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Tanz-Memory; Versteckspiel; Logik; Einkaufs-Tour - Oregon Scientific Barbie Lerncomputer Duo Bedienungsanleitung

Elektronisches lernspielzeug
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BP68 Manual GE
2006.5.15
10:55 AM

19 Tanz-Memory

Die Spielerin soll sich die Tanzbewegungen merken und wiederholen.
1. Eine Folge von Tanzbewegungen wird gezeigt. Die Spielerin wird aufgefordert, durch
Drücken der korrespondierenden Pfeiltasten die Tanzfolge zu wiederholen.
2. Wenn die Tanzfolge richtig wiedergegeben wurde, wird ein weiterer Tanzschritt hinzugefügt.

20 Versteckspiel

Die Katze, die den Schmuck versteckt, soll gefunden werden.
1. Drei Katzen rennen über die Anzeige. Eine von ihnen trägt eine Kette und eine Tiara.
2. Der Schmuck wird verdeckt und die Katzen wechseln mehrmals ihre Position.
3. Mit den Pfeiltasten
Katze, die den Schmuck versteckt, ausgewählt werden.

Logik

21 Einkaufs-Tour

Alle Kleidungsstücke sollen aufgesammelt werden, ohne dabei einen Weg doppelt zu gehen.
1. Ein Raster mit Kleidern und Bügeln erscheint.
2. Mit Hilfe der Pfeiltasten soll die Spielerin die Kleider aufsammeln, ohne dabei
einen Weg doppelt zu gehen oder die Bügel zu berühren.

22 Cheerleader

Die Zahlenfolge soll logisch ergänzt werden.
1. Eine Reihe von Cheerleadern erscheint auf der Anzeige. Mit Ausnahme eines
Mädchens tragen alle eine Zahl auf ihrem T-Shirt.
2. Die Zahlen bilden eine logische Reihe.
3. Mit den Zahlentasten wird die fehlende Zahl eingegeben.
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und der Taste
soll die
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