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Inhaltszusammenfassung für HTC VIVE MARS CAMTRACK

  • Seite 1 Benutzerhandbuch...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Inhalte Inhalte Einleitung Über VIVE Mars CamTrack Was ist im Lieferumfang enthalten? Hardware SteamVR Basisstation 2.0 VIVE Tracker (3.0) Rover Mars Kalibrierungs-Kit Systemeinrichtung VIVE Mars CamTrack einrichten Beispiel für die Einrichtung eines virtuellen Produktionsstudios Mars mit Ihrem PC verbinden VIVE Tracker (3.0) an Rover befestigen...
  • Seite 3 Inhalte Handelsmarken und Copyrights...
  • Seite 4 Über dieses Handbuch Über dieses Handbuch Die folgenden Symbole weisen auf nützliche und wichtige Informationen hin. Hinweise liefern Details zur Einrichtung, Antworten auf häufige Fragen und Informationen darüber, was in bestimmten Situationen zu tun ist. Tipps bieten zusätzliche Informationen oder alternative Methoden, die Sie für bestimmte Schritte oder Verfahren hilfreich finden könnten.
  • Seite 5: Einleitung

    Einleitung Über VIVE Mars CamTrack VIVE Mars CamTrack ist eine Lösung, welche die VIVE Tracker (3.0), SteamVR Basisstation 2.0 und eine Reihe anderer Geräte und Werkzeuge integriert, um Ihnen zu helfen, die VR Tracking Technologie in Ihre virtuellen Produktionsprojekte zu integrieren.
  • Seite 6 Einleitung Im Lieferumfang sind folgende Artikel enthalten: Artikel Anzahl Kalibrierungs-Kit Dokumentation Schnellstartanleitung Sicherheitshinweise Garantiezertifikat SteamVR Basisstation 2.0 Kanalwechselstift (für Basisstation) VIVE Tracker (3.0) Mars Netzkabel für Mars* Netzteil für Mars USB-Kabel (VIVE Tracker (3.0) zu Rover) 15 m LAN Kabel (Mars zu Rover)
  • Seite 7 *Die Artikel können je nach Land oder Region variieren. ** Ein dritter VIVE Tracker (3.0) muss separat erworben werden. Wenn Sie Fragen oder Bedenken zu VIVE Mars CamTrack haben oder beschädigte oder fehlende Gegenstände melden möchten, gehen Sie zu vive.com/support/contactus, um das VIVE Support...
  • Seite 8: Hardware

    Hardware Hardware SteamVR Basisstation 2.0 SteamVR Die Basisstation 2.0 nutzt fortschrittliche Optik, um die genaue Position jedes VIVE Tracker (3.0) und Rover Moduls zu bestimmen. § Die Basisstationen übertragen Signale an den VIVE Tracker (3.0). Stellen Sie sicher, dass die Sichtlinien zwischen den Basisstationen und den VIVE Tracker (3.0) Einheiten nicht behindert werden.
  • Seite 9: Vive Tracker (3.0)

    Hardware VIVE Tracker (3.0) VIVE Tracker (3.0) sendet Standortdaten an das Rover Modul, an dem er befestigt ist. Sensoren ® USB Typ-C Port Pogo Pin Port Reibbelag Standard Kamerahalterung Stabilisierungsstift Einkerbung Statuslampe Ein/Aus-Taste Besuchen Sie den VIVE Support, um mehr über den VIVE Tracker (3.0) zu erfahren. Rover Rover sendet Verfolgungsdaten von VIVE Tracker (3.0) an Mars.
  • Seite 10: Mars

    Rover ist auch für die Übertragung von FBZ (Fokus, Blende, Zoom) Daten verantwortlich, die der Objektiv-Encoder in Daten umwandeln kann, die von virtuellen Produktionsmaschinen verwendet werden können. VIVE Mars CamTrack unterstützt den LOLED Indiemark Objektiv-Encoder. 1 USB Typ-A Anschluss 1 Primärer Anschluss für VIVE Tracker (3.0) 2 USB Typ-A Anschluss 2 Über diesen Anschluss können Zoomdaten übertragen werden...
  • Seite 11: Gerätestatus

