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KNX MSG-4H 24V T6 Anleitung Seite 50

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Jalousieaktor MSG-4H KNX 24V T6
Einstellung der Parameter
1 Bit-Eingangsobjekt:
Art des Feuchteeingangsobjekts
Die Lüftung wird aktiviert, wenn das Bit 0 ist und gesperrt, wenn das Bit 1 ist.
16 Bit-Eingangsobjekt:
Art des Feuchteeingangsobjekts
Innenfeuchte Grenzwert in %
Hysterese in 0,1°C
Aktuellen Feuchtestatus senden
Fensteröffnung
Wenn die Lüftung nach Temperatur oder Feuchte über ein 1 Bit-Eingangsobjekt gesteuert wird, dann
geben Sie die Öffnungsposition in % an.
Fensteröffnung in %
Wenn die Lüftung nach Temperatur und Feuchte über 16 Bit-Eingangsobjekte gesteuert wird, dann kön-
nen Sie entweder eine Öffnungsposition einstellen oder die Fenster schrittweise öffnen. Im Schrittbetrieb
wird die Temperatur/Feuchte-Abweichung nach einer festgelegten Zeit geprüft und gegebenenfalls ei-
nen Schritt weiter auf/zu gefahren.
Fensteröffnung
Fensteröffnung in %
(nur wenn „Fensteröffnung absolut in %")
schrittweise um (in %)
(nur wenn „Fensteröffnung schrittweise")
alle (in Minuten)
(nur wenn „Fensteröffnung schrittweise")
4.3.1.7
Szenen (Antriebe)
Für die Szenensteuerung muss im KNX-System eine Gruppenadresse für Szenen angelegt sein. Mit dieser
Gruppenadresse wird das Eingangsobjekt „Kanal X - Abruf / Speicherung Szenen" des Aktors verknüpft.
Erfolgt ein Szenen-Abruf, dann wird die Szenennummer an den Aktor kommuniziert. Die im Aktor zu
dieser Szenennummer gespeicherte Fahrposition wird angefahren.
Erfolgt eine Szenen-Speicherung, dann wird die aktuelle Fahrposition für diese Szenennummer im Aktor
gespeichert.
Der Menüpunkt „Szenen" des Aktors erscheint nur, wenn bei den Einstellungen zum Antriebs-Kanal
„Szenen verwenden: Ja" gewählt ist. Jeder Antrieb hat 16 Szenenspeicher für Fahrpositionen.
Aktivieren Sie einen Szenenspeicher.
Szenenspeicher X verwenden
Ordnen Sie dem Szenenspeicher eine Szenennummer zu. Über diese Szenenummer wird die im Aktor
hinterlegte Fahrposition abgerufen/gespeichert. Achten Sie darauf, jede Szenennummer nur einmal pro
Antriebs-Kanal zu vergeben.
Szenennummer
1 Bit
16 Bit
0 ... 100; 60
1 ... 100; 5
Nein • Ja
1...100
Absolut in % • schrittweise
1...100
1...100; 25
1...60; 3
Nein • Ja
0...127
50
Technische Änderungen vorbehalten

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