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Superman
Lerncomputer Duo
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Ab 5 Jahren
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Kapitel

Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Oregon Scientific Superman Lerncomputer Duo

  • Seite 1 Superman Lerncomputer Duo Ab 5 Jahren Das Produkt verfügt über keine Speicher – oder Internetmöglichkeiten. Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...
  • Seite 2 Liebe Eltern, vielen Dank, dass Sie den Superman™ Lerncomputer Duo ausgewählt haben. Der Superman™ Lerncomputer Duo enthält neben viel Spannung und Spaß eine reichhaltige Auswahl anspornender Spiele und Aktivitäten, die einen unschätzbaren Beitrag für die Entwicklung Ihres Kindes darstellen. Die Aktivitäten umfassen Wortschatz-, Memory-, Logik-, Mathematik- und Musikspiele.
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Inhaltsangabe Inhaltsangabe Kapitel 1 14 Zahlen-Waage Alles über den Superman™ Lerncomputer Duo MEMORY-TRAINER 15 Zahlenflug Kapitel 2 16 Röntgenblick 17 Wort-Serie Inbetriebnahme 18 Formen merken Kapitel 3 19 Muster-Memo 20 Finde das Bild! Eigenschaften und Bedienelemente LOGIK Kapitel 4 21 Energie tanken Aktivitäten 22 Zahlen-Lücke 23 ABC-Lücke...
  • Seite 4: Alles Über Den Superman™ Lerncomputer Duo

    Kapitel 1 Kapitel 1 Alles über den Superman™ Lerncomputer Duo Zum Lieferumfang des Superman™ Lerncomputer Duos gehören die Sicherheitsverschluss Eigenschaften: folgenden Teile. Sollte etwas fehlen, bitten wir Sie, sich mit 30 deutsche und 30 englische Aktivitäten! Ihrem Händler in Verbindung zu setzen. Lerncomputer •...
  • Seite 5: Äußere Merkmale

    Äußere Merkmale oberer Teil Batteriefachabdeckung Batterie und Adpater Anforderungen Kopfhörer-Anschlussbuchse EIN/AUS-Schalter Adapter-Anschlussbuchse Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...
  • Seite 6: Inbetriebnahme

    Kapitel 2 Kapitel 2 Inbetriebnahme Der Superman™ Lerncomputer Duo benötigt zum Betrieb 3 x 1,5 V „AA“ Batterien oder ein 6V AC Netzgerät. Achtung Einsetzen der Batterien • Niemals Batterien unterschiedlichen Typs einlegen. Alte und neue Batterien nicht miteinander vermischen. 1.
  • Seite 7: Anschließen Der Kopfhörer

    Abschaltautomatik Der Superman™ Lerncomputer Duo schaltet sich automatisch ab, wenn für einige Minuten keine Eingabe erfolgt. Anschließen der Kopfhörer Verbinden Sie die Kopfhörer mit der Anschlussbuchse auf der Rückseite des Gerätes(Kopfhörer nicht im Lieferumfang enthalten). Pflege und Reinigung Der Lerncomputer sollte regelmäßig auf eventuelle Beschädigungen des Gehäuses und anderer Teile überprüft werden.
  • Seite 8: Einschalten Des Superman ™ Lerncomputer Duo

    Einschalten des Superman Lerncomputer Duo ™ Es gibt zwei Möglichkeiten das Gerät einzuschalten. 1. Wenn das Gerät geschlossen ist, stellen Sie den Hauptschalter auf der Rückseite des Gerätes auf EIN. Bewegen Sie Ihre Hand über das S-Symbol auf dem Laptopdeckel. Der Laptop öffnet sich automatisch und das Gerät schaltet sich ein.
  • Seite 9 Formen In den Spielen „Formen merken“ und „Muster-Memo“ können mit den Tasten Antworten übermittelt werden. Antwort Mit Hilfe der Taste kann der Spieler die richtige Antwort zu einer Aufgabe erhalten. Benutzt der Spieler die Taste, erhält er keine Punkte für diese Frage. Menü...
  • Seite 10: Spielregeln

    Kapitel 3 Kapitel 3 Spielregeln Spiel (Mission) Auswahl Der Superman™ Lerncomputer Duo beinhaltet 30 Aktivitäten in Deutsch und 30 Aktivitäten in Englisch. Wenn der Computer eingeschaltet wird, erscheint die Anzeige „Mission“ auf dem Bildschirm. Der Spieler kann nun den Code der gewünschten Mission (Spiel) eingeben.
  • Seite 11: Aktivitäten Wortspiele

    Kapitel 4 Kapitel 4 Aktivitäten WORTSPIELE (01) Wort-Fabrik 1. Mit Hilfe der Cursor-Steuertaste (auf- oder abwärts) kann eine Kategorie ausgewählt werden. 2. Auf der Anzeige erscheint eine Animation und anschließend das dazugehörige Wort, (01) das auch ausgesprochen wird. 3. Mit der Cursor-Steuertaste (auf- oder abwärts) können die Wörter einer Kategorie nacheinander angesehen werden.
  • Seite 12: Fange Mich