    Hardware 1 Netzschalter Zum Ein- und Ausschalten des Mars 2 DC Stromanschluss Zum Anschluss des Mars an das Stromnetz 3 PC/LAN Port Zum Anschluss an einen IP Router 4 TC Eingang Für den Anschluss eines Timecode-Generators 5 Ethernet-Anschlüsse Für den Anschluss von Rover Geräten 6 REF Eingang Für den Anschluss eines Genlock-Generators Mars Dashboard...
  • Seite 12: Kalibrierungs-Kit

    Sockelträger für die Platte und eine Schraube zur Befestigung eines Rover Moduls und des VIVE Tracker (3.0), der zur Bestimmung der Position des Kalibrierungsziels verwendet wird. Nach der Einrichtung von VIVE Mars CamTrack müssen Sie die Kalibrierungsplatte zusammenbauen und ein Rover Modul und den VIVE Tracker (3.0) daran befestigen.
  • Seite 13 Hardware Seite 27 und Sammeln von Kalibrierungsdaten mit dem Kamera Kalibrierungswerkzeug Seite 29.
  • Seite 14: Systemeinrichtung

    Systemeinrichtung Systemeinrichtung VIVE Mars CamTrack einrichten Zusätzlich zu den mitgelieferten Hardware Komponenten benötigen Sie einen IP-Router und einen PC, der mit einem virtuellen Produktionssystem ausgestattet ist. Verbinden Sie Mars über einen IP-Router mit Ihrem PC. Siehe Mars mit Ihrem PC verbinden auf Seite 16.
  • Seite 15 Systemeinrichtung Verbinden Sie Rover mit Mars. Rover wird sich automatisch einschalten. Siehe Rover mit Mars verbinden auf Seite 19. Prüfen Sie auf dem Mars Dashboard, ob Rover erkannt wird. Siehe Mars auf Seite 10, um mehr über das Mars Dashboard zu erfahren. Selbst wenn die Statusanzeige des VIVE Tracker (3.0) nicht grün leuchtet, kann er noch verfolgt werden.
  • Seite 16: Beispiel Für Die Einrichtung Eines Virtuellen Produktionsstudios

    Systemeinrichtung Beispiel für die Einrichtung eines virtuellen Produktionsstudios Sie können Rover an jeder Art von Kamerahalterung befestigen, die eine 1/4-Zoll Schraube verwendet. Mars mit Ihrem PC verbinden Mars verarbeitet die Positionsdaten und sendet sie über einen IP-Router an Ihren PC. Schließen Sie ein Ende des 5 m langen LAN-Kabels an den Ethernet-Anschluss (mit der Bezeichnung PC/LAN) am Mars an.
  • Seite 17 Systemeinrichtung...
  • Seite 18: Vive Tracker (3.0) An Rover Befestigen

    Systemeinrichtung VIVE Tracker (3.0) an Rover befestigen Rover wird mit einer Montageplatte zur Befestigung des VIVE Tracker (3.0) an Rover geliefert. Richten Sie die Befestigungsschraube am Rover mit dem Schraubenloch an der Unterseite des VIVE Tracker (3.0) aus. Bringen Sie den VIVE Tracker (3.0) am Rover an und drehen Sie die Befestigungsschraube gegen den Uhrzeigersinn, bis sie fest sitzt.
  • Seite 19: Rover Mit Mars Verbinden

    Systemeinrichtung Schließen Sie das Typ-C Ende eines 10-cm USB Typ-C auf Typ-A Kabels an den USB Typ- C Anschluss am VIVE Tracker (3.0) und anschließend das Typ-A Ende an einen USB Typ-A Anschluss am Rover an. Rover mit Mars verbinden Sie können bis zu drei zusammengebaute Rover Module gleichzeitig mit Mars verbinden.
  • Seite 20: Die Basisstationen Einrichten

