ERWEITERTE VORGÄNGE
FILTERBEARBEITUNG
Der Filterbildschirm zeigt eine grafische Darstellung der aktuellen
Filtereinstellungen: Cutoff, Resonance, Velocity to Cutoff und Velocity
to Resonance. Sie können eine Echtzeitgrafik anzeigen, die den Filter
angibt.
• Filter Cutoff: Dadurch wird die Cutoff-Frequenz des Tiefpassfilters
eingestellt.
• Filter Resonance: Dies passt die Resonanz des Filters an und
erzeugt einen ausgeprägteren Effekt.
• Velocity To Cutoff: Legt den Filtergrenzwert fest, um auf die
dynamische Geschwindigkeit Ihres Spiels zu reagieren.
• Velocity to Resonance: Stellt die Filterresonanz ein, um auf die
dynamische Geschwindigkeit Ihres Spiels zu reagieren.
HÜLLKURVE BEARBEITEN
Auf der Filterseite können Sie die Hüllkurveneinstellungen eingeben,
indem Sie die Funktionstaste ENV drücken. Der Hüllkurvenbildschirm
weist eine grafische Darstellung der aktuellen Hüllkurve auf. Die
Hüllkurveneinstellungen sind: Attack, Decay und Velocity to Decay.
Wenn Sie die Parameter ändern, ändert sich die grafische Anzeige und
zeigt die Änderungen der Hüllkurve an.
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BENUTZERHANDBUCH