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Maker Factory 1662781 Handbuch

50 elektronik-projekte für einsteiger lernpaket

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15016-5_HB_U1+U4_11x8.5_Zoll_Einzel.qxp_Layout 1 02.07.18 14:08 Seite 1
Mit Mikroprozessor
Hochwertige, gekapselte Bauteile
Für lang anhaltenden
Experimentier- und Spielspaß
50 Experimente, die Spaß machen

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Maker Factory 1662781

  • Seite 1 15016-5_HB_U1+U4_11x8.5_Zoll_Einzel.qxp_Layout 1 02.07.18 14:08 Seite 1 Mit Mikroprozessor Hochwertige, gekapselte Bauteile Für lang anhaltenden Experimentier- und Spielspaß 50 Experimente, die Spaß machen...
  • Seite 2 i c h e r h e i t S h i n w e i S e Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Es besteht Erstickungsgefahr, da kleine Teile m P r e S S u m verschluckt oder eingeatmet werden können.
  • Seite 3 o d u l e Die Module enthalten die elektronischen Bauteile deines Baukastens. Was macht die Projekte in diesem Kasten so besonders? Du selbst! Jedes Modul hat zwei oder mehr Anschlüsse, und jeder Anschluss Und ein erstaunlicher Mikrocontroller. Jedes Modul enthält ein elektro- hat drei Kontakte zum Einstecken der Kabel.
  • Seite 4 Mikrocontroller a B e l Dein Baukasten enthält Verbindungskabel in vier unterschiedlichen Längen. Entscheide selbst, welche Länge an welcher Stelle am besten passt. Zwei Drucktaster Lichtsensor 50 Bauvorschläge – unendlich viele Möglichkeiten! Neigungsschalter Das Handbuch zeigt 50 Experimente, viele davon können leicht erweitert werden.
  • Seite 5: Inhaltsverzeichnis

    Inhalt Aufbauhinweise, bitte sorgfaltig lesen! Die Module verbinden Der rot leuchtende Stromkreis 6 Fang das Blau! 31 1. Drücke die Module in die Löcher der Platten. Achte auf die Zwei oder mehr LEDs 7 Der Dirigent 32 Einbau richtung, man soll alle Beschriftungen lesen können. Was leitet und was nicht? 8 Elektronisches Schlagzeug 32 2.
  • Seite 6: Der Rot Leuchtende Stromkreis

    Der rot leuchtende Stromkreis Das erste Projekt verwendet eine einzelne LED der LED-Reihe zusammen mit der Batterie. Der Anschluss LED7 ist der gemeinsame Minuspol der LEDs und soll mit einem Kabel mit dem Minuspol der Batterie (Bat–) verbunden werden. Ein weiteres Kabel soll den Plus- pol der Batterie (Bat+) mit dem Anschluss LED1 verbin-...
  • Seite 7: Zwei Oder Mehr Leds

    Zwei oder mehr LEDs Du bist wahrscheinlich schon selbst darauf gekommen, dass man auch die anderen LEDs einschalten kann. Das Plus-Kabel muss dazu nur an einer anderen LED (LED2 … LED6) angeschlossen werden. Auch gleichzeitig können sie leuchten, wenn du mehrere Kabel verwendest.
  • Seite 8: Was Leitet Und Was Nicht

    Was leitet und was nicht? Du weißt sicher schon, dass alle Me- talle Strom leiten, Glas, Plastik und viele andere Stoffe aber nicht. Baue dir ein Testgerät mit zwei Testkabeln. Wenn du sie an einen leitenden Gegenstand hältst, geht die LED an. Teste auch einmal eine Bleistiftmine, reines Wasser und Zitronensaft.
  • Seite 9: Led Falsch Herum

    LED falsch herum Baue noch einmal den 1. Versuch auf, die LED leuchtet, und dann vertausche die Anschlüsse so, dass nun der Pluspol der Batterie LED7 am Anschluss liegt. Diesmal leuchtet nichts! Eine LED kann Eine LED hat zwei unterschiedliche Anschlüsse. Sie heißen Kathode nämlich nur leuchten, wenn sie richtig herum angeschlossen wird.
  • Seite 10: Dreifarben-Led