    Systemeinrichtung Die Basisstationen einrichten Hier erfahren Sie, wie Sie die Basisstationen für VIVE Mars CamTrack einrichten. Befestigen Sie die Basisstationen an den Ecken des Erfassungsbereichs und in der Nähe von Steckdosen. Wenn Sie die Basisstationen nicht mit dem Montagesatz montieren können, können Sie sie auf Stativen befestigen oder auf einer stabilen Oberfläche aufstellen, sofern diese hoch genug...
  • Seite 21: Tipps Für Die Einrichtung Der Basisstationen

    Systemeinrichtung Wenn Mars die Basisstationen nicht automatisch erkennt, drücken Sie die Kanaltaste auf der Rückseite mit dem Stift zum Ändern des Kanals, um den Kanal manuell einzustellen. Für jede weitere Basisstation, die Sie anschließen, müssen Sie den Kanal manuell einstellen. Das Statussymbol auf dem Mars Dashboard wird etwa 10-15 Sekunden nach dem Einstellen des Kanals der Basisstation blau.
  • Seite 22: Hinzufügen Von Mars Als Endpunkt In Unreal Engine

    Systemeinrichtung Hinzufügen von Mars als Endpunkt in Unreal Engine Bevor Sie mit der Kamerakalibrierung beginnen, müssen Sie Mars als Endpunkt in ™ Unreal Engine hinzufügen. Gehen Sie zu Edit Project Settings Plugins UDP Messaging Static Endpoints und klicken Sie anschließend auf +. Geben Sie die Mars IP-Adresse und die Portnummer ein (in diesem Beispiel "6666").
  • Seite 23: Aktivieren Von Freed Auf Mars Und Hinzufügen Von Mars Zu Aximmetry

    Systemeinrichtung Aktivieren von FreeD auf Mars und Hinzufügen von Mars zu Aximmetry FreeD ist ein Industriestandardprotokoll, das von Kameras verwendet wird, um Tracking-Daten— wie Transformation, Rotation, Fokus und Zoom—direkt an virtuelle Produktionssysteme zu senden. Es ermöglicht Produktionssystemen, realistische virtuelle Studiosets in Videoproduktionen einzubinden, ohne dass zusätzliche Hardware benötigt wird.
  • Seite 24 Systemeinrichtung Aktivieren Sie FreeD und geben Sie die IP-Adresse Ihres Computers ein. Starten Sie Aximmetry auf Ihrem Computer. Das Fenster Startkonfiguration wird angezeigt. Klicken Sie im linken Fensterbereich auf Device Mapper. Wählen Sie unter Kategorie die Option Camera Tracking und klicken Sie dann auf Manage Devices.
  • Seite 25 Systemeinrichtung Wählen Sie im Dialogfeld Manage Devices den Eintrag Free-D unter Camera Tracking und klicken Sie dann auf Add. Das Dialogfeld Add Device wird angezeigt. Geben Sie im Feld UDP port die Portnummer ein, die unter FreeD auf dem Bildschirm Camera tracking protocols auf dem Mars Dashboard angezeigt wird.
  • Seite 26: Mars Firmware Manuell Aktualisieren

    Systemeinrichtung Mars Firmware manuell aktualisieren Mars sucht regelmäßig automatisch nach Updates. Sie können die Firmware auch manuell aktualisieren, um die neuesten Funktionen und Erweiterungen zu erhalten. Laden Sie die Mars Firmware herunter. a) Gehen Sie zu https://mars.vive.com/. b) Scrollen Sie zum unteren Ende der Seite, um den Abschnitt Support zu finden. c) Klicken Sie auf die Dropdown-Überschrift Mars Firmware und dann auf Download.
  • Seite 27: Kamerakalibrierung

