Inhaltszusammenfassung für Oregon Scientific Superman Lerncomputer Duo
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Superman Lerncomputer Duo Ab 5 Jahren Das Produkt verfügt über keine Speicher – oder Internetmöglichkeiten. Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...
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Liebe Eltern, vielen Dank, dass Sie den Superman™ Lerncomputer Duo ausgewählt haben. Der Superman™ Lerncomputer Duo enthält neben viel Spannung und Spaß eine reichhaltige Auswahl anspornender Spiele und Aktivitäten, die einen unschätzbaren Beitrag für die Entwicklung Ihres Kindes darstellen. Die Aktivitäten umfassen Wortschatz-, Memory-, Logik-, Mathematik- und Musikspiele.
Kapitel 1 Kapitel 1 Alles über den Superman™ Lerncomputer Duo Zum Lieferumfang des Superman™ Lerncomputer Duos gehören die Sicherheitsverschluss Eigenschaften: folgenden Teile. Sollte etwas fehlen, bitten wir Sie, sich mit 30 deutsche und 30 englische Aktivitäten! Ihrem Händler in Verbindung zu setzen. Lerncomputer •...
Kapitel 2 Kapitel 2 Inbetriebnahme Der Superman™ Lerncomputer Duo benötigt zum Betrieb 3 x 1,5 V „AA“ Batterien oder ein 6V AC Netzgerät. Achtung Einsetzen der Batterien • Niemals Batterien unterschiedlichen Typs einlegen. Alte und neue Batterien nicht miteinander vermischen. 1.
Abschaltautomatik Der Superman™ Lerncomputer Duo schaltet sich automatisch ab, wenn für einige Minuten keine Eingabe erfolgt. Anschließen der Kopfhörer Verbinden Sie die Kopfhörer mit der Anschlussbuchse auf der Rückseite des Gerätes(Kopfhörer nicht im Lieferumfang enthalten). Pflege und Reinigung Der Lerncomputer sollte regelmäßig auf eventuelle Beschädigungen des Gehäuses und anderer Teile überprüft werden.
Einschalten des Superman Lerncomputer Duo ™ Es gibt zwei Möglichkeiten das Gerät einzuschalten. 1. Wenn das Gerät geschlossen ist, stellen Sie den Hauptschalter auf der Rückseite des Gerätes auf EIN. Bewegen Sie Ihre Hand über das S-Symbol auf dem Laptopdeckel. Der Laptop öffnet sich automatisch und das Gerät schaltet sich ein.
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Formen In den Spielen „Formen merken“ und „Muster-Memo“ können mit den Tasten Antworten übermittelt werden. Antwort Mit Hilfe der Taste kann der Spieler die richtige Antwort zu einer Aufgabe erhalten. Benutzt der Spieler die Taste, erhält er keine Punkte für diese Frage. Menü...
Kapitel 3 Kapitel 3 Spielregeln Spiel (Mission) Auswahl Der Superman™ Lerncomputer Duo beinhaltet 30 Aktivitäten in Deutsch und 30 Aktivitäten in Englisch. Wenn der Computer eingeschaltet wird, erscheint die Anzeige „Mission“ auf dem Bildschirm. Der Spieler kann nun den Code der gewünschten Mission (Spiel) eingeben.
Kapitel 4 Kapitel 4 Aktivitäten WORTSPIELE (01) Wort-Fabrik 1. Mit Hilfe der Cursor-Steuertaste (auf- oder abwärts) kann eine Kategorie ausgewählt werden. 2. Auf der Anzeige erscheint eine Animation und anschließend das dazugehörige Wort, (01) das auch ausgesprochen wird. 3. Mit der Cursor-Steuertaste (auf- oder abwärts) können die Wörter einer Kategorie nacheinander angesehen werden.
(04) Fange mich! 1. Der Superman™ Lerncomputer Duo zeigt ein Wort, in dem ein Buchstabe zu viel ist. (04) 2. Der überflüssige Buchstabe soll entfernt werden. 3. Mit Hilfe der Cursor-Steuertaste wird die Hand über den Buchstaben bewegt. 4. Durch Drücken der Taste oder der linken/rechten Cursortaste, wird die Wahl bestätigt.
