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Insportline WORKER WJ300 Benutzerhandbuch Seite 13

Elektronisches dartspiel
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G18 Double Down
G19 Gotcha
G20 Big Little-Simple
2. Ein Treffer eines erzielten Felder gilt als
erfolgreicher Wurf.
Wenn Spieler außerhalb eines Punktefelds
oder Ziels werfen, reduzieren sich ihre
Punktzahl um die Hälfte.
3. "41": Jedes Feld wird gewertet, aber die
Summe der Punkte in 3 Würfen muss der Zahl
41 entsprechen.
Andernfalls wird die Punktzahl halbiert. Wenn
ein Spieler das Ziel nicht trifft, kann er in der
aktuellen Runde nicht mehr werfen und seine
Punktzahl wird halbiert.
4. Nach Abschluss aller Runden gewinnt der
Spieler mit der höchsten Punktzahl.
(D40)
1. Die Standardpunktzahl ist 40, die Reihenfolge
der Punkte ist wie folgt: 15, 16, beliebig doppelt,
17, 18, beliebig dreifach, 19, 20, Mitte.
In jeder Runde werfen die Spieler das gleiche
Feld.
2. Die Wertung ist Standard, aber wenn ein
Spieler nicht alle 3 Pfeile im Punktebereich trifft
oder der Wurf fehlschlägt, wird seine Punktzahl
halbiert.
3.Nach Abschluss aller Runden gewinnt der
Spieler mit der höchsten Punktzahl
(101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1. (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
- Zielauswahl
Ergebnis.
2. Die Standardpunktzahl aller Spieler ist 0.
Punkte werden nach und nach hinzugefügt und
der Spieler, der zuerst die Zielpunktzahl erreicht,
gewinnt.
Wenn ein Spieler die Zielpunktzahl
überschreitet, ertönt ein "Burst" -Ton und die
Punktzahl wird zurückgesetzt.
3. Wenn ein Spieler dieselbe Punktzahl wie der
letzte Spieler mit einem Wurf wirft, ertönt ein
"Gotcha" -Signal und die Punktzahl dieses
Spielers wird zurückgesetzt.
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1.(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) - Anzahl der
Spielerleben
2. Die Spieler beginnen mit einer bestimmten
Anzahl von Leben.
Wenn ein Spieler alle Leben verliert, wird er vom
Spiel ausgeschlossen. Der erste Werfer muss
ein zufällig generiertes Feld treffen.
3. Wenn der erste oder zweite Pfeil ein
Bewertungsfeld trifft, zeigt der dritte Pfeil
möglicherweise ein neues Bewertungsfeld an.
Wenn ein Spieler alle 3 Pfeile in einem
Punktefeld trifft oder kein neues Feld ermittelt
wird, spielt der nächste Spieler nach ihm erneut
auf ein automatisch generierten Feld. Wenn ein
Spieler in keinem der drei Versuche das Feld
erreicht, verliert er den Punkt und sein Feld ist
das Ziel für den nächsten Spieler. Wenn der
Wurf erfolgreich ist, ertönt ein "Ja" -Ton,
andernfalls ein "Sorry" -Ton.
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