    Dreifarben-LED Achtung , wenn die LED eingeschaltet ist, darf man sie nicht von Jede LED hat ihre Farbe, es Nahem und erst recht nicht mit einer gibt grüne, rote, blaue, gelbe Lupe betrachten, weil das helle Licht dann Hier siehst du zwar nur und viele andere Farbtöne.
  • Seite 11: Ein Schalter

    Ein Schalter Zwei Schalter in Reihe Baue den Druckschalter in deinen Stromkreis ein. Jetzt geht die LED nur dann an, wenn du auf den Taster drückst. Im Ruhezustand ist der Stromkreis unterbrochen. Wenn du Füge den zweiten den Schalter betätigst, ist der Stromkreis geschlossen. Schalter in den Stromkreis ein.
  • Seite 12: Zwei Schalter Parallel

    Zwei Schalter parallel Eine UND-Schaltung kann man für Sicherheits- Wenn du beide schalter verwenden. Eine Schalter parallel gefährliche Maschine hat schaltest, hast du zwei Schalter, die beide gedrückt eine ODER-Schaltung werden müssen. So wird verhindert, dass gebaut. Die LED geht die Person an der Maschine noch eine Hand an, wenn du Schalter A ODER im Gefahren bereich haben könnte.
  • Seite 13: Heller Und Dunkler

    Heller und dunkler Bisher gab es nur »An« oder »Aus«. Jetzt kannst du die Helligkeit verstellen. Dazu dient der einstellbare Widerstand. Wenn Ein einstellbarer Widerstand wird auch als du ihn ganz nach rechts drehst, ist der Potentiometer bezeichnet. Man verwendet Stromkreis geschlos- ihn oft als Lautstärkeregler in Radios.
  • Seite 14: Der Neigungsschalter

    Der Neigungsschalter Der Neigungsschalter enthält eine kleine Metallkugel, die immer nach unten rollt. In der richtigen Neigung gelangt sie zu einer Seite mit zwei Kontakten. Herzlichen Glückwunsch! Die ersten zehn Versuche hast du erfolgreich durchgeführt. Jetzt kennst du schon die Grundlagen des elektrischen Stromkreises, und deshalb bist Wenn du mit dem Modul hin du bereit, ein viel komplizierteres Bauteil zu...
  • Seite 15: Ein Ton Aus Dem Mikrocontroller

    Ein Ton aus dem Mikrocontroller Um das erste Programm zu starten, musst du den Anschluss dem Anschluss verbinden. Außerdem muss der Lautsprecher an- geschlossen werden. Er hat zwei Anschlüsse, und SP2, die mit den Anschlüssen MS13 MS14 des Mikrocontrollers verbunden werden müssen.
  • Seite 16: Martinshorn

    Martinshorn Schließe zusätzlich zum Lautsprecher auch die Dreifarben-LED an. Der Mikrocontroller kann zwei Farben einschalten. Dazu müssen die Anschlüsse angeschlossen werden. Natürlich darfst du auch den gemeinsamen Minuspol nicht ver- M– gessen, der an gehört. Baue dir einen einfachen Signalgeber, bei dem die Ge- schwindigkeit der Tonwieder- Das passende Programm holungen mit dem einstellbaren...
  • Seite 17: Schnelle Töne

    Schnelle Tone Jetzt kennst du schon die Funktion der Anschlüsse und MO8, wo die LEDs angeschlossen werden. Die Abkürzung steht für Microcontroller Output (Mikrocontroller-Ausgang). Dahinter verbergen sich elektronische Schalter im Mikrocontroller, die von einem Programm gesteuert werden. Genauer gesagt sind es Umschalter, die den Anschluss entweder an den Minuspol oder an den Pluspol schalten.
  • Seite 18: Regenbogen-Farben