MATHEMATIK (08) Zählen 1. Der Superman™ Lerncomputer Duo zeigt eine Reihe von Formen. (08) 2. Der Spieler soll die Formen zählen und die korrekte Anzahl mit den Zahlentasten eingeben. 3. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden. (09) Geheime Zeichen 1. Eine unvollständige Gleichung erscheint auf der Anzeige. 2.
(13) Subtrahieren 1. Der Superman™ Lerncomputer Duo zeigt eine Gleichung. 2. Die Lösung wird mit den Zahlentasten von links nach rechts (Zehner/Einer) in die (13) Leerstellen eingegeben. 3. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden. (14) Zahlen-Waage 1. Auf der Anzeige wird eine Waage mit einer Gleichung auf jeder Seite gezeigt. 2.
5. Anschließend soll das Kästchen aufgedeckt werden, hinter dem sich die passende Form verbirgt. Werden zwei ungleiche Formen aufgedeckt, bleiben sie für eine Sekunde sichtbar und werden dann wieder verdeckt. 6. Die Paare sollen alle aufgedeckt werden. Das letzte Paar wird automatisch aufgedeckt. 7.
5. Die Formen können auch mit den Formentasten ausgewählt werden. 6. Die Antwort wird automatisch übermittelt, sobald die letzte Form gewählt wurde. 7. Pro Frage kann die Hilfe-Funktion zweimal in Anspruch genommen werden. (20) Finde das Bild! 1. Der Superman™ Lerncomputer Duo zeigt für einige Sekunden ein Bild. (20) 2.
(23) ABC-Lücke 1. Eine Buchstabenfolge erscheint auf der Anzeige, in der ein Buchstabe fehlt. (23) 2. Die Buchstaben sind in alphabetischer Reihenfolge. Der Spieler soll den fehlenden Buchstaben finden. 3. Mit den Buchstabentasten wird der Buchstabe eingegeben. 4. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden. (24) Feiner Unterschied (24) 1.
4. Mit der Cursor-Steuertaste wird der Schläger nach rechts oder links bewegt, um den Ball daran zu hindern, von der Anzeige zu verschwinden. 5. Der Spieler hat drei Bälle, um alle Ziegel zu entfernen. 6. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden. (27) Riesensprung 1.
MUSIK (29) Zahlen-Weise (29) 1. Mit den Zahlentasten können verschiedene Melodien zum Anhören ausgewählt werden. 2. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden. (30) Komponist 1. Auf dem Bildschirm werden Klaviertasten mit den Buchstaben der Tastatur gezeigt. 2. Der Spieler kann eine Melodie komponieren und spielen, indem er die Tasten von (30) A bis L drückt.
Kapitel 5 Kapitel 5 Fehlersuche und Abhilfe Keine Anzeige auf dem Bildschirm: Sind die Batterien korrekt eingesetzt? Müssen die Batterien ausgewechselt werden? Prüfen Sie, ob der Hauptschalter auf der Rückseite des Gerätes eingeschaltet ist. Der Lerncomputer kann nicht geöffnet werden: Stellen Sie sicher, dass der Hauptschalter auf der Rückseite des Gerätes eingeschaltet ist.
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Oregon Scientific (Deutschland) GmbH Siemensstraße 1 D-63263 Neu Isenburg ENTSORGUNG Bitte entsorgen Sie das Produkt nicht über den Hausmüll. Entsorgen Sie das Produkt über umweltgerechte Sammelsysteme. P/N : 086L004369-013 Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...
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Notizen Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...
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Product does not have INTERNET or data storage capabilities. Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...
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Dear Parent/Guardian, Thank you for choosing the Superman Laptop Advance. ™ Designed with fun in mind, the Superman Laptop Advance is packed with ™ stimulating learning games and activities that will make an invaluable contribution to your child’s development. The activities to further your child’s skills cover vocabulary, memory, logic, mathematics and music.
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able of Contents able of Contents Chapter 1 MEMORY 45 Super Speed About your Superman Laptop Advance ™ 46 X-Ray Vision 47 Memory Challenge Chapter 2 48 Remember Shape Getting Started 49 Shape Sequence 50 Identify Chapter 3 Useful Features and Controls LOGIC 51 Energy Recharge Chapter 4...