    Kamerakalibrierung Kamerakalibrierung Einrichten der Kalibrierungsplatte Richten Sie die Kalibrierungsplatte ein und platzieren Sie sie im Erfassungsbereich Ihres Sets, bevor Sie mit der Kamerakalibrierung beginnen. Befestigen Sie die Sockelträger an der Kalibrierungsplatte. Befestigen Sie ein zusammengebautes Rover Modul mit der mitgelieferten Schraube an der Kalibrierungsplatte unter dem Schachbrettmuster.
  • Seite 28 Kamerakalibrierung Platzieren Sie die Kalibrierungsplatte im Erfassungsbereich auf gleicher Höhe mit der Kamera, wobei die Kamera im 90-Grad Winkel auf die Platte gerichtet ist. Für Einzelheiten, siehe Beispiel für die Einrichtung eines virtuellen Produktionsstudios Seite 16. Stellen Sie sicher, dass die Kalibrierungsplatte das Rover Modul nicht von den Basisstationen verdeckt, nachdem Sie sie um 45 Grad in beide Richtungen gedreht haben.
  • Seite 29: Sammeln Von Kalibrierungsdaten Mit Dem Kamera Kalibrierungswerkzeug

    Kamerakalibrierung Sammeln von Kalibrierungsdaten mit dem Kamera Kalibrierungswerkzeug Das Kamera Kalibrierungswerkzeug erfasst Bilder, um Kalibrierungsdaten zu erzeugen, die Sie in Ihr virtuelles Produktionssystem importieren können, um Ihre Kamera zu kalibrieren. Wenn Sie das Kamera Kalibrierungswerkzeug noch nicht heruntergeladen haben, besuchen Sie www.vive.com/mars/cct.
  • Seite 30 Kamerakalibrierung Wenn das Video auf der x-Achse invertiert ist, können Sie die Option Flip horizontally wählen, um dies zu korrigieren. Klicken Sie unter Save location auf das Ordnersymbol und wählen Sie einen Zielordner für die Bilder und Kalibrierungsdaten aus. Klicken Sie auf die Wiedergabe Schaltfläche, um den Kalibrierungsvorgang zu starten. Bewegen Sie die Kamera so, dass das Schachbrettmuster innerhalb des roten Rahmens liegt.
  • Seite 31 Kamerakalibrierung Drehen Sie die Kalibrierungsplatte um 45 Grad (gegen den Uhrzeigersinn), klicken Sie dann auf Continue und nehmen Sie einen zweiten Satz Bilder auf. Nachdem Sie den zweiten Satz Bilder aufgenommen haben, werden Sie aufgefordert, die Platte um 45 Grad in die entgegengesetzte Richtung zu drehen.
  • Seite 32 Kamerakalibrierung Drehen Sie die Kalibrierungsplatte um 45 Grad im Uhrzeigersinn (-45 Grad), klicken Sie auf Continue und nehmen Sie anschließend den dritten und letzten Satz von Bildern auf. Das Kamera Kalibrierungswerkzeug verarbeitet die Bilder und zeigt die Ergebnisse an. Klicken Sie auf Show in folder, um den Speicherort zu öffnen, der die Bilder und Kalibrierungsdaten enthält.
  • Seite 33: Importieren Von Kalibrierungsdaten In Unreal Engine