    Regenbogen-Farben Schließe nun auch die dritte Far- be an, indem du verbindest. Mit dem Drehregler kannst du verschiedene Farben und beliebige Mischfarben wäh- Bei diesem Experiment erzeugt len. Dabei sind alle Farben des der Mikrocontroller mit seinem Regenbogens und die Misch farbe Programm ein schnelles Weiß.
  • Seite 19: Rote Luftstriche

    Rote Luftstriche Wenn alles stabil auf deiner Montageplatte befestigt ist, kannst du den gesamten Aufbau schnell hin und her schwenken. Damit malst Wenn das Licht an einer Stelle aufblitzt, werden Sehzellen im Auge du eine unterbrochene Linie in die Luft. Aus dem roten Blinken gereizt und melden den Eindruck an das Gehirn.
  • Seite 20: Die Soundbox

    Die Soundbox Anschlüsse des Mikro controllers anschlie- ßen. Beginne mit dem Anschluss MI1. Wenn du dann auf den Taster drückst, ertönt der Ruf eines Hahns. Kikeriki! Dein Computer enthält eine ganze Reihe ver- Wechsle dann auf den Eingang und drücke schiedener Klänge und Geräusche.
  • Seite 21: Fest Verdrahtete Soundbox

    Fest verdrahtete Soundbox Jeder Computer, auch dein Mikrocontroller, enthält zwei Arten von Speichern. Einer funktioniert wie ein Mit dem Programm spielst du die Verwende zuerst die Verbindung nach Kurzzeitgedächtnis, das nach dem Abschalten alles gleichen Klänge ab, aber diesmal ver- MI2.
  • Seite 22: Disco-Playback

    Disco-Playback Eine Schallplatte wird normalerweise in einer Teste auch die anderen Klänge, indem du ganz bestimmten Geschwindigkeit abge- das Kabel von entfernst und nach MI2, spielt. Der Discjockey in der Diskothek kann steckst. Für jedes Geräusch eine Platte aber auch langsamer oder schnel- kann eine andere Geschwindigkeit am bes- ler drehen lassen, um den Klang zu verän- ten sein.
  • Seite 23: Motorradgeräusche

    Motorradgerausche Mit dem Programm erzeugt dein Mikro- Die PROG-Anschlüsse dienen zur Auswahl des controller den Klang eines Motorradmotors. Programms. Vielleicht hast du es zufällig schon bemerkt: Und wieder kannst du die Geschwindigkeit Wenn du bei laufendem Mikrocontroller das Programm mit dem Regler verändern, der wie gewohnt wechseln willst, passiert überhaupt nichts.
  • Seite 24: Stroboskop

    Ein Stroboskop Mit kurzen Lichtblitzen kann man schnelle Wenn du einen Motor oder bes- Die Räder eines fahrenden Autos Bewegungen scheinbar einfrieren. Wenn ser noch einen Ventilator mit ei- scheinen immer langsamer zu die Blitze schnell hintereinander erfolgen, nem Propeller hast, betrachte ihn werden und sich dann sogar wird dieselbe Bewegung in aufeinander- einmal im Licht des Stroboskops.
  • Seite 25: Kikeriki Am Morgen

    Kikeriki am Morgen Sobald die Sonne aufgeht, kräht der Hahn. Lösche zuerst das Licht oder halte den Licht- Das kann dein Mikrocontroller auch! Dazu sensor mit dem Finger zu. Dann lass es muss der Lichtsensor eingebaut werden. Er wieder hell werden. So glaubt dein Mikro- hat drei Anschlüsse, (Minuspol), controller, dass die Sonne aufgehe, und lässt...
  • Seite 26: Optisches Theremin

    Optisches Theremin Hast du schon einmal ein Theremin gesehen? dem Lichtsensor kannst du ein ähnliches Ins- Das ist ein Musikinstrument, das man ohne trument bauen. Alles bleibt wie beim letzten direkte Berührung spielt, indem man seine Projekt, nur die Drahtbrücke zur Auswahl des Hand mehr oder weniger nah an eine Anten- Programms liegt nun zwischen und G.
  • Seite 27: Automatisches Nachtlicht

