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Texas lnstruments
o
5. Quando appare sullo schermo la descrizione del comando EAGY BUG, premete qualsiasi tasto
per ripulire lo schermo. Quindi premete ENTER per iniziare l'operazione di caricamento. Da que-
sto momento in poi, lo schermo visualizza istruzioni per aiutarvi in questa procedura. Seguite
queste istruzioni per caricare il programma.
6. Dopo che il programma Assembler
é
stato caricato, premete QUIT per ritornare al titolo principa-
le. Qundi premete un tasto qualsiasi per passare alla lista
di
selezione principale scegliete l'op-
zione Mini Memoria.
7. Quando appare la lista di selezione dalla Mini Memoria premete
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perselezionareRUN. Lo scher-
mo si pulisce ed il programma Vi suggerisce il nome del programma che Volete lanciare.
A.
Se volete lanciare il programma LINES (a disposizione solo sul Tl-99/4A), battete LINES e pre-
mete ENTER.
li
programma traccia delle linee colorate sullo
schermo.
Se premete il tasto C, pote-
te
"congelare"
il colore della riga corrente, e tutte le righe susseguenti saranno di quel colore.
Premendo C di nuovo cancella l'effetto del singolo colore. per fermare il programma, premete
QUIT.
B. Se volete creare un nuovo programma in linguaggio Assembler battete New e premete ENTER. li
programma carica l'Assembler, pulisce la Tavola dei Simboli ed attende che digitiate la Vostra
prima riga di programma.
C.
Se volete continuare a digitare un programma che avevate iniziato precedentemente, battete
OLD e premete ENTER.
La vecchia Tavola dei Simboli viene trattenuta, e lo schermo visualizza la prossima collocazione
di memoria, pronta per continuare il Vostro programma.
Nota: Il Vostro modulo di Mini Memoria pu6 ancora essere caricato con l'Assembler ed i programmi
LINES. Per provare, selezionate l'opzione RUN Mini Memoria e digitate il nome relativo al programma.
Se
il programma é presente viene laciato immediatamente. Se il programma non é stato caricato nel
modulo il video riporta "PROGRAM NOT
FOUND".
Potete anche rivedere le istruzioni del programma LINES mediante il comando M nell'EASY BUG. Di-
gitate solanto M7CD6 e tenete premuto ENTER per rivedere ogni riga di programma senza cambiare i
dati.
NOTA IMPORTANTE: Quando digitate e compilate un programma, la tavola dei simboli pu6 scrivere
sopra il programma LINES memorizzato nel modulo di Mini
memoria.
Quando volete lanciare nuova-
mente
il LINES, caricate di nuovo il programma dalla cassetta nel modulo.
SINTASSI DELL'ASSEMBLEA
Ogni istruzione (o record) del vostro programma sorgente consiste di 4 parti dette campi. Questi
campi, se presenti (alcuni sono opzionali). devono apparire nell'ordine e formato (sintassi) richiesti
dall'Assembler.
In questo manuale, le seguenti convenzioni vengono impiegate nelle definizioni di
sintassi per le istruzioni macchima.
•
Voci in
maiuscolo,
che
includono
speciali caratteri devono essere digitati esattamenente come
spiegato.
•
Voci
tra parentisi (O) sono opzionali.
•
Voci tra parentisi (<>) sono campi richiesti.
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