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Farfisa TD6100MAS Bedienungsanleitung Seite 25

Digitale klingelplatte

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Escolher o carácter com as teclas
(adiante)
(para trás).
Repetir as operações até a completa
correcção do nome.
Para cancelar uma letra, inserir o ca-
rácter espaço.
Terminada a correcção, manter pres-
sionado
até quando se visualiza
" STORE USER / YES < > NO ". Pres-
sionar
para confirmar ou
modificar novamente o nome.
Acréscimo de 1 ou mais nomes à
lista
Para acrescentar nomes a um elenco já
existente, é necessário:
deslocar o pontinho J1 da posição 1-
2 à 2-3;
inserir o código 01 e pressionar
no display aparece o 1° nome;
correr a lista pressionando
lo pressionado para a pesquisa rápi-
da); após o último nome o display não
visualiza nada;
inserir os nomes de outros utilizadores
seguindo o mesmo procedimento do
capítulo "inserção de nomes". Se for
confirmado, o nome será colocado
em sua justa posição (ordem alfabé-
tica).
Cancelamento de nomes
Deslocar o pontinho J1 da posição 1-
2 à 2-3.
Inserir o código 01 e pressionar
no display aparece o 1° nome.
Procurar o nome a ser cancelado,
pressionando a tecla
pressionada para a procura rápida).
Posicionar-se, com a tecla , sobre a
Tabela 2 - Códigos programações de sistema (código 03)
Código de Descrição da função
progra-
mação
bit 0
não utilizado
bit 1
número de pulsos de chamada
bit 2
acionamento fechadura codificada por intermédio tecla
bit 3
desligamento gerador de tons na botoneira
bit 4
habilitação tela inicial personalizada (2)
bit 5
desligamento escrita FARFISA e habilitação daquela personalizada
bit 6
não utilizado
bit 7
não utilizado
(1) Com esta função é possível abreviar o acionamento da fechadura codificada, pressionando a tecla
composição 00+
. Ex.: pressionar
(2) Possibilita a alternância da tela inicial " FARFISA " com aquela personalizada (ver "Criação escrita inicial personaliza-
da").
última casa (embaixo à direita);
cancelar o número presente com um
espaço.
Pressionar novamente
se " DELETE USER / YES < > NO ".
Pressionar
para confirmar.
Depois do cancelamento, aparece o
nome seguinte.
para
Selecção língua ( código 02 )
Na modalidade de funcionamento é
possível optar por um dos idiomas
disponíveis. Para seleccionar uma
língua, é necessário:
deslocar o pontinho J1 da posição 1-
2 à 2-3;
inserir o código 02 e pressionar a
;
tecla
; no display aparece " italia-
no ", se nunca tiver sido programado
(mantê-
ou a língua programada anteriormen-
te;
pressionar a tecla
lher a língua desejada;
pressionar a tecla
língua; no display aparece a escrita
"Programming / type: " ;
prosseguir, inserindo o código de uma
nova programação ou sair, movendo
o pontinho J1 para a posição 1-2.
Programações de sistema ( cód. 03 )
Nesta programação é possível mudar
ou habilitar diversas funções da
;
botoneira ( ver tabela 2 ). Para efectuar
as programações é necessário:
deslocar o pontinho J1 da posição 1-
(mantê-la
2 à 2-3;
inserir o código 03; no display apare-
ce " bit 0 = 0 / 0< > 1 ", se nunca tiver
+ password +
; visualiza-
para voltar ao nome ou
Criação escrita inicial personalizada
( código 04 )
Possibilita a modificação da escrita
visível no display durante o funciona-
mento normal ou em repouso.
Para a visualização é necessário
programar o bit 4 ou o bit 5 com o valor
"1" (ver o capítulo "programações de
ou
para esco-
sistema"). Para inserir a inscrição
personalizada é necessário:
para confirmar a
(1)
.
sido programado, ou " bit 0 = 1 / 0< >
1 " se mudado em uma programação
anterior;
pressionar a tecla
para escolher 1
ou
para 0;
pressionar a tecla
para confirmar e
passar ao sucessivo;
confirmado o valor do último código
(bit7), no display aparece "Program-
ming / type: " ;
prosseguir, inserindo o código de uma
nova programação ou sair, movendo
o pontinho J1 para a posição 1-2.
deslocar o pontinho J1 da posição 1-
2 à 2-3;
inserir o código 04 e pressionar
no display aparece " DF6000 system
/ TD6100MA ", se nunca tiver sido
programado, ou a escrita a ser subs-
tituída;
para a modalidade de inserção dos
caracteres, ver o capítulo "inserção
de nomes";
pressionar a tecla
para confirmar;
no display aparece "Programming /
type: " ;
prosseguir, inserindo o código de uma
nova programação ou sair, movendo
o pontinho J1 para a posição 1-2.
Valores
Valor a ser
de
inserido com
fábrica
= 0
0
-
5
5
NÃO
NÃO
NÃO
NÃO
NÃO
NÃO
NÃO
NÃO
0
-
0
-
no lugar da
Mi 2437/1
;
= 1
-
1
SIM
SIM
SIM
SIM
-
-
25

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