    Infrarotlicht- Automatisches Nachtlicht Detektor Dieses Nachtlicht verwendet den Lichtsensor und die LED-Reihe. Das Programm wird mit der Verbindung gestartet. Solange es hell ist, bleiben alle LEDs aus. Wusstest du schon, dass die Fernbedienung des Aber sobald es dunkel wird, beginnen die LEDs ganz zufällig zu blinken. Fernsehers unsichtbares Licht aussendet? Man nennt Nach fünf Minuten aber geht das Licht wieder aus, damit die Batterien es Infrarotlicht, weil seine Farbe (seine Wellen-...
  • Seite 28: Ganz Schnelles Kino

    Ganz schnelles Kino Wenn du eine der drei Farben behalten möchtest, drücke lange auf eine Taste. Du kannst aber auch das normale Licht einschalten, auch dann bleibt die Dieser Apparat erzeugt bewegte Bilder, deren zuletzt ausgewählte Farbe an. Dein Geschwindigkeit du einstellen kannst. Schließe Lichtsensor kann die Farben nämlich nicht wieder die LED-Reihe an die sechs Ausgänge wirklich unterscheiden.
  • Seite 29: Disco-Light-Show

    Disco-Light-Show Wenn du den Drehknopf ganz nach links drehst, läuft dein Film ganz langsam. Du siehst ein LED-Lauflicht, bei dem die LEDs von 1 bis 6 nacheinander einge- Mit der Dreifarben-LED, schaltet werden. Drehe weiter nach rechts, dann geht dem Potentiometer und es schneller.
  • Seite 30: Drag-Race-Beschleunigungsrennen

    Drag-Race-Beschleunigungsrennen Bei diesem Rennen fährt man mit schnellen Autos zwei Taster für zwei Spieler. Das Programm wird über eine kurze Strecke. Am Start gibt es eine mit der Verbindung gestartet. Ampel, die das Startsignal gibt. Es kommt auf Die Ampel zeigt einen absteigenden Lichtpunkt von schnellste Reaktionen an.
  • Seite 31: Fang Das Blau

    Fang das Blau! Dieses Spiel für eine Person verwendet und E-F. Bei diesem Spiel geht es die Dreifarben-LED, den Lautsprecher und darum, immer genau dann den Taster zu einen Schalter. Zum Start des Programms drücken, wenn das blaue Licht erscheint. werden zwei Drahtbrücken benötigt, Du startest das Spiel mit Dann zeigt die grüne LED,...
  • Seite 32: Der Dirigent

    Der Dirigent Elektronisches Schlagzeug Wenn der Dirigent den Taktstock hebt, Am besten baust du alles auf eine stabile sind alle Musiker in seinem Orchester Platte auf, die du dann komplett hin und Den Taktstock braucht man ja Den Lagesensor musst du lose an hoch konzentriert, und dann bestimmt her schwenken kannst wie einen Taktstock.
  • Seite 33: Horror, Lachen Oder Furz

    Horror, Lachen oder Furz Bei diesem Spiel gibt es zwei Taster, die Drei- farben-LED und den Lautsprecher. Es erscheinen zufällige Farben, die mit dem richtigen Tasten- druck beantwortet werden müssen. Dann hört man jeweils das zugehörige Geräusch. Das Spiel wird mit der Verbindung gestartet.
  • Seite 34: Bewegungsmelder

    Kopf oder Bewegungsmelder Zahl? Dieses Gerät erkennt einen Eindringling mit dem Lichtsensor. Für den Alarm werden die Drei farben-LED und der Lautsprecher gebraucht. Das Programm wird Oft fällt man eine Entscheidung, indem man mit der Verbindung gestartet. eine Münze wirft. Welche Seite liegt oben, Der Bewegungsmelder funktioniert am besten bei nicht zu hellem Licht.
  • Seite 35: Elektrische Leitfähigkeit Messen

