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KAPITEL 5

Mapping

Mapping
Willkommen zum Kern von Independence!
Dieser Bereich von Independence enthält die Grundstrukturen und Einstellungen, die alle
weiteren Bearbeitungsschritte überhaupt erst ermöglicht. Das Prinzip ist recht einfach und
in einigen wenigen Schritten erklärt. Bevor wir uns diesen Bereich aber näher anschauen,
zuerst noch ein paar grundlegende Anmerkungen über MIDI und Mapping:
Ein MIDI Controller (z.B. Keyboard) sendet jegliche Informationen über ein sogenanntes
"MIDI Protokoll", welches auf einer vertikalen und horizontalen Matrix basiert mit je 127
Unterteilungen (Velocities) - von 0 bis 127. Die horizontale Unterteilung beschreibt die
Tasten ihres Keyboards, wodurch jede Note nun auch als Nummer definiert werden kann
(z.B. C3 = MIDI Note 63). Die vertikale Unterteilung beinhaltet verschiedene zusätzliche
Informationen für jede Taste, wie z.B. mehrere Samples mit verschiedenen Dynamikstufen
für jede Note. Somit ist jede Information, die vom Keyboard gesendet wird, immer mit
genau einer Zone in ihrer Mapping Matrix verbunden.
Grundsätzlich ist eine Zone die einfach dargestellte Position einer Audio Datei und eine
Zone kann auch immer nur eine Audio Datei verwalten. Bitte laden sie ein Layer aus der
Independence Content Library und wechseln anschließend zum Mapping Bereich Der
Audio Editor (das obere Fenster) wird zu diesem Zeitpunkt leer sein - dieser Bereich wird
später erklärt. Das Fenster darunter ist der Mapping Editor und beinhaltet die Mapping
Matrix des gerade geladenen Instruments. Jede Zone wird als kleines blaues Viereck
dargestellt.

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