ITALIANO
Questo labirinto logico D, azionato dalla forza di gravità, metterà alla prova la tua percezione
visiva e le tue capacità di ragionamento. Le torri trasparenti possono essere disposte in modo da
creare numerose strutture visivamente stimolanti ma, a ciascuna s da, dovrai ri ettere
attentamente su come preparare il passaggio per condurre la biglia alla torre rossa d'arrivo.
Sessanta s de, con diversi livelli di di coltà, per tante ore di gioco creativo e stimolante. E una
volta vinte tutte le s de, divertiti a costruire nuovi labirinti D fantasiosi ed entusiasmanti!
Scopo del gioco:
Utilizzare tutte le torri indicate sulla carta s da per costruire un labirinto D e portare la
biglia dalla torre di partenza (indicata con un punto bianco su tutte le carte s da) no alla torre rossa d'arrivo.
Come si gioca:
. Scegli una carta s da.
. Disponi le torri sul piano di gioco come indicato. La carta indica esattamente la posizione e l' o rientamento delle torri.
Usando i puntini neri presenti sugli angoli delle torri, assicurati di aver disposto tutti i pezzi nel modo corretto (vedere
immagine . sulla carta istruzioni).
. Scegli ora le torri rappresentate sulla carta s da sotto la dicitura "ADD TO GRID" (tutte le altre torri che non sono
rappresentate sulla carta non possono essere utilizzate).
. Decidi dove posizionare le torri rappresentate sulla carta s da sotto "ADD TO GRID" per costruire il tuo labirinto. Per queste
torri la posizione e l' o rientamento non sono indicati. Viene tuttavia speci cato se una torre deve essere posizionata in modo
orizzontale o verticale (l'immagine . mostra una torre disposta orizzontalmente).
. Una volta terminata la costruzione del labirinto D, inserisci la biglia nella torre di partenza ed osservala cadere.
. Se la biglia passa attraverso tutte le torri e termina nella torre rossa d'arrivo – HAI VINTO!
REGOLE PER COSTRUIRE IL LABIRINTO:
. La biglia non può cadere per più di un livello alla volta (vedere immagine . ).
. La biglia non può cadere su una super cie piana (vedere immagine . ).
. La biglia non può rotolare orizzontalmente (attraverso un piano o un angolo) per più di un'unità alla volta prima di scendere
un'ulteriore rampa o raggiungere la torre d'arrivo (vedere immagine . ).
. Talvolta le torri sono impilate le une sulle altre (vedere immagine . ). Il quadrato più esterno rappresenta la torre che si
trova più vicino alla griglia mentre il quadrato interno rappresenta la torre più lontana dal piano di gioco. In questo esempio, i
quadrati dall' e sterno all'interno sono: viola, arancio, grigio. Quindi le torri saranno impilate partendo con il viola nella sezione
inferiore e poi a seguire l'arancio ed in ne il grigio nella parte superiore.
. Non è possibile impilare più di torri le une sulle altre. Quando impilate le torri, dovete unirle fra loro usando l' e stremità in
rialzo in modo da incastrare fra loro i diversi pezzi (vedere immagine . ).
. Non è possibile posizionare delle torri sopra quella di partenza o la torre d'arrivo.
. Le torri possono trovarsi sospese sopra il piano di gioco ma devono poggiare su almeno torri di supporto
(vedere immagine . ).
. Una torre non può essere sospesa sopra quella di partenza o la torre d'arrivo.
. Due torri disposte orizzontalmente non possono trovarsi l'una sull'altra.
. Le torri disposte orizzontalmente non possono mai essere sospese sopra (oltrepassare) i limiti del piano di gioco.
SEI BLOCCATO?
Guarda la soluzione sul retro della carta s da. Innanzitutto controlla la sezione posizionamento torri per veri care che la
posizione e l' o rientamento delle torri siano corretti. Controlla poi la sezione percorso biglia sulla parte inferiore di ciascuna
carta per vedere il percorso che la biglia deve compiere per passare dalla torre di partenza alla torre rossa d'arrivo. (Nota bene:
alcune s de prevedono più di una soluzione.)
CREA LE TUE SFIDE:
Gravity Maze™ non nisce quando terminano le s de! Puoi continuare a divertirti creando qualsiasi tipo di
struttura. E, mentre costruisci, non sottovalutare le tue abilità e cerca di ideare nuove ed entusiasmanti s de!
AUTORI: Oli Morris; SVILUPPO SFIDE A CURA DI: Wei-Hwa Huang, Tyler Somer, Oliver Morris e Tanya Thompson.
Avvertenza. Non adatto a bambini di età inferiore a
mesi. Contiene piccole parti e piccole palline che
potrebbero essere ingerite. Pericolo di so ocamento.
LEGENDA:
Beginner = Principiante
Intermediate = Intermedio
Advanced = Avanzato
Expert = Esperto
Solution = Soluzioni