    Elektrische Leitfahigkeit Immer wenn du den Taster drückst, beginnt ein schnelles Blinken, und man hört ein messen klickendes Geräusch wie beim Aufprallen einer Münze. Das Blinken wird dann langsamer und kommt schließlich zum Stillstand. Dann leuchtet entweder das Wie gut leitet ein Gegenstand den elektrischen Strom? Das kannst du rote oder das grüne Licht.
  • Seite 36: Licht Im Kühlschrank

    Licht im Kuhlschrank? Wenn man einen Kühlschrank öffnet, ist darin Wenn Licht auf den Sensor ein Licht an. Aber was ist, wenn die Tür ge- fällt, gibt es ein Geräusch. In Halte die freien Enden deiner Testkabel an ein schlossen ist? Es ist nur schwer festzustellen, der Dunkelheit aber bleibt das Gerät stumm.
  • Seite 37: Quizshow

    Quizshow Du kennst das ja, in einer Quizshow drückt man auf einen großen Knopf, wenn man eine Antwort weiß. Manchmal drücken zwei Teilnehmer gleichzeitig auf die Knöpfe. Aber zwischen beiden gibt es immer noch einen winzig kleinen Zeitunterschied. Ein Computer entscheidet, wer zuerst gedrückt hat, und das kann dein Computer auch.
  • Seite 38: Fang Den Blitz

    Fang den Blitz! Dies ist ein Spiel für zwei. Jeder versucht, seine LED Spieler 1 hat die Taste A und versucht, einen LED1 zu fangen, wenn sie angeht. Diesmal brauchst du die Blitz an zu fangen. Spieler 2 hat die LED6 LED-Reihe, den Lautsprecher und zwei Tastschalter.
  • Seite 39: Pong, Das Elektronische Pingpong

    Pong, das elektronische Pingpong Dies ist eine einfache Version des Spie- hoch und runter dirigieren konnte, um leklassikers Pong, der mit dem Joystick den Ball zu treffen. Du verwendest statt- auf einem Bildschirm gespielt wurde. dessen eine LED-Reihe und zwei Tast- Pong war das erste Videospiel und schalter, und der Lautsprecher ist auch erschien 1972.
  • Seite 40: Geheime Nachricht

    Geheime Nachricht Der Mikrocontroller enthält eine geheime Zuerst siehst du nur ein zufälliges Blinken der Nachricht. Dazu muss nur die LED-Reihe an- LEDs. Wenn du aber die ganze Aufbauplatte geschlossen werden. Das Programm wird mit schnell hin und her bewegst, kannst du damit der Verbindung gestartet.
  • Seite 41: Ding-Dong-Türklingel

    Ding-Dong-Turklingel Baue dir deine eigene Türklingel! Für die Das Programm wird mit zwei Drahtbrücken Klingel brauchst du den Tastschalter und den ausgewählt. Dann suche dir ein Lautsprecher, die wie gewohnt an den Mikro- passendes Band und binde eine Schlaufe an controller angeschlossen werden.
  • Seite 42: Sound-Reaktionsspiel

    Sound-Reaktionsspiel Dieses Spiel verwendet den Lautsprecher, Dieses Spiel kannst du allein oder zu zweit spielen. zwei Tastschalter, den Lichtsensor und den Helles Licht wird benötigt, das auf den Lichtsensor Lagesensor. Alle werden wie gewohnt an- scheint. Wenn du Taster A drückst, beginnt das Spiel. geschlossen, aber der Lagesensor soll nicht Aus dem Lautsprecher hörst du vier unterschiedliche festgesteckt werden, sondern lose an zwei...
  • Seite 43: Elektronischer Würfel

    Elektronischer Wurfel Wenn du gerne Brettspiele spielst, brauchst werden ein Tastschalter und der Lautsprecher du einen Würfel. Aber es darf auch ein elek- benötigt, der ein rollendes Würfelgeräusch tronischer Würfel sein, der die gewürfelte erzeugt. Das Programm wird mit der Verbin- Zahl auf der LED-Reihe anzeigt.
  • Seite 44: Helligkeitsmessgerät

