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DAVID SLS-1 Kurzanleitung Seite 12

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• Wenn Sie den Haken „Auto. grab texture" setzen, wird zu jedem Scan auch eine Textur aufgenommen.
Falls diese zu hell oder zu dunkel ist, können Sie die zugehörigen Einstellungen im Menü „Texturing"
korrigieren (siehe unten).
• Mit der Maus können Sie die 3D-Ansicht drehen, verschieben und zoomen.
• Damit mehrere Scans des selben Objekts später gut kombiniert werden können, müssen sie sich
hinreichend überlappen. Rundherum benötigt man i.d.R. 6-8 Scans, zusätzlich ggf. einige Ansichten
von oben und unten.
Eine Textur kann beim Ausrichten helfen.
• Speichern Sie jeden gelungenen Scan als OBJ-Datei („Save As") und/oder fügen Sie ihn zur Liste
„Collected Scans" hinzu („Add to list").
Nach jedem Klick auf „Add to list" können Sie den Scan sofort an den bisherigen Scans ausrichten
(Shapefusion-Menü, siehe nächstes Kapitel). Alternativ können Sie zunächst weitere Scans im
Structured-Light-Menü erstellen und erst später alle Scans ausrichten.
Menü „Texturing"
Sie können zu jedem Scan auch eine Textur aufnehmen. Diese ist farbig bei Farbkameras, andernfalls
graustufig.
Für die Texturaufnahme sind i.d.R. andere Beleuchtungsbedingungen ideal. Wenn das „Texturing"-Menü
geöffnet ist, können Sie Optimierungen vornehmen (Projector Brightness, Exposure, Cam Properties), ohne
die Scaneinstellungen zu beeinflussen. Eine gute Textur ist wie ein deutliches Foto: gleichmäßig
ausgeleuchtet, nicht zu hell, nicht zu dunkel. Gegenbenenfalls macht es Sinn, nicht den Projektor als
Lichtquelle zu benutzen („Projector Brightness" auf 0 stellen) sondern für diffuses Umgebungslicht im Raum
zu sorgen.
• Mit dem Knopf „Grab Texture" wird der aktuelle Scan mit einer Textur versehen.
• Die Einstellungen hier werden gespeichert. Für folgende Scans müssen Sie nicht jedesmal in das
„Texturing"-Menü wechseln, sondern können im „Structured-Light"-Menü den Haken „Auto. grab
texture" aktivieren.
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