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FELDHOCKEY

Setzen Sie das Bedienpult durch ein paar Sekunden fortdauernden Druck auf Taste ON/OFF in Betrieb.
PROGRAMMIERUNG:
Falls das Bedienpult vorher für diese Sportart benutzt war:
- drücken Sie die Taste 27 zur erneuten Programmierung der Daten.
- drücken Sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15, um ein neues Spiel mit den gleichen Daten zu starten.
Andernfalls drücken Sie zweimal die Taste 27, um Zugang zur Auswahl der Sportarten zu haben. Wählen Sie dann
FELDHOCKEY mit der auf dem Bildschirm des Bedienpultes angegebenen Taste.
Die Zeitmessungsart für die Spielperioden wählen.
Mit Taste 0 "Timer vorwärts zählend" oder mit Taste 9 "Timer rückwärts zählend"
Die Anzeigeweise der Spielzeit wählen (oder zurück zu der Programmierung mit der Taste 11):
Zeit jeder Periode: Taste 0 (am Anfang der zweiten Periode, wird das Chronometer nullgestellt).
Zeit durchlaufend: Taste 9 (am Anfang der zweiten Periode, wird das Chronometer nicht nullgestellt).
Bemerkung: Die durchlaufende Zeit betrifft nur die 2 Spielperioden aber nicht die Verlängerungszeit.
Programmieren Sie die Dauer der Spielperioden (oder zurück zu der Programmierung mit der Taste 11):
Die Minuten mit den Tasten 0 bis 9 programmieren und mit Taste 25 bestätigen.
Auf gleiche Weise programmieren Sie die Dauer der Auszeiten, der Verlängerungszeiten und die Dauer der Strafzeiten.
Nur bei Vorwärtszählung: wählen Sie, ob das Chronometer automatisch am Ende der programmierten Zeit stoppen muss:
NEIN: Taste 0
LICHTSTÄRKE DER ANZEIGE:
Während eines Spieles kann die Lichtstärke der Anzeige mit dem Bedienpult anpassen werden (9 Niveaus von Lichtstärke
sind verfügbar). Die Anzeige ist mit der höchsten Lichtstärke vorprogrammiert.
Die Lichtstärke mit den Tasten 1 bis 9 auszuwählen.
STARTEN DES SPIELES:
Drücken Sie die Taste 21, um die Zeitanzeigefunktion zu wählen (Zeitmessung des Spieles, Uhrzeitanzeige oder
Zeitmessanzeige ausgeschaltet).
Während des Spieles können Sie die manuelle oder automatische Hupe
und 19 wählen. (Bei automatischer Hupe wird der Buchstabe „H" auf dem Bildschirm angezeigt).
Die Spielzeit durch Druck auf Taste 18 starten. Jeder Druck auf die Taste 18 erlaubt wechselweise das Stoppen oder
erneute Starten des Timers.
Bei Rückwärtszählung: als die programmierte Zeit vergangen ist: das Chronometer stoppt automatisch oder nicht gemäss
der Programmierung am Anfang des Spieles; das Hupesignal
Hupe). Stoppen Sie das Chronometer beim Druck auf der Taste 18 (falls nötig).
Bei Vorwärtszählung: als die programmierte Zeit vergangen ist: das Chronometer stoppt automatisch am Anfang des
(1)
Spieles; das Hupesignal
Drücken Sie die Taste 18, um eine Pausenzeit zu starten.
Laden Sie entweder die nachkommende Spielperiode oder eine Verlängerungszeit mit Taste 28.
Bemerkung: wenn die Pausenzeit unabsichtlich gestartet wurde, ist es möglich mit einem Druck auf Taste 11 am Ende
der Spielperiode zurükzukommen.
Wenn eine Auszeit gefordert wird, stoppen Sie zunächst den Timer des Spieles mit der Taste 18 und starten die Auszeit
mit Taste 17. Die Anzahl der gewünschten Auszeiten kann durch Druck auf Taste 10 oder 26 je nach Mannschaft
gezählt werden. Das Hupesignal
Um eine Strafzeit zu starten, drücken Sie die Taste 12, 13, 14, 22, 23 oder 24 je nach Seite (Bis zu 3 Strafzeiten pro
Mannschaft insgesamt).
Die Punkte mit Taste 10 oder 26 je nach Seite zählen.
(1)
Die manuelle Hupe
mit Taste 19 auslösen.
Um eine Korrektur vorzunehmen, die Taste 16 gedrückt halten und:
* mit Druck auf die Taste 10 oder 26 je nach Seite, die Punkte rückwärts zählen.
* mit Druck auf die Taste 12, 13, 14, 22, 23 oder 24, je nach Seite, die Strafzeiten korrigieren.
* mit Druck auf die Taste 28 die Perioden korrigieren.
* mit Druck auf die Taste 18 die Timer nach Unterbrechung korrigieren.
(1)
nur bei Modellen mit Hupe.
BEIM SPIELENDE:
Zum Starten eines neuen Spieles, drücken Sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15 (Null).
Zur Änderung der programmierten Daten, drücken Sie gleichzeitig die Tasten 16 und 15, danach die Taste 27.
STD/RUG/UD352FRC9_B.doc
JA: Taste 9.
ertönt automatisch (bei Auswahl der automatischen Hupe).
(1)
ertönt dann automatisch bei Ende der Auszeit (bei Auswahl der automatischen Hupe).
(1)
durch gleichzeitigen Druck auf die Tasten 16
(1)
ertönt automatisch (bei Auswahl der automatischen
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