    Helligkeitsmessgerat Lichtmessgeräte sind in Kameras eingebaut, dein Lichtmessgerät mit dem Lichtsensor und damit automatisch die richtige Belichtung der LED-Reihe ist ganz objektiv und zeigt eingestellt wird. Unser Auge passt sich so Änderungen zuverlässig an. Das passende Programm startest du mit der Verbindung F-H. gut an unterschiedliche Helligkeiten an, dass wir Unterschiede kaum wahrnehmen.
  • Seite 45: Regenbogen In Der Dunkelheit

    Regenbogen in der Dunkelheit Male mit deinem Mikrocontroller einen Regenbogen in Nach dem Einschalten siehst du ein buntes die Luft, auch wenn es gar nicht regnet und die Sonne Flackern. Schwenke das Gerät hin und her nicht scheint. Du brauchst dazu die Dreifarben-LED, durch die Luft.
  • Seite 46: Der Fernsehfreund

    Der Fernsehfreund Manche Leute können einem den Spaß am Tastendruck auf die Fernbedienung wird mit Fernsehen verderben, indem sie dauernd einem Geräusch beantwortet, das du selbst mit der Fernbedienung herumfuchteln. Die- festlegen kannst. Für den Aufbau werden der ses Gerät soll sie mit Geräuschen darauf Lichtsensor und der Lautsprecher gebraucht.
  • Seite 47: Laseralarm

    Laseralarm Wertvolle Gegenstände in einem Museum kannst du dir selbst bauen. Das Licht kommt und der Tresor in einer Bank werden mit von der Dreifarben-LED und wird vom Licht- Laser strahlen gesichert. Sobald ein Ein- sensor empfangen. Zusätzlich muss der Laut- brecher einen Lichtstrahl unterbricht, wird sprecher angeschlossen sein.Das Programm der Alarm ausgelöst.
  • Seite 48: Baseball

    Baseball Die erste Regel beim Baseball lautet: Behalte LED-Reihe und den Lautsprecher und außer- den Ball im Auge! In dieser elektronischen dem den Lagesensor an zwei langen Kabeln Version des Spiels musst du die LED im Blick als Baseballschläger. Das Programm wird mit behalten.
  • Seite 49: Bleistiftorgel

    Bleistiftorgel Du hast ja schon herausgefunden, dass ein Benötigt werden der Lautsprecher und zwei Bleistift den elektrischen Strom gut leitet. So- freie Drähte, mit denen du den Bleichstift- gar ein kräftiger Bleistiftstrich auf einem Blatt strich berühren kannst. Das Programm wird Papier leitet noch etwas Strom.
  • Seite 50: Schüttelrekord

    Schuttelrekord Bei diesem Spiel geht es darum, den Lage- Das Ergebnis wird über die Farb-LED ausgegeben. sensor an zwei langen Kabeln möglichst Die rote LED zeigt Zehner, die grüne Einer. Wenn die schnell zu schütteln. Der Mikrocontroller zählt rote LED dreimal blinkt und die grüne fünfmal, lautet zehn Sekunden lang die Anzahl der Bewe- das Ergebnis 35.
  • Seite 51: Furzrennen

    Das Furzrennen Bei diesem Spiel hörst du unterschiedliche Nach dem Einschalten der Batterie musst Geräusche. Aber nur wenn ein Furzgeräusch du einmal auf den Knopf drücken, damit kommt, musst du ganz schnell auf den Knopf es wirklich losgeht. Du hörst drei Starttöne, drücken.
  • Seite 52: Einsetzen Der Batterien

    Einsetzen der Batterien Quizfragen Antworten Welches ist das schnellste Landtier der Welt? Der Gepard Verwende einen Kreuzschlitz-Schrauben dreher, In welcher Galaxie liegt die Erde? In der Milchstraße um das Batteriefach aufzuschrauben. Setze drei neue 1,5-Volt-Mignonzellen (AAA) Wie viele Seiten hat ein Rechteck? Vier so herum ein, wie es der Aufdruck im Inneren des Batteriefachs zeigt.

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