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Verfügbare Sprachen

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Das Spiel

Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn reihum.
Bist du an der Reihe, machst du Folgendes:
a) Würfl e und nimm das farblich passende Juwel aus der Truhe
b) Nimm ein weiteres Juwel deiner Wahl aus der Truhe
c) Gib zwei Tipps ab, indem du versuchst, mit den eben erhaltenen Juwelen, die Geheimcodes deiner Mitspieler zu
knacken.
Insgesamt sind sechs verschiedenfarbige
Juwelen im Spiel.
Tipps abgeben - Geheimcode knacken
Stecke ein Juwel auf die Tippleiste eines Mitspielers. Dabei versuchst du genau
die Position zu treffen, von der du glaubst, dass sich hier dieses Juwel im
Geheimcode deines Mitspielers befi ndet.
Anstatt ein neues Juwel auf eine Tippleiste zu stecken, kannst du auch ein Juwel,
das sich bereits auf einer Tippleiste befi ndet, an eine andere Stelle schieben. Es
muss aber die gleiche Farbe haben, wie ein Juwel, das du genommen hast. Dein
farblich passendes Juwel legst du wieder zurück in die Truhe. Es macht dann Sinn
ein Juwel zu verschieben, wenn du weißt, dass die Farbe stimmt, es aber an einer
falschen Position steckt.
Denk daran, dass ein Code aus vier verschiedenfarbigen Juwelen
besteht. Überprüfe deswegen ob eine Farbe bereits ausgeschieden ist, bevor
du deinen Tipp abgibst.
Du kannst entscheiden, ob du beide Juwelen auf die Tippleiste eines Mitspielers
steckst, oder sie auf zwei Mitspieler verteilst.
Tipps auswerten
Sobald ein neues Juwel auf eine Tippleiste gesteckt wurde, öffnet der Besitzer der
Tippleiste seine Schatztruhe und überprüft, ob das Juwel die richtige Farbe hat
und an der richtigen Position steckt:
• Stimmen Farbe UND Position,
= verschiebt er das Juwel in gerader Linie nach oben auf die goldene Leiste.
• Stimmt die Farbe, ABER die Position ist falsch,
= bleibt das Juwel auf der farbigen Leiste stecken.
• Ist die Farbe FALSCH,
= steckt er das Juwel auf die braune Fläche rechts.
Spielende
Der Spieler, dessen Geheimcode zuletzt geknackt wurde, ist der Chef aller Piraten. Er gewinnt das Spiel und alle
Juwelen! Spieler, deren Codes geknackt wurden, können nicht mehr gewinnen. Sie spielen aber trotzdem mit und
versuchen, die Codes der anderen Spieler zu erraten.
SPIELEN
UND
UND
Tippleiste
Farbe und Position stimmen
Farbe stimmt,
Position ist falsch

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