Getting started with
Logitech® Rumble Gamepad F510
English
Gamepad F510 features
Control
XInput games
DirectInput games
1. Left button/
Button is digital;
Button and trigger are digital
trigger
trigger is analog
and programmable*
2. Right button/
Button is digital;
Button and trigger are digital
trigger
trigger is analog
and programmable*
3. D-pad
8-way D-pad
8-way programmable D-pad*
4. Two analog
Clickable for button
Programmable*
mini-sticks
function
(clickable for button function)
5. Mode button
Selects flight or sports mode. Flight mode: analog sticks
control action and D-pad controls POV; Status light is off.
Sports mode: D-pad controls action and analog sticks
control POV; Status light is on.
6. Mode/status
Indicates sports mode (left analog stick and D-pad are
light
swapped); controlled by Mode button
7. Vibration
Vibration feedback
Vibration feedback on/off*
button†
on/off
8. Four action
A, B, X, and Y
Programmable*
buttons
9. Start button
Start
Secondary programmable
action button*
10. Logitech
Guide button or
No function
button
keyboard's Home key
11. Back button
Back
Secondary programmable
action button*
* Requires Logitech Profiler software installation
† Vibration function requires games that support vibration feedback. Please see your game's
documentation for more information.
Using game interface modes
Your new Logitech gamepad supports both XInput and DirectInput
interface modes. You can switch between these two modes by
sliding a switch on the bottom of the gamepad. It's recommended
that you leave the gamepad in XInput mode, which is marked "X"
(1) on the gamepad bottom.
In XInput mode, the gamepad uses standard Windows XInput
gamepad drivers. It is not necessary to install the included software
CD unless you will be using the gamepad in DirectInput mode.
XInput is the most current input standard for games on the
Windows operating system. Most newer games that support
gamepads use XInput. If your game supports XInput gamepads
and your gamepad is in XInput mode, vibration feedback and all
gamepad controls should operate normally. If your game supports
XInput gamepads and your gamepad is in DirectInput mode,
the gamepad will not function in the game unless it is switched
to XInput mode or the gamepad is configured using the Logitech
Profiler software.
DirectInput is an older input standard for games on the Windows
operating system. Most older games that support gamepads use
DirectInput. If your game supports DirectInput gamepads and
your gamepad is in XInput mode, most features on the gamepad
will function except that the left and right trigger buttons act
as a single button, not independently, and vibration feedback is
not available. For best support in DirectInput games, try putting
the gamepad in DirectInput mode, marked "D" on the gamepad
bottom (2).
Some games do not support either DirectInput or XInput
gamepads. If your gamepad doesn't work in either XInput or
DirectInput modes in your game, you can configure it by switching
it to DirectInput mode and using the Logitech Profiler software.
The Logitech Profiler software cannot be used to configure the
gamepad when it is in XInput mode.
Help with Setup
The gamepad doesn't work
•
Check the USB connection.
•
The gamepad works best plugged into a full-powered USB port.
If you use a USB hub, it must have its own power supply.
•
Try plugging the gamepad into a different USB port.
•
In the Windows® Control Panel/Game Controllers screen,
gamepad = "OK" and controller ID = 1.
•
Restart the computer.
The gamepad controls do not work as expected
•
Refer to "Using game input modes" and "Features" in this guide
to learn more about how XInput and DirectInput interface
modes affect gamepad functioning.
Getting started with
Logitech
®
Rumble Gamepad F510
Deutsch
Funktionen des Gamepad F510
Bedienelement
XInput-Spiele
DirectInput-Spiele
1. Taste/Auslöser links
Taste digital,
Taste und Auslöser digital
Auslöser analog
und programmierbar*
2. Taste/Auslöser
Taste digital, Auslöser
Taste und Auslöser digital
rechts
analog
und programmierbar*
3. D-Pad
8-Wege-D-Pad
Programmierbares
8-Wege-D-Pad*
4. Zwei analoge
Klickbar für
Programmierbar*
Mini-Joysticks
Tastenfunktion
(klickbar für Tastenfunktion)
5. Modustaste
Du kannst zwischen Flug- und Sport-Modus wählen.