Chapter 1 Chapter 1 About your Superman™ Laptop Advance The Superman™ Laptop Advance Safety catch is supplied with the following Features parts. Please contact your retailer if 30 German and 30 English any parts are missing. Unit games and activities 1 - Unit •...
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Exterior Features Battery cover Battery and adaptor requirements Headphone jack ON/OFF switch AC adaptor jack Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...
Chapter 2 Chapter 2 Getting Started The Superman Laptop Advance operates on 3 "AA"size batteries or a 6V AC adaptor. Caution Battery Installation • Do not mix different types of batteries or old and new batteries together. • Only use batteries of the same or equivalent type as recommended. 1.
Auto-off The Superman™ Laptop Advance automatically turns itself off after a few minutes if there is no input from the player. Headphone jack Plug in headphones or earphones to listen to the sounds. Cleaning and Maintenance The unit should be regularly examined for damage to the enclosure and other parts of the unit. In the event of such damage, the unit must not be used until the damage has been repaired.
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Starting the Superman Laptop Advance There are two ways to switch the unit on. 1. When the unit is closed, turn on the main switch located at the back of the unit. Wave your hand at approximately 1 cm over the S-Shield and the lid will open automatically turning the unit on.
Answer Button Press the button to reveal the correct answer to a question. Think carefully before you use this button as no points will be awarded for that question. Menu Button Press the button at any time to return to the game selection menu. Help Button Press the button if you require extra hints to a question.
Chapter 3 Chapter 3 Useful Features and Controls Game (Mission) Selection There are 30 activities (Missions) in the Superman™ Laptop Advance. When you turn the unit on you will see the Mission code screen. Type the desired mission code from the inlay menu. Attempts For most games you have three attempts at each question.
Chapter 4 Chapter 4 Activities WORDS (31) Word Factory Vocabulary Practice 1. In the topic selection screen, use the up and down cursor buttons (Arrow buttons) to select a topic. (31) 2. The Superman™ Laptop Advance will show an animation, and then display and say the word.
(34) Catch Me! Use the hand to take out the extra letter in the word. 1. The Superman™ Laptop Advance shows a word with an extra letter in it. (34) 2. Work out which letter is incorrect. 3. Move the hand over the letter by pressing the left and right cursor buttons. 4.
7. Two hints are provided for each question. Pressing the button will give you the topic or one letter. You will lose one point for using help. MATHEMATICS (38) Counting Count the shapes. 1. The Superman™ Laptop Advance shows a group of shapes. (38) 2.
(42) Shape Me Down Subtract the shapes. 1. The Superman™ Laptop Advance displays an equation. (42) 2. Work out the answer and use the number buttons to submit your answer. 3. No hints will be provided in this game. (43) Subtraction Subtract the figures.
(46) X-Ray Vision Find the matching pairs. 1. The Superman™ Laptop Advance shows a set of shapes in pairs. (46) 2. A grid of shapes is displayed for a short while and then covered with tiles. 3. Try to remember the position of the shapes, and use the directional cursor button to highlight the tile you want to uncover.
3. You can also submit your answer using the buttons. 4. Your answer will be submitted once you've chosen the last shape. 5. Two hints are provided for each question. It will reveal one correct shape after you click on the button.
LOGIC (51) Energy Recharge Absorb all solar energies without retracing your steps to get to the door. (51) 1. The screen is covered by solar energies and one door. 2. The flashing solar energy represents the player. Move with the directional cursor button to absorb the solar energies.
4. Use the left and right cursor buttons to select an object. 5. Press the button or press a submit button to submit your answer. 6. No hints will be provided in this game. (55) Tone Sequence Copy the melody sequence. 1.
(58) Trap Trap the villain. 1. The screen shows Superman™ on the edge of the box, represented by the diamond, (58) and the villain is the dot moving around the screen. 2. Using the directional cursor pad, move Superman™ around to mask off areas of the box. 3.
Chapter Chapter Troubleshooting No display Are the batteries installed properly? Do the batteries need replacing? Make sure the ON/OFF switch at the rear of the unit is on. The lid does not open Make sure the ON/Off switch at the rear of the unit is on. Press the “Open”...
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Oregon Scientific (Deutschland) GmbH Siemensstraße 1 D-63263 Neu Isenburg P/N : 086L004369-013 Downloaded from www.Manualslib.com manuals search engine...
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