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Erstellen Von Tracks Aus Einer Route; Erstellen Von Tracks Auf Der Karte; Grafiken Und Simulationen; Anzeigen Von Grafiken - Garmin BASECAMP Benutzerhandbuch

(mac)
Inhaltsverzeichnis

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4
Wählen Sie eine Option:
• Wählen Sie
, um den Track in der Liste nach unten zu
verschieben.
• Wählen Sie
, um den Track in der Liste nach oben zu
verschieben.
• Wählen Sie
, um die Richtung des Tracks umzukehren.
• Wählen Sie
, um den Track aus der Liste zu entfernen.
5
Wählen Sie Tracks zusammenfügen.
Durch das Zusammenfügen der Tracks wird ein neuer Track
erstellt.

Erstellen von Tracks aus einer Route

Sie können einen Track aus einer gespeicherten Route
erstellen. Der Track kann mithilfe von Garmin Geräten navigiert
werden, die die Routennavigation nicht unterstützen.
1
Doppelklicken Sie auf eine Route.
2
Wählen Sie
> Track erstellen.

Erstellen von Tracks auf der Karte

Sie können einen Track erstellen, indem Sie Punkte auf der
Karte auswählen, den Track auf der Karte zeichnen oder beide
Möglichkeiten kombinieren.
1
Wählen Sie einen Speicherort für den gespeicherten Track
(Auswählen eines Speicherorts für gespeicherte
Datendateien, Seite
15).
2
Wählen Sie Extras > Rennstrecke.
3
Wählen Sie eine Option:
• Wählen Sie auf der Karte zwei oder mehrere Punkte, um
ein gerades Tracksegment zwischen den Punkten zu
erstellen.
• Wählen Sie eine Punkt und ziehen Sie den Mauszeiger
zum nächsten Punkt, um ein Tracksegment zu zeichnen.
4
Wiederholen Sie Schritt 3, um weitere Segmente
hinzuzufügen.
5
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Track zu
speichern.
TIPP: Sie können auf der Tastatur auch die Taste ESC
drücken, um den Track zu speichern.
Der Track wird als graue Linie auf der Karte angezeigt.

Grafiken und Simulationen

Sie können Grafiken der Daten verschiedener Elemente
anzeigen.
Sie können einen Route oder einen Track wiedergeben, um die
Navigation zu simulieren.

Anzeigen von Grafiken

Sie können basierend auf den aufgezeichneten Informationen
eine Grafik der in Routen, Tracks oder Adventures enthaltenen
Informationen anzeigen.
1
Doppelklicken Sie auf eine Route, einen Track oder ein
Adventure.
2
Wählen Sie
.
12

Grafiken

Wählt den Datentyp aus, der auf der Grafik angezeigt wird.
Vergrößert und verkleinert die Grafik.
Blendet Punkte in der Grafik ein oder aus.
Druckt die Grafik.
Kennzeichnet die erste Position, die für einen Vergleich ausgewählt
wurde. Positionsdaten werden angezeigt, wenn Sie in der Grafik
die Positionsmarkierung auswählen. Außerdem wird an der jewei-
ligen Position auf der Karte eine orangene Markierung angezeigt.
Kennzeichnet die zweite Position, die für einen Vergleich ausge-
wählt wurde. Informationen des Vergleichs werden angezeigt, wenn
Sie in der Grafik die zweite Positionsmarkierung auswählen.
Zwischen den beiden Positionen auf der Karte wird eine orangene
Markierung angezeigt.
Verschiebt die ausgewählten Punkte.
Wiedergeben einer Routen- oder Tracksimu-
lation
Sie können eine Route oder einen Track animieren, um die
Navigation zu simulieren.
1
Doppelklicken Sie auf eine Route oder einen Track.
2
Wählen Sie
.
3
Wählen Sie Route wiedergeben oder Track wiedergeben.
Das Fenster für die Wiedergabesteuerung wird angezeigt,
und die Simulation beginnt.
Position der Simulation auf der Karte.

Steuern einer Routen- oder Tracksimulation

Damit Sie das Verhalten oder die Geschwindigkeit einer
Simulation anpassen können, müssen Sie die Simulation
wiedergeben.
• Wenn die Simulation wiedergegeben wird, wählen Sie
Pause, um die Simulation zu unterbrechen.
• Wenn die Simulation unterbrochen ist, wählen Sie Start, um
die Simulation wiederzugeben.
• Wählen Sie Schleife, damit die Simulation am Ende der
Route bzw. des Tracks gestoppt oder wiederholt wird.
• Verwenden Sie den oberen Schieberegler, um sich im
Routen- bzw. Trackverlauf vorwärts oder rückwärts zu
bewegen.
HINWEIS:
kennzeichnet die aktuelle Position der
Simulation auf der Karte.
• Verwenden Sie den unteren Schieberegler, um die
Geschwindigkeit der Animation anzupassen.
• Wählen Sie Langsamer, um die Animationsgeschwindigkeit
zu verringern.
• Wählen Sie Schneller, um die Animationsgeschwindigkeit zu
erhöhen.
kennzeichnet die aktuelle
Grafiken und Simulationen

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