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Verbindung Mit Mars Über Das Live Link Plug-In - HTC VIVE MARS CAMTRACK Benutzerhandbuch

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Echtzeit Compositing in Unreal Engine
Verbindung mit Mars über das Live Link Plug-in
Nachdem Sie ein Projekt erstellt haben, müssen Sie Mars mit dem Live Link Plug-in hinzufügen.
1.
Öffnen Sie Live Link über das Window Menü.
2.
Klicken Sie auf der Registerkarte Live Link auf + Source, gehen Sie dann zu Message
Bus Source und wählen Sie den Quelltyp Mars.
Wenn Mars nicht als Endpunkt unter Message Bus Source angezeigt wird, müssen Sie
ihn manuell hinzufügen. Siehe
Seite 22.
Die mit Mars verbundenen Rover Einheiten werden unter Subject Name im Live Link
Panel angezeigt.
Hinzufügen von Mars als Endpunkt in Unreal Engine
auf

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