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Racing Aufgaben Fliegen - Naviter OudieIGC Handbuch

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Oudie IGC
Wie mache ich was...
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Areas. Vergessen Sie nicht, die vorgegebene Aufgabenzeit bei Extras>Optionen>Aufgabenzeit einzugeben.
Aufgaben und Einstellungen für die spätere Nutzung speichern
Es ist ratsam, alle Daten für den Fall irgend eines Systemausfalles sicher gespeichert zu haben. Ausgehend vom
Navigationsbildschirm wählen Sie Menu>Folg.>Speichere Einstellungen und aktivieren dann -falls möglich- die
Kästchen bei "Profil speichern" und "Wegpunkte und Aufg. speichern". Tippen Sie zum Abschluss auf [Ja].
Die [Speichere Einstellungen] Schaltfläche wurde mit Version 3.1 im SeeYou Mobile ergänzt. Sie kann mit
Menu>Einstellungen>Menü an beliebiger Stelle im Menü angeordnet werden.
3.7

Racing Aufgaben fliegen

Racing Aufgaben sind die seit Jahrzehnten benutzten Standardaufgaben bei zentralen und dezentralen
Wettbewerben. Sie basieren auf vorgegebenen Wendepunkten und werden auch bei Flügen für Rekorde und
Leistungsabzeichen eingesetzt. Aufgaben - egal welcher Art - bedürfen der Flugvorbereitung.
1. Aufgabe eingeben
Wählen Sie dazu den
Menu > Aufgabe
Dialog. Geben Sie dort die Wegpunktnamen in der Listenansicht über
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den Tastaturbereich ein. Tippen Sie zuerst die Anfangsbuchstaben und benutzen Sie dann die '<<' und '>>'
Symbole, um die Auswahl aus der Liste vorhandener Wegpunkte zu vervollständigen.
Nachdem Sie die Wegpunkte der Aufgabe eingegeben haben, sollten Sie in jedem Falle prüfen, ob die Sektoren
richtig eingestellt sind. Klicken Sie nach Auswahl jedes Punktes einmal auf [Ändern] um den
Wegpunkt ändern
Dialog zu starten. Benutzen Sie beispielsweise folgende Werte, um Strecken für FAI Rekorde oder
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Leistungsabzeichen zu definieren:
- Abflugpunkt:
Richtung = Nächster, Radius1 = 0.5km und 'nur Linie' aktivieren.
- Wendepunkte 1-3: Richtung = Symmetrisch, Radius1 = 3km, Winkel1 = 45° (der Rest ist 0 bzw. nicht
aktiviert)
- Ziel:
Richtung = Vorheriger, Radius1 = 0.5km und 'nur Linie' aktivieren.
2. Starten der Aufgabe im Flug.
Schauen Sie aufs Display, um zu sehen wo sich die Abfluglinie befindet. Sie werden ein akustisches Signal
erhalten, wenn Sie die Linie erfolgreich überqueren. Dann erscheint ein Feld, in dem die Abflugzeit dargestellt
ist. Um mit der Aufgabennavigation zu beginnen, tippen Sie auf das Feld mit der Abflugzeit. Sie fliegen nun zum
ersten Wendepunkt der Aufgabe und die Statistikfunktion läuft.
Wenn Sie die Aufgabe neu starten wollen, müssen Sie das Ziel wieder auf den Abflugpunkt setzen. Am besten
machen Sie das, indem Sie im Aufgaben-Dialog den Abflugpunkt wählen und dann die [Goto] Schaltfläche
betätigen. Die Statistik wird neu gestartet, wenn Sie wieder die Abfluglinie überfliegen.
3. Die Aufgabe fliegen
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