGROUND
W tę grę gra się tak samo jak w zwykłą
Battleground. Jednak tutaj podwójne i po-
trójne segmenty stanowią tabu i nie wolno
w nie trafiać. Jeśli trafisz jeden z segmen-
tów tabu, tracisz życie.
G27 PAINTBALL
Ta gra jest podobna do Battleground. Mu-
sisz dwa razy trafić Bulls Eye, aby podbić
flagę wroga. Celem jest zniszczenie wszyst-
kich segmentów przeciwnika lub podbicie
jego flagi.
Wybieraj opcje za pomocą przycisku
<SELECT>:
Podwójny Paintball
Liczą się tu tylko podwójne segmenty, a Bul-
ls Eye musi zostać trafiony trzy razy.
Potrójny Paintball
Liczą się tu tylko potrójne segmenty, a Bulls
Eye musi zostać trafiony trzy razy.
Rozwiązywanie problemów
Brak prądu
Upewnij się, że zasilacz jest podłączony
do gniazdka elektrycznego, a złącze zasi-
lacza prądu znajduje się w złączu tarczy.
Brak wyników
Sprawdź, czy gra jest w trybie „Ustawie-
nia" lub „Pauza". Następnie sprawdź,
czy pola wyników lub klawisze funkcyjne
są zablokowane.
Zablokowany element wynikowy
lub przycisk funkcyjny
Podczas transportu lub podczas normalnej
pracy tarczy elementy wynikowe mogą
się tymczasowo zaciąć i wyniki nie będą
zliczane.
Rozlegnie się sygnał ostrzegawczy i za-
cznie pulsować wskazanie zablokowanego
elementu.
Element można szybko odblokować po-
przez delikatne wyciąganie rzutek w ele-
mencie lub popychanie elementu w przód
i w tył lekkim naciskaniem palcem. Gra
może być kontynuowana, a liczba wyników
będzie kontynuowana dokładnie od mo-
mentu, w którym została przerwana.
Usuwanie złamanych końcówek
rzutek
Miękkie końcówki są bezpieczniejsze w ob-
słudze, ale z czasem zużywają się. Jeśli
końcówka złamie się i utkwi w tarczy,
spróbuj ostrożnie wyciągnąć ją odpowied-
nimi szczypcami. Jeśli końcówka złamie
się na tyle krótko, że nie wystaje z tarczy,
można ją również przepchnąć przez otwór
w tarczy. Miękka końcówka nie może
uszkodzić elektroniki za elementem.
Zdecydowanie zalecamy jednak używanie
dobrej jakości miękkich końcówek rzutek.
Nigdy nie wciskaj krótko złamanej końców-
ki ostrym metalowym przedmiotem przez
tarczę, ponieważ metalowa końcówka
może łatwo uszkodzić płytę, jeśli zosta-
nie włożona zbyt głęboko do tarczy. Im
cięższa jest rzutka, tym większe ryzyko
zerwania się końcówki.
Fluktuacje mocy lub zakłócenia
elektromagnetyczne
W ekstremalnych sytuacjach, gdy wystę-
pują silne zakłócające impulsy elektroma-
gnetyczne, elektronika może się zawieszać
lub dawać błędne wyniki.
Przykłady:
Podczas silnych burz, ekstremalnych fluktu-
acji mocy, braku zasilania lub ustawiania
gry w rzutki zbyt blisko silników elektrycz-
nych lub kuchenek mikrofalowych.
Aby wznowić normalną eksploatację,
odłącz wtyczkę zasilania na kilka sekund,
a następnie włóż ją ponownie. Przy czym
należy oczywiście upewnić się, że przyczy-
na usterki została wyeliminowana.

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Verwandte Produkte für Newcential DL-9481

Diese Anleitung auch für:

Dl-9482

Inhaltsverzeichnis