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Karella CB-25 Bedienungsanleitung Seite 20

Elektronische dartscheibe
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Wenn zum Schluß alle Spieler unter 100 Punkten liegen, ist der Spieler, der am nächsten bei 100
Punkte liegt der Gewinner. Ein Spieler, der über 100 Punkte erzielt hat, kann das Spiel nicht
gewinnen. es sei denn, seine Gegenspieler haben noch mehr Punkte zu verzeichnen. Wenn beide
Spieler über 100 Punkten liegen, gewinnt derjenige, der am nächsten bei 100 Punkte liegt.
GREEN VS. RED
(nur für 2 Spieler)
In diesem Spiel geht es darum, eine höhere Punktzahl zu erzielen als der Gegenspieler. Ein
Spieler zielt auf die blauen DOUBLE-und TRIPLE-Segmente, sowie auch auf das äußere Bullseye,
während der andere Spieler die roten entsprechenden Felder treffen muß (das innere Bullseye
gehört nicht dazu).
Spieler 1 ist „grün" und Spieler 2 ist „rot".
oder ein rotes Segment erfolgreich trifft. Ein Double-Segment zählt zweimal, ein TRIPLE-Segment
zählt dreimal. Wird die falsche Nummer getroffen (In Ihrer Farbe), wird dieser Treffer nur als 0
Punkte gezählt. Falls Sie die Farbe Ihres Gegners treffen, wird der getroffene Betrag von Ihren
Gesamtpunkten abgezogen.
Wenn das Spiel begonnen wird, fängt der Spieler mit grün an. Dieser versucht dann, die Felder der
Dartscheibe im Uhrzeigersinn zu treffen. Das LED-Display zeigt zu Beginn jeder Runde die jeweils
zu treffende Ziffer an.
Das Spiel dauert 10 Runden. Der Spieler, der nach 10 Runden die höchste Punktzahl erreicht
hat, gewinnt. Bitte beachten Sie, dass in einer Runde nur ein DOUBLE- und ein TRIPLE-
Segment gepunktet werden kann.
Hinweis: Bitte benutzen Sie die obige Tabelle, um Spieler 1 und 2 zu bestimmen, wenn
Ihre Dartscheibe andere Farben als Rot und Grün hat.
BIG SIX
Dieses Spiel erlaubt es den Mitspielern das Ziel ihrer Gegner vorzugeben. Die Spieler müssen
sich jedoch die Chance verdienen, das Ziel zu wählen, indem Sie das aktuelle Ziel treffen.
Single 6 ist das erste zu treffende Ziel.
Bevor das Spiel beginnt, müssen sich die Spieler darauf einigen, wie viele 'Leben' jeder Spieler besitzt.
Innerhalb der drei Würfe muss Spieler 1 eine '6' treffen, um sein Leben zu retten. Nachdem er dieses Ziel
erreicht hat, bestimmt der nächste Pfeil das Ziel der Gegner. Wenn es Spiele 1 nicht gelingt, dieses Ziel zu
treffen, verliert er ein Leben und auch die Chance. das nächste Ziel auszuwählen. Spieler 2 muss dann
versuchen. die '6' zu treffen und so weiter. Singles, Doubles und Triples sind einzelne Ziele in diesem Spiel. Ziel
dieses Spiels ist es, die Gegner dazu zu zwingen, ein Leben zu verlieren, indem man schwierige Ziele
auswählt, z. B. 'Double Bullseye' oder 'Triple 20'. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt, gewinnt.
Karella Elektronisches Dartboard CB 25 Art. 8089.01
(G75)
Die Punkte werden erzielt, wenn ein Spieler ein grünes
(G76)
20

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