    (04) Fange mich! 1. Der Superman™ Lerncomputer Duo zeigt ein Wort, in dem ein Buchstabe zu viel ist. (04) 2. Der überflüssige Buchstabe soll entfernt werden. 3. Mit Hilfe der Cursor-Steuertaste wird die Hand über den Buchstaben bewegt. 4. Durch Drücken der Taste oder der linken/rechten Cursortaste, wird die Wahl bestätigt.
  • Seite 13: Mathematik

    MATHEMATIK (08) Zählen 1. Der Superman™ Lerncomputer Duo zeigt eine Reihe von Formen. (08) 2. Der Spieler soll die Formen zählen und die korrekte Anzahl mit den Zahlentasten eingeben. 3. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden. (09) Geheime Zeichen 1. Eine unvollständige Gleichung erscheint auf der Anzeige. 2.
  • Seite 14: Subtrahieren

    (13) Subtrahieren 1. Der Superman™ Lerncomputer Duo zeigt eine Gleichung. 2. Die Lösung wird mit den Zahlentasten von links nach rechts (Zehner/Einer) in die (13) Leerstellen eingegeben. 3. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden. (14) Zahlen-Waage 1. Auf der Anzeige wird eine Waage mit einer Gleichung auf jeder Seite gezeigt. 2.
  • Seite 15: Wort-Serie

    5. Anschließend soll das Kästchen aufgedeckt werden, hinter dem sich die passende Form verbirgt. Werden zwei ungleiche Formen aufgedeckt, bleiben sie für eine Sekunde sichtbar und werden dann wieder verdeckt. 6. Die Paare sollen alle aufgedeckt werden. Das letzte Paar wird automatisch aufgedeckt. 7.
  • Seite 16: Finde Das Bild

    5. Die Formen können auch mit den Formentasten ausgewählt werden. 6. Die Antwort wird automatisch übermittelt, sobald die letzte Form gewählt wurde. 7. Pro Frage kann die Hilfe-Funktion zweimal in Anspruch genommen werden. (20) Finde das Bild! 1. Der Superman™ Lerncomputer Duo zeigt für einige Sekunden ein Bild. (20) 2.
  • Seite 17: Abc-Lücke

    (23) ABC-Lücke 1. Eine Buchstabenfolge erscheint auf der Anzeige, in der ein Buchstabe fehlt. (23) 2. Die Buchstaben sind in alphabetischer Reihenfolge. Der Spieler soll den fehlenden Buchstaben finden. 3. Mit den Buchstabentasten wird der Buchstabe eingegeben. 4. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden. (24) Feiner Unterschied (24) 1.
  • Seite 18: Riesensprung

    4. Mit der Cursor-Steuertaste wird der Schläger nach rechts oder links bewegt, um den Ball daran zu hindern, von der Anzeige zu verschwinden. 5. Der Spieler hat drei Bälle, um alle Ziegel zu entfernen. 6. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden. (27) Riesensprung 1.
  • Seite 19: Musik

    MUSIK (29) Zahlen-Weise (29) 1. Mit den Zahlentasten können verschiedene Melodien zum Anhören ausgewählt werden. 2. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden. (30) Komponist 1. Auf dem Bildschirm werden Klaviertasten mit den Buchstaben der Tastatur gezeigt. 2. Der Spieler kann eine Melodie komponieren und spielen, indem er die Tasten von (30) A bis L drückt.
  • Seite 20: Fehlersuche Und Abhilfe Keine Anzeige Auf Dem Bildschirm

    Kapitel 5 Kapitel 5 Fehlersuche und Abhilfe Keine Anzeige auf dem Bildschirm: Sind die Batterien korrekt eingesetzt? Müssen die Batterien ausgewechselt werden? Prüfen Sie, ob der Hauptschalter auf der Rückseite des Gerätes eingeschaltet ist. Der Lerncomputer kann nicht geöffnet werden: Stellen Sie sicher, dass der Hauptschalter auf der Rückseite des Gerätes eingeschaltet ist.
  • Seite 21 Oregon Scientific (Deutschland) GmbH Siemensstraße 1 D-63263 Neu Isenburg ENTSORGUNG Bitte entsorgen Sie das Produkt nicht über den Hausmüll. Entsorgen Sie das Produkt über umweltgerechte Sammelsysteme. P/N : 086L004369-013 Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...
  • Seite 22 Notizen Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...
  • Seite 43 Oregon Scientific (Deutschland) GmbH Siemensstraße 1 D-63263 Neu Isenburg P/N : 086L004369-013 Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...
  • Seite 44 Notes Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...

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