    Kamerakalibrierung Importieren von Kalibrierungsdaten in Unreal Engine So konfigurieren Sie die virtuelle Kamera mit den Kalibrierungsdaten, die Sie mit dem Kamera Kalibrierungswerkzeug gesammelt haben. Öffnen Sie die TXT Datei, welche die Kalibrierungsdaten enthält. a) Öffnen Sie den Speicherort und suchen Sie Calibration_Result.txt. b) Klicken Sie doppelt auf die Datei, um sie zu öffnen und die Kalibrierungsdaten anzuzeigen.
  • Seite 34 Kamerakalibrierung b) Suchen Sie nach camera calibration und wählen Sie dann Enabled unter dem Plug-in Camera Calibration. Starten Sie Unreal Engine neu, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Content Browser Panel, um das Kontextmenü...
  • Seite 35 Kamerakalibrierung Klicken Sie im Content Browser Panel doppelt auf das Objektivdatei Asset, um den Objektivdatei Asset Editor zu öffnen. Klicken Sie auf das Calibration Steps Panel, geben Sie die Sensor Dimensions für Ihre Kamera an und klicken Sie auf Save Lens Information. Klicken Sie auf das Lens File Panel und wählen Sie Focal Length.
  • Seite 36 Kamerakalibrierung Klicken Sie auf die Schaltfläche +, um das Fenster Add Lens Data Point zu öffnen, geben Sie die Brennweitenwerte (Fx, Fy) aus Calibration_Result.txt ein und klicken Sie auf Add. Machen Sie dasselbe für Distortion, Image Center und Nodal Offset und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Save.
  • Seite 37 Kamerakalibrierung Wählen Sie im World Outliner Panel Ihren CineCameraActor aus. Gehen Sie zum Details Panel und wählen Sie LiveLinkComponent Controller. Wählen Sie Live Link Camera Controller als Camera Role aus und wählen Sie dann Ihre Objektivdatei aus. Sie können auch das Objektivdatei Asset aus dem Content Browser Panel ziehen und ablegen.
  • Seite 38: Echtzeit Compositing In Unreal Engine

    Echtzeit Compositing in Unreal Engine Echtzeit Compositing in Unreal Engine Erstellen eines Projekts mit einer virtuellen Produktionsvorlage Erstellen Sie ein Projekt mit einer virtuellen Produktionsvorlage, um virtuelle Produktionskomponenten zu verwenden. Starten Sie Unreal Engine auf Ihrem Computer. Der Unreal Projektbrowser wird angezeigt. Wählen Sie die Kategorie Film, Television, and Live Events.
  • Seite 39 Echtzeit Compositing in Unreal Engine Wählen Sie die Vorlage Virtual Production.
  • Seite 40 Echtzeit Compositing in Unreal Engine Wählen Sie auf dem Bildschirm Project Settings einen Zielordner für das Projekt aus und klicken Sie dann auf Create Project. Gehen Sie im Content Browser Panel zu Content VprodProject Maps und öffnen Sie LiveComp. Der LiveComp Ordner wird im World Outliner Panel angezeigt.
  • Seite 41: Verbindung Mit Mars Über Das Live Link Plug-In

    Echtzeit Compositing in Unreal Engine Verbindung mit Mars über das Live Link Plug-in Nachdem Sie ein Projekt erstellt haben, müssen Sie Mars mit dem Live Link Plug-in hinzufügen. Öffnen Sie Live Link über das Window Menü. Klicken Sie auf der Registerkarte Live Link auf + Source, gehen Sie dann zu Message Bus Source und wählen Sie den Quelltyp Mars.
  • Seite 42: Einrichten Der Virtuellen Kamera Mit Dem Live Link Controller

    Echtzeit Compositing in Unreal Engine Einrichten der virtuellen Kamera mit dem Live Link Controller Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie Ihre virtuelle Kamera in einem virtuellen Unreal Engine Produktionsprojekt einrichten. Wechseln Sie im Place Actors Panel zur Registerkarte Basic und klicken und ziehen Sie Empty Actor in Ihr Ansichtsfenster, um ihn zu Ihrer Szene hinzuzufügen.
  • Seite 43 Echtzeit Compositing in Unreal Engine Setzen Sie die Location und Rotation Koordinaten des Stage Center Akteurs auf 0. Ziehen Sie den Stage Center Akteur durch den Boden des Ansichtsfensters nach oben, so dass er vollständig sichtbar ist. Ziehen Sie im World Outliner Panel den Cine Camera Actor unter den Stage Center Akteur und setzen Sie seine Location und Rotation Koordinaten auf 0.
  • Seite 44 Echtzeit Compositing in Unreal Engine Klicken Sie im Details Panel auf Add Component und wählen Sie dann Live Link Controller. Wählen Sie LiveLinkComponentController.
  • Seite 45 Echtzeit Compositing in Unreal Engine Wählen Sie für Subject Representation Rover 1 aus. Platzieren Sie eine Rover Einheit auf Ihrem Set in der Bühnenmitte, wobei das VIVE Logo von der Kamera weg zeigt. Verbinden Sie ihn mit Mars und tippen Sie dann auf dem Mars Dashboard auf Recenter.
  • Seite 46: Konfigurieren Der Medienquelle Mit Composure

