Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Programmeren Van Tekst; Namen Van Winkelbediendes; Logo-Mededelingen - Sharp XE-A303 Bedienungsanleitung

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für XE-A303:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

8

Programmeren van tekst

Zie "Begeleiding voor het programmeren van tekst" op bladzijde 13 voor details aangaande het invoeren van
tekens.
De kassa is automatisch gereed voor het invoeren van tekst wanneer u op een juiste cijfertoets (taak-
P
codenummer) en de
Iets later verschijnt een begeleidingsmededeling die u vertelt wat er geprogrammeerd kan worden. De
mededeling vraagt, afhankelijk van het betreffende onderdeel, u de eerste parameter in te voeren. Zie de
overeenkomende "Procedure", voer een parameter in en start het invoeren van tekens.

Namen van winkelbediendes

s 5 P
Toetsbediening voorbeeld
s
S S S
DAVID
*1 Voor winkelbediendes 1 t/m 4 worden met de fabrieksinstelling automatisch de namen "CLERK 01" t/m "CLERK
04" geregistreerd. U moet tevens voor iedere winkelbediende een winkelbediende-code registeren. Met de
fabrieksinstelling worden winkelbediende-codes 1 t/m 4 voor winkelbediendes 1 t/m 4 geprogrammeerd. Zie
"Toewijzen van een winkelbediende-code" op bladzijde 76 voor winkelbediendes 5 t/m 25.
S
B
*2 Gebruik de
en

Logo-mededelingen

De kassa kan geprogrammeerde mededelingen op iedere bon afdrukken. Met het standaardmodel, wordt een
logo van 6 regels op iedere bon afgedrukt. Indien u met een ander logo-mededelingenformaat wilt afdrukken,
moet u het formaat veranderen. Zie bladzijde 76 voor details aangaande het programmeren. Hierna ziet u de
mogelijkheden:
s 4 P
* Kop met 3-regels: 1 t/m 3
Voetnoot met 3-regels: 4 t/m 6
Kop met 6-regels: 1 t/m 6
Kop met 3-regels en voetnoot met 3-regels: 1 t/m 6 (1 t/m 3 voor kop en 4 t/m 6 voor voetnoot)
toets drukt nadat u het programmeren heeft gestart door een druk op de
(12 tekens)
*1
Winkelbediende-
code (1-25)
Programmeren van een andere bediende
Bediendedisplay
P
CLERK NAME PROG.
5
ENTER CLERK NO.
@
CLERK 01
1
01
DAVID
*
2
01
s
CLERK NAME PROG.
ENTER CLERK NO.
A
toetsen voor het wissen van onnodige tekstdata.
(6 regels en 30 tekens voor iedere regel)
*Regelnummer
(1-6)
1
GIDS VOOR SNEL STARTEN
Deel
Behouden van huidige instelling
@
Tekentoetsen
(max. 12 tekens)
5
0.00
067
_
032
0.00
0.00
PGM
0.00
Behouden van huidige instelling
Tekentoetsen
@
(max. 30 tekens)
Programmeren van een andere regel
2
3
Deel
Deel
s
toets.
s
A
Afdruk
s
A
25

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis