Herunterladen Diese Seite drucken

ThinkFun Gravity Maze Kurzanleitung Seite 3

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 2
FRANÇAIS
Ce labyrinthe logique répondant aux lois de la gravité mettra à l'épreuve votre perception visuelle
et vos capacités de raisonnement. Les tours translucides peuvent être disposées pour créer diverses
structures visuellement stimulantes mais, pour chaque dé , vous devrez aussi ré échir
soigneusement et agencer un chemin qui mène votre bille à sa cible. Soixante dé s, avec di érents
niveaux de di culté, pour de nombreuses heures de construction créative et de remue-méninges !
Après avoir réussi tous les dé s, amusez-vous à construire vos propres labyrinthes de billes et à
créer vos propres dé s !
VOTRE OBJECTIF :
Utilisez toutes les tours de chaque carte-dé pour construire un labyrinthe qui mènera
votre bille de la Position de départ (indiquée par un point blanc sur la carte-dé ) à la Tour cible rouge.
ÉTAPES DU JEU :
. Choisissez une carte-dé .
. Disposez les tours sur votre grille de sorte qu' e lles correspondent à la carte-dé . Nous vous donnons la position et
l' o rientation exactes de ces tours. Assurez-vous d'avoir positionné les tours correctement en utilisant le marquage de points
noirs le long des angles des tours pour vous repérer (voir exemple dans le diagramme . sur la carte d'instructions).
. À présent, sélectionnez les tours sous les mots 'ADD TO GRID' sur la carte-dé . (Les tours n'apparaissant pas sur la carte ne
peuvent pas être utilisées.)
. Déterminez où placer toutes les tours indiquées sous 'ADD TO GRID' pour construire votre labyrinthe de bille. Pour ces tours,
l' e mplacement et l' o rientation NE sont PAS donnés. Cependant, il est indiqué si une tour doit être placée horizontalement ou
verticalement (voir diagramme . pour un exemple de placement horizontal).
. Lorsque vous pensez que vous avez réussi votre labyrinthe, lâchez une bille dans la Position de départ et
observez sa progression.
. Si la bille traverse toutes les tours et nit sa course dans la Tour cible – VOUS AVEZ GAGNÉ !
RÈGLES DE CONSTRUCTION :
. Une bille ne peut jamais descendre de plus d'un étage à la fois (voir diagramme . ).
. Une bille ne peut jamais tomber sur une surface plane (voir diagramme . ).
. Une bille ne peut jamais circuler horizontalement (à travers une surface plane ou un coin) sur plus d'une unité à la fois avant
de rouler sur une autre rampe ou avant d'atteindre la Tour-cible (voir diagramme . ).
. Parfois, les tours s' e mpilent les unes sur les autres (voir diagramme . ) Le carré extérieur représentera toujours la tour la
plus proche de la grille et le carré intérieur représentera la tour la plus éloignée de la grille. Dans cet exemple, les carrés sont,
de l' e xtérieur vers l'intérieur : mauve, orange, gris. Donc les tours seront empilées avec le mauve en-dessous, l' o range au
milieu, et le gris au-dessus.
. Les tours peuvent être empilées, mais pas plus de l'une sur l'autre. Lorsque vous empilez des tours, elles doivent être
connectées par l' e xtrémité crénelée pour pourvoir s' e mboîter (voir diagramme . ).
. Les tours supplémentaires ne peuvent jamais être emboîtées au sommet de la Position de départ ou de la Tour cible.
. Les tours peuvent être suspendues horizontalement au-dessus de la grille, mais doivent être soutenues par au moins deux
tours de soutien. (voir diagramme . ).
. Une tour ne peut pas être suspendue au-dessus de la position de départ ni de la Tour cible.
. Deux tours horizontales ne peuvent pas être emboîtées l'une sur l'autre.
. Des tours horizontales ne peuvent jamais être suspendues au-dessus (dépasser) des bords de la grille.
VOUS ÊTES BLOQUÉ ?
Regardez au dos de votre carte-dé pour voir la solution ("Solution"). Avant tout, véri ez la section sous Placement des tours
(" Tower Placement") pour vous assurer que toutes les tours sont placées et orientées correctement. Véri ez ensuite la section
Chemin de bille ("Path of Marble") en bas de chaque carte pour voir le chemin que prend la bille pour passer de la Position de
départ à la Tour cible. (Remarque : pour certains dé s, il existe plus d'une solution.)
CRÉEZ VOS PROPRES DÉFIS :
Ce qu'il y a de bien avec Gravity Maze™, c'est que vous pouvez juste vous amuser en construisant toutes sortes
de jolies structures. Et, tout en construisant, ne sous-estimez pas vos capacités, essayez de concevoir vos
propres dé s !
INVENTÉ PAR : Oli Morris ; CONCEPTION DES DÉFIS : Wei-Hwa Huang, Tyler Somer, Oliver Morris et Tanya Thompson.
Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de
mois. Risque d'asphyxie par ingestion de petites pièces et de
petites balles.
CLÉ :
Beginner = Débutant
Intermediate = Intermédiaire
Advanced = Avancé
Expert = Expert
Solution = Solution

Werbung

loading