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Overdubbing; Auto-Punch-Aufnahme - Tascam 788 Benutzerhandbuch

8-track, 24-bit-festplatten-rekorder-workstation
Inhaltsverzeichnis

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5 – Aufnahme/Wiedergabe
• Wenn Sie einen schwierigen Part aufnehmen, brau-
chen Sie Takes, die vielleicht fast perfekt sind,
nicht mit der neuen Aufnahme zu überschreiben.
Sie können sie für den Fall aufheben, dass Ihnen
keine bessere Aufnahme gelingt. Verwenden Sie
beim Aufnehmen des nächsten Takes einfach eine
andere virtuelle Spur.
• Sie müssen nicht alle endgültigen acht „aktiven"
Spuren gleichzeitig auswählen. Haben Sie beispiels-
weise den Drum-Part eines Songs und außerdem
drei verschiedene Takes der Bass-Line auf drei ver-
schiedenen virtuellen Spuren aufgenommen, so kön-
nen Sie diese drei virtuellen Spuren aktivieren und
sie sich einzeln nacheinander anhören.
(verschiedene Aufnahmen
Virtuelle Spuren
(Schlagzeug)
1
2
3
4
Die drei besten
Schlagzeug
Bassaufnahmen
Suchen Sie sich dann den besten davon aus. Die
anderen beiden unbenutzten aktiven Spuren können
Sie mit neuen virtuellen Spuren wiederverwenden –

Overdubbing

Wenn die Grundspuren (meist die Rhythmus- oder
Pilotspuren) fertiggestellt sind, können Sie nun wei-
tere Spuren synchron dazu aufzeichnen.
1 Stellen Sie sicher, dass nur die Spuren aufnah-
mebereit sind (
REC READY
Sie für die Aufnahme verwenden möchten.

Auto-Punch-Aufnahme

Mit einer Punch-Aufnahme haben Sie die Möglich-
keit, an vorher festgelegten Punkten aufzunehmen,
beispielsweise um ein Gitarrensolo in eine vorhan-
dene Spur einzufügen. Die Punch-Aufnahme lässt
sich automatisieren, wie hier beschrieben.
Bei einer Auto-Punch-Aufnahme startet die Wieder-
gabe am Vorlaufpunkt (einige Zeit, bevor die eigent-
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TASCAM Harddisk-Portastudio 788
Virtuelle Spuren
der Bassline)
5
6
7
8
-LEDs blinken), die
heben Sie sich die anderen Takes auf, falls Sie später
doch noch Ihre Meinung ändern.
Virtuelle Spuren (verschiedene
Aufnahmen der Bassline; die
beste wird jetzt gewählt, die
beiden anderen werden nicht
Virtual tracks (drums)
1
2
3
4
Die beste
Schlagzeug
Bassaufnahme
• Wenn Sie alternativ eine Spur für den gesamten
Song zusammensetzen möchten, können Sie die
drei unterschiedlichen Takes des Parts als drei
unterschiedliche aktive Spuren verwenden und die
Schnittfunktionen (Abschnitt „Schnittfunktionen"
auf Seite 62) verwenden, um die guten Teile jeder
Spur durch Kopieren und Einfügen zu einem voll-
endeten Ganzen zusammenzusetzen. Verwenden
Sie dann die beiden nicht perfekten Spuren mit
anderen virtuellen Spuren für neue Teile.
TIPP
Natürlich beanspruchen virtuelle Spuren Platz auf der
Festplatte, selbst wenn Sie sie nicht benutzen. Wenn Sie
eine virtuelle Spur wirklich nicht benötigen, sollten Sie sie
vorübergehend aktivieren und sie dann löschen, um Fest-
plattenplatz zu sparen (siehe Abschnitt „CLEAN OUT
(Spurinhalt löschen)" auf Seite 66).
Mit ziemlicher Sicherheit möchten Sie die bereits
aufgenommen Spuren hören, um die neuen Spuren
damit synchronisieren zu können.
2 Folgen Sie den Anweisungen im Abschnitt
„Aufgezeichnete Signale abhören (Cue-Mix
erstellen)" auf Seite 36, und vergewissern Sie
sich, dass
MONITOR CUE
liche Aufnahme beginnen soll). Sobald der Punch-in-
Punkt erreicht wird, beginnt die Aufnahme. Am
Punch-out-Punkt wird die Aufnahme beendet und die
Wiedergabe bis zum Nachlaufpunkt fortgesetzt.
Bei einer Auto-Punch-Aufnahme hören Sie während
der Vorlaufzeit das, was Sie vorher aufgenommen
haben, zusammen mit der Signalquelle. Während der
Overdubbing
genutzt)
5
6
7
8
eingeschaltet ist.

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