Flug-Modus: Analog-Sticks steuern Aktion und D-Pad
steuert POV. Status-LED aus. Sport-Modus: D-Pad
steuert Aktion und Analog-Sticks steuern POV.
Status-LED ein.
6. Modus-/Status-LED
Anzeige des Sport-Modus (linker Analog-Stick und
D-Pad vertauscht), Steuerung durch Modustaste
7. Vibrationstaste†
Vibrationsfunktion
Vibrationsfunktion
ein/aus
ein/aus*
8. Vier Aktionstasten
A, B, X und Y
Programmierbar*
9. Starttaste
Starten
Sekundäre programmierbare
Aktionstaste*
10. Logitech-Taste
Guide-Taste oder Taste
Keine Funktion
„Pos1" auf der Tastatur
11. Zurück-Taste
Zurück
Sekundäre programmierbare
Aktionstaste*
* Installation der Software Logitech Profiler erforderlich
† Die Vibrationsfunktion muss vom jeweiligen Spiel unterstützt werden. Weitere Informationen
dazu findest Du in der Dokumentation zum Spiel.
Verwenden von Spieloberflächenmodi
Dieses neue Logitech-Gamepad unterstützt die
Benutzeroberflächenmodi XInput und DirectInput. Du kannst mithilfe
eines Schalters an der Unterseite des Gamepads zwischen diesen
beiden Modi umschalten. Es ist ratsam, das Gamepad im XInput-
Modus zu belassen, der auf der Gamepad-Unterseite mit „X" (1)
gekennzeichnet ist.
Im XInput-Modus greift das Gamepad auf die standardmäßigen
XInput-Gamepad-Treiber von Windows zurück. Du musst die
mitgelieferte Software nur installieren, wenn Du das Gamepad
im DirectInput-Modus verwenden möchtest.
XInput ist der aktuelle Eingabestandard für Spiele in Windows-
Betriebssystemen. Die meisten neueren Spiele, die Gamepads
unterstützen, verwenden XInput. Wenn Dein Spiel XInput-Gamepads
unterstützt und Dein Gamepad sich im XInput-Modus befindet,
sollten die Vibrationsfunktion und alle Gamepad-Bedienelemente
normal funktionieren. Wenn Dein Spiel XInput-Gamepads unterstützt
und Dein Gamepad sich im DirectInput-Modus befindet, funktioniert
das Gamepad für dieses Spiel nur, wenn Du es in den XInput-Modus
schaltest oder mithilfe der Software Logitech Profiler konfigurierst.
DirectInput ist ein älterer Eingabestandard für Spiele in Windows-
Betriebssystemen. Die meisten älteren Spiele, die Gamepads
unterstützen, verwenden DirectInput. Wenn Dein Spiel DirectInput-
Gamepads unterstützt und Dein Gamepad sich im XInput-Modus
befindet, funktioniert das Gamepad bis auf zwei Ausnahmen normal:
Linker und rechter Auslöser funktionieren als eine einzige Taste,
nicht unabhängig voneinander, und die Vibrationsfunktion ist nicht
verfügbar. Die optimale Unterstützung für DirectInput-Spiele erhältst
Du, indem Du das Gamepad in den DirectInput-Modus schaltest,
der auf der Gamepad-Unterseite mit „D" (2) gekennzeichnet ist.
Einige Spiele unterstützen weder DirectInput- noch XInput-Gamepads.
Wenn das Gamepad in einem Spiel weder im XInput-Modus noch
im DirectInput-Modus funktioniert, kannst Du es konfigurieren,
indem Du es in den DirectInput-Modus schaltest und die Software
Logitech Profiler anwendest. Wenn sich das Gamepad im XInput-
Modus befindet, kann es nicht mit der Software Logitech Profiler
konfiguriert werden.
Probleme bei der Einrichtung?
Das Gamepad funktioniert nicht.
•
Prüfe die USB-Verbindung.
•
Das Gamepad muss an einem USB-Port mit voller Stromversorgung
angeschlossen sein. Wenn Du einen USB-Hub verwendest,
muss dieser über eine eigene Stromversorgung verfügen.
•
Schließe das Gamepad an einem anderen USB-Port an.
