Herunterladen Diese Seite drucken

Pioneer CDJ-500S Bedienungsanleitung Seite 79

Werbung

GEAVANCEERDE TECHNIEKEN
Techniek 3: Real-Time cue en cue-punt
bemonstering
Instellen van een cue-punt tijdens weergave en
bemonstering van het huidige muziekstuk (sampler-functie).
1. Druk tijdens weergave op de LOOP IN/REAL TIME CUE
toets.
2. Druk op de CUE toets bij een punt in de muziek waar
dit een goed resultaat geeft.
÷ Er wordt teruggekeerd naar het cue-punt dat in stap
1 is ingesteld.
3. Druk, overeenkomstig het ritme van de muziek, op de
PLAY/PAUSE toets (6).
÷ De weergave begint vanaf het cue-punt.
÷ Als u op de CUE toets drukt in plaats van op de PLAY/
PAUSE toets, wordt er alleen geluid weergegeven
zolang als de toets ingedrukt wordt gehouden.
÷ Door stap 2 en 3 te herhalen in overeenstemming
met de muziek, kunt u muziek creëren die klinkt alsof
er een sampler wordt gebruikt.
Techniek 4: Een kringloop instellen en
later oproepen
---- Inkort-functie ----
Creëren van een muziekfragment dat enkel bestaat uit het
begin en einde van een muziekstuk.
1. Voordat u begint met het afspelen van het betreffende
muziekstuk, geeft u een kringloop in die het laatste
gedeelte van het muziekstuk beslaat.
1 Druk op de LOOP IN/REAL TIME CUE toets op de
plaats waar u het beginpunt voor de kringloop wilt
instellen.
2 Druk op de LOOP OUT/EXIT toets op de plaats waar
u het eindpunt voor de kringloop wilt instellen.
2. Druk op de PLAY/PAUSE toets (6) om te beginnen
met de weergave van het muziekstuk.
3. Luister goed naar de muziek; wanneer de intro van het
muziekstuk is afgelopen, d.w.z. even voordat de zang
begint, drukt u op de RELOOP toets.
÷ De weergave verschuift dan naar de ingestelde
kringloop en het laatste gedeelte van het muziekstuk
wordt weergegeven.
GEVANCEERDE BEDIENING/OPERACIONES AVANZADAS
Técnica 3: Localización en tiempo real y
Ajuste un punto de localización sobre la marcha y muestree
la canción que actualmente se está reproduciendo.
1. Durante la reproducción, presione el botón LOOP IN/
REAL TIME CUE.
2. Presione el botón CUE a un tiempo que acentúe la
reproducción.
÷ La reproducción retornará al punto de localización
ajustado en el paso 1.
3. Al ritmo con la pieza musical, presione el botón PLAY/
PAUSE (6).
÷ La canción se reproducirá desde el punto de
localización.
÷ Si presiona el botón CUE en lugar del botón PLAY/
PAUSE, el sonido sólo se producirá mientras se
tenga presionado el botón.
÷ Repitiendo los pasos 2 y 3 de modo que se adapten
a la canción que se está reproduciendo, podrá crear
una reproducción que suene como si se estuviera
empleando un muestreador.
Técnica 4: Bucle y rebucle
---- Atajo ----
Haga una canción que se componga solamente de un
preludio y de una coda.
1. Durante el modo de reserva para reproducir la canción
siguiente, cree un bucle que contenga la parte de coda
de la canción solamente.
1 Presione el botón LOOP IN/REAL TIME CUE en el
punto en el que desee iniciar el bucle.
2 Presione el botón LOOP OUT/EXIT en el punto en el
que desee terminar el bucle.
2. Presione el botón PLAY/PAUSE (6) para iniciar con
normalidad la reproducción de la canción.
3. Preste atención a la sincronización del momento en
que termina el preludio, y presione el botón RELOOP
en el punto justamente anterior al comienzo de la parte
de vocalistas.
÷ La reproducción se desplazará al bucle ajustado y
se reproducirá la parte de la coda de la canción.
TÉCNICAS AVANZADAS
muestreador de puntos de
localización
79
<DRB1214>
Du/Sp

Werbung

Fehlerbehebung

loading