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Regole Del Gioco - LEXIBOOK AVENGERS BATTLE GT7000AV Bedienungsanleitung

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Regole del gioco

Regole di base
1. Quando tutte le pedine sono state disposte sulle griglie del giocatore, posizionare
l'interruttore Acceso/Spento su "LOW" (volume basso) o "HIGH" (volume alto) per
accendere il prodotto, che emetterà un effetto sonoro.
Nota: se non viene premuto alcun pulsante per 3 minuti, il prodotto emetterà effetti sonori
a intervalli regolari. Dopo altri 3 minuti, il prodotto entrerà in modalità di standby per non
esaurire le batterie. Per uscire dalla modalità di standby e riprendere il gioco, premere un
pulsante qualsiasi.
2. La BATTAGLIA DEI VENDICATORI è un gioco a turni per due giocatori, "giocatore 1" e
"giocatore 2". All'inizio del primo turno, il giocatore 1 dichiara le coordinate che desidera
colpire sulla griglia, con la lettera della riga e il numero della colonna. Ad esempio, se
desidera colpire l'angolo in basso a destra della griglia, dichiarerà "J9" e premerà il
pulsante Fuoco/Attacco.
3. Se non è stata colpita alcuna pedina, il giocatore 2 deve dichiararlo e premere il pulsante
Mancato. Il giocatore 1 inserisce un chiodino bianco nella casella "J9" della sua griglia di
attacco (cioè la griglia verticale) per ricordarsi che tale coordinata è vuota. Il giocatore 2
non è obbligato a inserire un chiodino bianco nella casella "J9" sulla propria griglia
giocatore (cioè la griglia orizzontale).
4. Se è stata colpita una pedina, il giocatore 2 deve dichiararlo e premere il pulsante Colpito/
Catturato. Il giocatore 1 inserisce un chiodino rosso nella casella "J9" sulla propria griglia
di attacco per ricordarsi che tale coordinata contiene una pedina. Il giocatore 2 deve
inserire un chiodino rosso nella casella "J9" della propria griglia del giocatore.
Nota: non menzionare mai quale specifica pedina è stata colpita! Spetta all'avversario
scoprirlo, colpendo le coordinate adiacenti finché la pedina non viene catturata.
5. Il turno del giocatore 1 è terminato. Il giocatore 2 segue i passaggi da 2 a 4 e così via.
6. Immaginiamo che il giocatore 1 abbia colpito l'ultima coordinata di una pedina. Poiché
la pedina è stata catturata, il giocatore 2 deve dichiararlo e tenere premuto il pulsante
Colpito/Catturato. Tenendo premuto il pulsante Colpito/Catturato, il prodotto
emetterà un effetto sonoro particolare, a indicare che la pedina è stata catturata. Il
giocatore 1 inserisce un chiodino rosso sulla propria griglia di attacco, mentre il giocatore
2 inserisce un chiodino rosso sulla propria griglia giocatore. Il giocatore 1 inserisce una
bandierina sulla parte superiore della barriera verticale, a indicare che un supercattivo è
stato catturato.
7. Vince il giocatore che per primo cattura tutti i 5 supercattivi. Ricordati di inserire l'ultima
bandierina sulla parte superiore della barriera verticale. I supercattivi sono stati sconfitti!
8. Se desideri giocare nuovamente, rimuovi tutti i chiodini e tutte le pedine da entrambe le
griglie. Ora puoi schierare le tue pedine di nuovo e iniziare una nuova partita seguendo
il passaggio 1.
9. Al termine del gioco, o se desideri fare una pausa, posiziona l'interruttore Acceso/Spento
su "OFF" (spento) per spegnere il prodotto. Verrà emesso un effetto sonoro.
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22/6/16 2:45 pm

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