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Sudoku-6; Sudoku-3 - Millenium BRAIN TRAINER Bedienungs- Und Spielanleitung

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Feld (an dieser Stelle wird dann das Symbol
gezeigt) und dann eine Zahl antippen.
Sie können eine bereits platzierte Zahl löschen, indem
Sie die entsprechende Ziffer im Puzzle-Raster
berühren. Die Zahl blinkt kurz auf und verschwindet
dann ganz. Tippen Sie eine Zahl an, die sich zu
Beginn der Aufgabe bereits im Raster befand, so hat
dies allerdings keine Auswirkungen.
Wenn Sie "BEENDET" antippen, weil Sie mit dem
Puzzle fertig sind oder aufgeben möchten, erhalten
Sie einen Punkt für jede korrekte Zahl, die Sie platziert
haben, verlieren jedoch 2 Punkte für jede falsche Zahl.
(Ihre gesamte Punktzahl für eine Aufgabe kann nicht
niedriger als 0 sein.)
5.1.2.

SuDoku-6

Diese Aktivität funktioniert genauso wie SuDoKu-9,
geht jedoch schneller und ist etwas einfacher.
5.1.3.

SuDoku-3

Diese
Felder
befinden
sich
unterschiedlicher Größen: 3x3, 4x4 und 5x5. Einige
Zahlen werden zu Beginn vorgegeben. Ihre Aufgabe
ist es, die leeren Felder des Rasters auszufüllen,
sodass jede Zahl von 1 bis zur Größe des Rasters in
jeder Zeile und jeder Spalte erscheint.
Die Funktionsweise dieser Aktivität ist genau wie bei
SuDoku-9 und SuDoku-6.
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auf
Rastern

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