    Echtzeit Compositing in Unreal Engine Konfigurieren der Medienquelle mit Composure Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie die Medienquelle mithilfe von Composure, dem Standard Grafikprogramm Plugin für Unreal Engine konfigurieren. Wählen Sie im World Outliner Panel MediaBundle-01 aus. Klicken Sie im Bereich Details doppelt auf das Symbol unter Media Bundle, um den Konfigurationsbereich zu öffnen.
  • Seite 47 Echtzeit Compositing in Unreal Engine Wählen Sie unter Media Source die Medienquelle aus, die mit Ihrer Videoaufnahmekarte verbunden ist. Stellen Sie sicher, dass die Einstellungen mit dem ausgehenden Videofeed Ihrer Kamera übereinstimmen. Denken Sie daran, auf Apply zu klicken, wenn Sie die Einstellungen ändern. Vergewissern Sie sich, dass Is SRGBInput ausgewählt ist, und klicken Sie dann auf Save.
  • Seite 48 Echtzeit Compositing in Unreal Engine Wählen Sie im World Outliner Panel MediaPlate aus und wählen Sie dann im Details Panel die Textur T_MediaBundle-01_BC als Media Source aus. Gehen Sie zu Transform Passes Chroma Keying Key Colors, klicken Sie auf die Schaltfläche +, um ein Key Color Element hinzuzufügen, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Picker, um den Color Picker zu öffnen.
  • Seite 49 Echtzeit Compositing in Unreal Engine Wählen Sie den richtigen Grünwert aus und fügen Sie ihn mit Eye Dropper zur MediaPlate Vorschau hinzu. Wählen Sie im World Outliner Panel das LiveComp Element aus, um die Ergebnisse zu sehen. Nachdem Sie die Medienquelle konfiguriert haben, können Sie die Kalibrierungsdaten importieren.
  • Seite 50: Faqs

    FAQs Wie viele Basisstationen kann ich verwenden? Sie können bis zu vier Basisstationen in einem einzigen VIVE Mars CamTrack Setup mit einem Bereich von 10 m x 10 m (32 ft 10 in x 32 ft 10 in) nutzen. Sie müssen mindestens zwei Basisstationen aufstellen, um eine Mindestabdeckung zu erreichen.
  • Seite 51: Kann Ich Mehr Als Einen Vive Tracker (3.0) Verwenden

    FAQs Kann ich mehr als einen VIVE Tracker (3.0) verwenden? Sie können bis zu drei VIVE Tracker (3.0) Einheiten in einem VIVE Mars CamTrack Setup verwenden. Sie benötigen mindestens zwei VIVE Tracker (3.0) Einheiten für ein VIVE Mars CamTrack Setup—...
  • Seite 52: Warum Kann Ich Den Eingehenden Videofeed Im Kamera Kalibrierungswerkzeug Nicht Sehen

    FAQs § Schalten Sie den VIVE Tracker (3.0) aus und wieder ein, um die Verfolgung zu reaktivieren. § Starte Sie Mars neu. Warum kann ich den eingehenden Videofeed im Kamera Kalibrierungswerkzeug nicht sehen? Je nachdem, wie Ihr Videoaufnahmegerät konfiguriert ist, zeigt das Kamera Kalibrierungswerkzeug den eingehenden Videofeed möglicherweise nicht an.
  • Seite 53 FAQs...
  • Seite 54: Handelsmarken Und Copyrights

    © 2022 HTC Corporation. Alle Rechte vorbehalten. VIVE, das VIVE Logo, HTC, das HTC Logo und alle anderen HTC Produkt- und Dienstnamen sind eingetragene oder nicht eingetragene Handelsmarken der HTC Corporation und ihrer Tochtergesellschaften in den USA und anderen Ländern.

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