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ASTRO A50 Gebrauchsanleitung Seite 5

Wireless headset
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Aus: Dolby®   H eadphone deaktiviert.  
Fest Rot: Dolby®   H eadphone aktiviert.  
 
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A50   B enutzeroberfläche   ( Schaubild)  
 
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A50   B enutzeroberfläche  
 
Spiel/Sprach   B alance:   D ie im A50 integrierte Mischfunktion für Spiel- und Sprach-Sound
befindet sich auf der rechten Ohrmuschel. Das A50 wird mit einer Balance von 50/50
voreingestellt ausgeliefert. Zum Einstellen drücke die Schaltfläche der gewünschten
Audio-Funktion, um schrittweise zu erhöhen. Das Drücken von "Game"   b ewirkt, dass
der Spiel-Sound erhöht und der Sprach-Sound verringert wird, wohingegen "Voice"   d a-
für sorgt, dass der Spiel-Sound verringert und die Lautstärke Stimmen erhöht werden.
Während du die Funktion nutzt, kann das A50 eine Reihe von wechselnden Pieptönen
abgeben.  
 
A50   G ame/Voice   B alance   B eeps:  
Bei 50/50 Spiel + Sprache: Gibt einen einzelnen Signalton ab
Bei 100% Sprache: Gibt einen doppelten Signalton ab (einzigartig bei maxima-
lem Sprach-Fokus)
Bei 100% Spiel: Gibt einen doppelten Signalton ab (einzigartig bei maximalem
Spiel-Fokus)
 
Lautstärkeregler: Der Lautstärkeregler befindet sich auf der Unterseite der rechten
Ohrmuschel und passt die Gesamtlautstärke an. Verwende den Lautstärkeregler in
Kombination mit der Spiel/Sprach Balance für die absolute Sound-Herrschaft.  
 
Mikrofon: Das feste Mikrofon des A50 ist einsatzbereit bei unterer, vorderer Position.
Um das Mikrofon stummzuschalten, musst du es lediglich nach oben in die vertikale
Position klappen (auf 12 Uhr stellen), wo das Mikrofon einrastet.  
Equalizer (EQ) Modi: Die einzelnen EQ Modi werden über einen Schalter an der Seite
der rechten Ohrmuschel durchgeschalten. are controlled by a switch located on the
back of the right earpiece. Das A50 wird mit drei separaten EQ Modi ausgestattet aus-
geliefert. Diese sind:  
 
1. Media: Verstärkter Bass für Filme und Musik  
2. Core: Ausbalanciert für die Einzelspieler-Erfahrung  
3. Pro: Verstärkte Höhen für kompetitives Gameplay  
 
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MixAmp™   T x   B enutzeroberfläche  
 
 
 
 

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