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Karella CB-25 Bedienungsanleitung Seite 17

Elektronische dartscheibe
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ALL FIVES
Während dieses Spiels sind alle Sektoren des Dartspiels aktiv. In jeder Runde mit drei Versuchen muss
der Spieler eine Zahl erzielen, die durch 5 dividiert werden kann. Jede '5' zählt wie ein Punkt. Hat ein
Spieler z.B. 10 + 10 + 5 (=25) Punkte getroffen, sind dies 25:5 = 5 Punkte. Erzielt ein Spieler nach drei
Versuchen eine Zahl, die nicht durch 5 geteilt werden kann, bekommt er keine Punkte. Es ist wichtig, dass
alle drei Pfeile in dem aktiven Sektor landen. Hat der Spieler zum Beispiel mit zwei Versuchen 10 Punkte
erreicht, (durch 5 teilbar) und trifft mit dem dritten Pfeil den passiven Sektor, bekommt er keine Punkte. Der
Spieler, der als erster 51 Punkte erreicht hat, hat gewonnen. Das LED-Display zeigt den jeweiligen
Punktestand an.
Spielvarianten für dieses Spiel beinhalten 51,61,71,81 und 91. Diese werden nach den
oben angegebenen Spielregeln gespielt.
SHANGHAI
Das Spiel fängt im Sektor 1 an und endet im Sektor 20 bzw. im Bullseye. Jeder Spieler muss versuchen,
mit seinen drei Pfeilen in jedem Sektor (von 1 bis 20) so viele Punkte wie rnöglich zu erzielen. Die
DOUBLES und TRIPLES zählen. Der Spieler, der nach Vollendung der letzten 20. Runde die höchste
Punktezahl hat, ist der Gewinner.
Für dieses Spiel gibt es folgende Spielvarianten:
SHANGHAI 5
SHANGHAI 10
SHANGHAI 15
GOLF
Dies ist eine Dartsimulation des Golfspieles. Die von den Golfern als Bahnen bezeichneten
Grünflächen sind für Sie die Felder des Dartboards. In diesem Zusammenhang ist der Begriff
"pare" wichtig. PAR bedeutet, die Locher (die Sektoren 1-18) mit den Schlägen (hier sind es
Darts) zu treffen. Ziel des Spieles ist, mit möglichst wenig Schlägen eine Runde von 9-18:
Löchern zu treffen. In der "Meisterschaftsrunde" z.B. sind nur drei Par notwendig. Sie müssen
dreimal einen Sektor treffen, um zum nächsten Loch ziehen zu können. Selbstverständlich
beeinflussen die Double - und Triple-Treffer die Punkte. Z.B. wird ein "Triples"-Treffer beim
ersten Wurf als "Eagle" gezählt, d.h. dass der Spieler das Loch im ersten Wurf getroffen hat.
Der aktive Spieler wirft solange Pfeile, bis er das "Loch" trifft (drei Pfeile in einem Sektor). Der
Lautsprecher wird den jeweiligen Spieler ansagen. Bei diesem Spiel gewinnt der Spieler, der
nach Vollendung der 18. Runde die wenigsten "Schläge" gemacht hat.
FOOTBALL
Bei diesem Spiel muss jeder Spieler "sein" Spielfeld aussuchen. Dies kann auf zwei
verschiedenen Wegen geschehen:
Karella Elektronisches Dartboard CB 25 Art. 8089.01
-Das Spiel startet im Sektor 5
-Das Spiel startet im Sektor 10
-Das Spiel startet im Sektor 15
(G57)
(G62)
(G66)
(G68)
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