•
Stell im Dialogfeld „Gamecontroller" der Windows®-
Systemsteuerung Folgendes ein: Gamepad = „OK" und
Controller-ID = 1.
•
Starte den Computer neu.
Die Gamepad-Bedienelemente funktionieren nicht
wie erwartet.
•
Weitere Informationen dazu, wie sich die Benutzeroberflächenmodi
XInput und DirectInput auf das Funktionieren des Gamepads
auswirken, findest Du in diesem Handbuch unter „Verwenden von
Spieleingabemodi" und „Funktionen".
1
On
2
USB
Français
Fonctionnalités du Gamepad F510
Commande
Jeux XInput
Jeux DirectInput
1. Bouton/gâchette
Bouton numérique,
Le bouton et la gâchette
de gauche
gâchette analogique
sont numériques
et programmables*
2. Bouton/gâchette
Bouton numérique,
Le bouton et la gâchette
de droite
gâchette analogique
sont numériques
et programmables*
3. Croix multi-
Croix octodirectionnelle
Croix octodirectionnelle
directionnelle
programmable*
4. Deux mini-sticks
Cliquable pour la fonction
Programmable*
analogiques
de bouton
(cliquable pour la fonction
de bouton)
5. Bouton de mode
Sélectionne le mode Vol ou le mode Sport. Mode Vol:
les sticks analogiques permettent de contrôler
l'action et la croix directionnelle le PDV. Le témoin
lumineux de statut est éteint. Mode Sport: les sticks
analogiques permettent de contrôler le PDV et la croix
directionnelle l'action. Le témoin lumineux de statut
est allumé.
6. Témoin d'état/
Indique le mode Sport (permutation du stick
de mode
analogique de gauche et de la croix directionnelle);
contrôlé par le bouton de mode
7. Bouton
Retour de vibration
Retour de vibration (activé/
de vibration†
(activé/désactivé)
désactivé)*
8. Quatre boutons
A, B, X et Y
Programmable*
d'action
9. Bouton de
Démarrage
Bouton d'action secondaire
démarrage
programmable*
10. Bouton Logitech
Bouton Guide ou touche
Aucune fonction
Accueil du clavier
11. Bouton Précédent
Précédent
Bouton d'action secondaire
programmable*
* Nécessite l'installation du logiciel Logitech Profiler
† La fonction de vibration nécessite des jeux prenant en charge le retour de vibration.
Reportez-vous à la documentation de votre jeu pour en savoir plus.
Utilisation des modes d'interface de jeu
Votre nouveau gamepad Logitech prend en charge à la fois les modes
d'interface XInput et DirectInput. Vous pouvez passer d'un mode
à l'autre en faisant glisser un commutateur qui se trouve au bas du
gamepad. Il est recommandé de laisser le gamepad en mode XInput,
qui est signalé par la lettre «X» (1) au bas du gamepad.
En mode XInput, le gamepad utilise les pilotes de gamepad XInput
Windows standard. Il n'est pas nécessaire d'installer le logiciel qui
se trouve sur le CD inclus, sauf si vous pensez utiliser le gamepad
en mode DirectInput.
XInput est la norme d'entrée la plus récente pour les jeux sur le
système d'exploitation Windows. La plupart des jeux les plus récents
prenant en charge les gamepads utilisent XInput. Si votre jeu prend
en charge les gamepads XInput et que votre gamepad est en mode
XInput, le retour de vibrations et toutes les commandes du gamepad
doivent fonctionner normalement. Si votre jeu prend en charge
les gamepads XInput et que votre gamepad est en mode DirectInput,
le gamepad ne fonctionnera dans le jeu que si vous passez en mode
XInput ou s'il est configuré à l'aide du logiciel Logitech Profiler.
DirectInput est une norme d'entrée plus ancienne pour les jeux
sur le système d'exploitation Windows. La plupart des jeux les plus
anciens prenant en charge les gamepads utilisent DirectInput.
Si votre jeu prend en charge les gamepads DirectInput et que
votre gamepad est en mode XInput, la plupart des fonctions
du gamepad fonctionnent, mais les boutons de gâchette gauche
et droit se comportent comme un bouton unique, et non de
façon indépendante, et le retour de vibrations n'est pas disponible.
