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Regole del gioco

Il gioco inizia con il giocatore più giovane e prosegue in senso orario.
Al suo turno, ogni giocatore:
1) Tira il Dado LEGO
e prende una gemma di quel colore dal forziere, e
®
2) Prende una seconda gemma, di un colore a piacere, dal forziere, e
3) Cerca di scoprire i codici degli altri pirati posizionando entrambe le gemme o spostando quelle già esistenti a
seconda di come, secondo lui, le gemme colorate degli altri giocatori siano posizionate nei loro codici. È possibile
cercare di indovinare il codice di un unico giocatore o suddividere le scelte dei colori fra due giocatori.
In totale, vi sono gemme di sei colori diversi.
Tentativi di decodifi ca
Se una gemma colorata nell'area di decodifi ca di un giocatore è del colore corretto,
ma nella posizione errata, è una buona idea utilizzare uno dei propri tentativi di
decodifi ca per spostare la gemma colorata in una posizione diversa nell'area di
decodifi ca del giocatore, invece di posizionare una gemma di quel colore.
Ricorda che i codici segreti dei pirati consistono di quattro gemme di colore diverso;
quindi controlla se un colore è stato eliminato prima di tentare di indovinare.
Valutazione dei tentativi di decodifi ca
Al termine del turno di ciascun giocatore, si valutano i vari tentativi di
decodifi ca dei giocatori. La procedura è la seguente:
Se il colore e il posizionamento sono CORRETTI
= Spostare in avanti la gemma sulla posizione corrispondente nell'area oro
Se il colore è corretto, ma la posizione è ERRATA
= Non spostare la gemma colorata; rimarrà dov'è, nell'area di decodifi ca
Se il colore è ERRATO
= Spostare la gemma colorata nell'area marrone
Chi vince?
Il giocatore il cui codice segreto non viene decifrato vince il gioco e diventa il capitano, aggiudicandosi il tesoro dello
scheletro. Tutti gli altri giocatori, incluso quelli il cui codice è stato decifrato, continuano a indovinare fi no a quando non
rimane un solo codice.
GIOCA
Area di decodifica
Colore e posizione corretti
Colore corretto
ma
posizione errata

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