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Reverb; Lautsprechersimulation - DigiTech RP3 Benutzerhandbuch

Preamp/multieffekt processor & controller
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Teil - 4 Effekte und Parameter
Die Ambiente oder der Reverb-Effekt werden durch die an den Wänden oder Objekten zurückgeworfene Schallenergie erzeugt. Die
Benutzung des Reverb-Effekts in den Aufnahmen ermöglicht Ihnen den Eindruck zu erwecken, diese in einem Raum oder in einer Halle
gemacht zu haben. Durch diese wahrheitsgetreue Wiedergabe des akustischen Raums, ist der Reverb-Effekt ein nützliches Gerät bei der
Aufnahme. Die Parameter sind:

Reverb

Type
Level
Decay Time
Die programmierbare Lautsprechersimulation des RP-3 kann bei der Aufnahme oder auf der Bühne benutzt werden, ohne schwere Verstärker
und/oder Lautsprecher zu transportieren. Es genügt die RP-3-Ausgänge mit dem Mischpult zu verbinden und die Lautsprechersimulation
einzuschalten. Die Parameter sind wie nachfolgend angeordnet:
Cabinet
Type
Bemerkung: Die Lautsprechersimulation spielt eine aktive Rolle. Sie wirkt sich auf die Klangfülle aller Programme aus, sowie auf
den Klang des rechten und linken Ausgangs.
16
Reverb
Parameter
On/Bypass
Type
Level
Decay Time
Dient zur Ein-/Ausschaltung des Reverb.
Erlaubt Ihnen die gewünschten Reverb-Arten auszuwählen:
Bestimmt den Wert des zurückgeworfenen Signals, das mit dem unberührtem Signal vermischt ist (von 0
bis 99)
Falldauer des Reverb-Effekts, um lautlos zu werden. Werte von 0 bis 99.

Lautsprechersimulation

Parameter
On/Bypass
Type
Dient zur Ein-/Ausschaltung der Lautsprechersimulation.
Stellt die Klangeigenschaften der Simulation ein. Sie haben 9 Lautsprecherarten zur Verfügung:
1=glänzendster Ton, 9=dumpferster Ton.
Angezeigte Werte
O n - b y
C L . . . S P
0 . . . 9 9
1 . . . 1 0
CL=Club
St=Studio
ro=Raum (Room)
PL=Plate
gA=Garage
Angezeigte Werte
O n - B y
1 . . . 9
RP-3
HA=Halle
Ch=Kirche (Church)
Ar=Stadium (Arena)
Sp=Feder (Spring)
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