Pour une meilleure prise en charge des jeux DirectInput, essayez de
configurer le gamepad en mode DirectInput, signalé par la lettre «D»
au bas du gamepad (2).
Certains jeux ne prennent pas en charge les gamepads DirectInput
ou XInput. Si votre gamepad ne fonctionne pas en mode XInput ni
DirectInput dans votre jeu, vous pouvez le configurer en le faisant
passer en mode DirectInput et en utilisant le logiciel Logitech
Profiler. Il n'est pas possible d'utiliser le logiciel Logitech Profiler pour
configurer le gamepad lorsqu'il est en mode XInput.
Aide à la configuration
Le gamepad ne fonctionne pas
•
Vérifiez la connexion USB.
•
Le gamepad fonctionne mieux lorsqu'il est branché
sur un port USB. Si vous utilisez un hub USB, il doit disposer
de sa propre alimentation.
•
Essayez de brancher le gamepad sur un autre port USB.
•
Dans l'écran Contrôleurs de jeu du Panneau de configuration
Windows®, l'entrée de gamepad doit indiquer «OK» et l'ID
du contrôleur «1».
•
Redémarrez l'ordinateur.
Les commandes du gamepad ne fonctionnent pas comme
prévu
•
Reportez-vous aux rubriques «Utilisation des modes d'interface
de jeu» et «Fonctions» de ce guide pour connaître l'impact
des modes d'interface XInput et DirectInput sur le fonctionnement
du gamepad.
1
2
11
9
10
8
3
5
7
4
6
По-русски
Функции игрового манипулятора Gamepad F510
Элемент
Игры XInput
Игры DirectInput
управления
1. Левая кнопка/
Кнопка цифровая;
Кнопка и курок цифровые
курок
курок аналоговый
и программируемые*
2. Правая кнопка/
Кнопка цифровая;
Кнопка и курок цифровые
курок
курок аналоговый
и программируемые*
3. Манипулятор
Манипулятор с восемью
Программируемый манипулятор
D-pad
степенями свободы
с восемью степенями свободы*
4. Два аналоговых
Возможность нажимать
Программируемые* (возможность
мини-джойстика
для использования
нажимать для использования
в качестве кнопки
в качестве кнопки)
5. Кнопка режима
Позволяет выбрать режим имитации полетов или спортивный
режим. Режим имитации полетов: для управления действиями
используются аналоговые джойстики, а манипулятор D-pad
управляет точкой зрения; световой индикатор состояния
отключен. Спортивный режим: для управления действиями
используется манипулятор D-pad, а аналоговые джойстики
управляют точкой зрения; световой индикатор состояния
включен.
6. Световой
Показывает использование спортивного режима (переключены
индикатор
функции левого аналогового джойстика и манипулятора D-pad);
режима или
управляется кнопкой режима
состояния
7. Кнопка
Включение или отключение
Включение или отключение
вибрации†
вибрационной обратной
вибрационной обратной связи*
связи
8. Четыре
A, B, X и Y
Программируемые*
командные
кнопки
9. Кнопка пуска
Пуск
Вспомогательная
программируемая командная
кнопка*
10. Кнопка Logitech
Кнопка руководства или
Нет функции
кнопка Home клавиатуры
11. Кнопка перехода
Назад
Вспомогательная
назад
программируемая командная
кнопка*
* Требуется установка программного обеспечения Logitech Profiler
† Для использования функции вибрации необходимы игры с поддержкой вибрационной обратной
связи. Для получения дополнительных сведений обратитесь к документации на игру.
Использование режимов игрового интерфейса
Ваш новый игровой манипулятор Logitech поддерживает режимы
интерфейса XInput и DirectInput. Переводить устройство между этими
двумя режимами можно с помощью переключателя на нижней панели
манипулятора. Рекомендуется оставить игровой манипулятор в режиме
XInput, который обозначен символом «X» (1) на нижней панели устройства.
В режиме XInput игровым манипулятором используются стандартные
драйверы Windows XInput для игровых манипуляторов. Устанавливать
программное обеспечение с входящего в комплект поставки компакт-диска
не обязательно, если вы не собираетесь использовать игровой манипулятор
в режиме DirectInput.
