46
Echtzeit Compositing in Unreal Engine
Konfigurieren der Medienquelle mit Composure
Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie die Medienquelle mithilfe von Composure, dem
Standard Grafikprogramm Plugin für Unreal Engine konfigurieren.
1.
Wählen Sie im World Outliner Panel MediaBundle-01 aus.
2.
Klicken Sie im Bereich Details doppelt auf das Symbol unter Media Bundle, um den
Konfigurationsbereich zu öffnen.