XInput – новейший стандарт ввода для игр под операционными
системами Windows. XInput используется в большинстве современных
игр с поддержкой игровых манипуляторов. Если ваша игра поддерживает
игровые манипуляторы XInput, а сам манипулятор находится в режиме
XInput, вибрационная обратная связь и все элементы управления
манипулятором должны работать нормально. Если игра поддерживает
игровые манипуляторы XInput, а сам манипулятор находится в режиме
DirectInput, то в игре манипулятор функционировать будет только тогда,
когда он переключен в режим XInput или для него выполнена настройка
с помощью программного обеспечения Logitech Profiler.
DirectInput – более старый стандарт ввода для игр под операционными
системами Windows. DirectInput используется в большинстве более старых
игр с поддержкой игровых манипуляторов. Если игра поддерживает
игровые манипуляторы DirectInput, а сам манипулятор находится в режиме
XInput, большинство функций манипулятора будет функционировать за
исключением того, что левая и правая кнопки курков будут работать как
одна кнопка, а не независимо друг от друга, а вибрационная обратная
связь будет отсутствовать. Для оптимального использования манипулятора
в играх DirectInput попробуйте перевести его в режим DirectInput, который
обозначен на нижней части устройства символом «D» (2).
Некоторые игры не поддерживают игровые манипуляторы DirectInput
и XInput. Если в используемой игре ваш игровой манипулятор не работает
ни в режиме XInput, ни в режиме DirectInput, можно выполнить его
настройку, переключив устройство в режим DirectInput и воспользовавшись
программным обеспечением Logitech Profiler. Программное обеспечение
Logitech Profiler невозможно использовать для настройки игрового
манипулятора, когда само устройство находится в режиме XInput.
Помощь в настройке
Игровой манипулятор не работает
•
Проверьте подключение через USB-порт.
•
Игровой манипулятор работает оптимально, когда он подключен
к USB-порту с полным питанием. Если используется USB-концентратор,
то для него необходим отдельный источник питания.
•
Подключите игровой манипулятор к другому USB-порту.
•
В окне «Игровые устройства» панели управления Windows® проверьте
параметры gamepad = «OK» и Controller ID = 1.
•
Перезагрузите компьютер.
Элементы управления игрового манипулятора работают не так,
как должны
•
См. разделы «Использование режимов ввода игровых данных»
и «Функции» в данном руководстве для получения дополнительных
сведений о том, как режимы интерфейса XInput и DirectInput влияют
на работу игрового манипулятора.
1
2
Po polsku
Funkcje kontrolera do gier Gamepad F510
Sterowanie
Gry w standardzie
Gry w standardzie
XInput
DirectInput
1. Lewy
Przycisk jest cyfrowy,
Przycisk i spust są cyfrowe
przycisk/spust
spust jest analogowy
i programowalne*
2. Prawy
Przycisk jest cyfrowy,
Przycisk i spust są cyfrowe
przycisk/spust
spust jest analogowy
i programowalne*
3. Konsola
8-kierunkowa konsola
8-kierunkowa,
D-pad
D-pad
programowalna konsola
D-pad*
4. Dwa
Po naciśnięciu działają
Programowalne*
analogowe
jak przyciski
(po naciśnięciu działają
minidrążki
jak przyciski)
5. Przycisk
Służy do wybierania trybu samolotowego lub sportowego.
Mode (Tryb)
Tryb samolotowy: drążki analogowe sterują akcją,
D-pad steruje POV; dioda stanu zgaszona. Tryb sportowy:
D-pad steruje akcją, drążki analogowe sterują POV;
dioda stanu świeci.
6. Dioda trybu/
Wskazuje tryb sportowy (funkcje lewego
stanu
drążka analogowego i D-pada są zamienione),
sterowana przyciskiem przełączania trybu
7. Przycisk
Włączanie/wyłączanie
Włączanie/wyłączanie
Vibration
wibracyjnego sprzężenia
wibracyjnego sprzężenia
(Wibracja)†
zwrotnego
zwrotnego*
8. Cztery
A, B, X i Y
Programowalne*
przyciski akcji
9. Przycisk Start
Rozpocznij
Pomocniczy, programowalny
przycisk akcji*
10.Przycisk
Przycisk trybu Guide
Brak funkcji
Logitech
lub klawisz Home
na klawiaturze
11. Przycisk Back
Wstecz
Pomocniczy, programowalny
(Wstecz)
przycisk akcji*
* Wymaga zainstalowania oprogramowania Logitech Profiler.
† Funkcja wibracji wymaga gier, które obsługują wibracyjne sprzężenie zwrotne.
Więcej informacji można znaleźć w dokumentacji gry.
Używanie trybów interfejsów gier
Nowy kontroler do gier firmy Logitech obsługuje tryby interfejsów XInput
i DirectInput. Między tymi trybami można się przełączać, przesuwając
przełącznik znajdujący się na spodzie kontrolera do gier. Zaleca się
pozostawienie kontrolera do gier w trybie XInput, oznaczonym literą „X"
(1) na spodzie kontrolera.
W trybie XInput kontroler do gier używa standardowych sterowników
interfejsu XInput systemu Windows. Instalowanie oprogramowania
dołączonego na dysku CD nie jest konieczne, jeśli kontroler do gier
nie będzie używany w trybie DirectInput.
Tryb XInput to najnowszy standard wejścia dla gier w systemie
operacyjnym Windows. Większość nowszych gier, które obsługują
kontrolery do gier, korzysta ze standardu XInput. Jeśli gra obsługuje
kontrolery do gier w standardzie XInput, a kontroler jest przełączony
w tryb XInput, funkcja wibracyjnego sprzężenia zwrotnego i wszystkie
elementy sterujące kontrolera do gier powinny działać prawidłowo.
Jeśli gra obsługuje kontrolery do gier w standardzie XInput, a kontroler
jest przełączony w tryb DirectInput, kontroler nie będzie działał w grze,
dopóki nie zostanie przełączony w tryb XInput lub skonfigurowany
przy użyciu oprogramowania Logitech Profiler.
DirectInput to starszy standard obsługi wejścia dla gier w systemie
operacyjnym Windows. Większość starszych gier, które obsługują
kontrolery do gier, korzysta ze standardu DirectInput. Jeśli gra obsługuje
kontrolery do gier w standardzie DirectInput, a kontroler jest przełączony
w tryb XInput, większość funkcji kontrolera będzie działać z tą różnicą,
że lewy i prawy przycisk spustu nie będą działać niezależnie (tylko jak
jeden przycisk), a funkcja wibracyjnego sprzężenia zwrotnego będzie
niedostępna. Aby uzyskać najlepsze działanie w grach obsługujących
standard DirectInput, należy przełączyć kontroler do gier w tryb
DirectInput, oznaczony literą „D" na spodzie kontrolera (2).
Niektóre gry nie obsługują kontrolerów do gier w standardzie
DirectInput ani XInput. Jeśli kontroler nie działa w grze ani w trybie
XInput, ani w trybie DirectInput, można go skonfigurować. W tym
celu należy przełączyć go w tryb DirectInput i użyć oprogramowania
Logitech Profiler. Przy użyciu oprogramowania Logitech Profiler nie można
konfigurować kontrolera do gier, który jest przełączony w tryb XInput.
Pomoc dotycząca konfigurowania
Kontroler do gier nie działa
•
Sprawdź połączenie USB.
•
Kontroler do gier działa najlepiej, gdy jest podłączony do portu USB
z zasilaniem. W przypadku korzystania z koncentratora USB musi on
mieć własne zasilanie.
•
Spróbuj podłączyć kontroler do gier do innego portu USB.
•
W systemie Windows®, na ekranie Panel sterowania > Kontrolery gier
sprawdź, czy kontroler do gier = OK, a ID kontrolera = 1.
•
Uruchom komputer ponownie.
Elementy sterujące kontrolera do gier nie działają w oczekiwany
sposób
•
Więcej informacji na temat wpływu trybów interfejsów XInput
i DirectInput na działanie kontrolera do gier można znaleźć w sekcjach
„Używanie trybów interfejsów gier" i „Funkcje" tej instrukcji.